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[EU5 ] 開發日誌(24/05/15)
本週介紹EU5的"國際組織",它是一套更具動態性的系統,
過往的神羅,教會,天朝都會用此系統呈現.
https://i.imgur.com/Jbks3pY.png
國際組織的內容包括:
- 領袖可以是人物,也可以是國家,或是不具備領袖
- 同性質的組織可以同時存在多個(例如亞威農教廷與羅馬教廷)
- 組織是否有總部省
- 成員的獎勵與懲罰機制
- 組織的法律與政策
- 組織內部的地位區別
- 組織如何參與戰爭
- 其他......
組織也可能佔用外交上限.
國際組織的範例有:
A.包圍網- 一如前作
B.聯統圈- 基本上它具備防禦同盟的作用,且具備不同階段的整合程度
C.天主教會
https://i.imgur.com/ZwwaP57.png
什一稅會上繳教會,此外會有偽教宗
D.大聖戰聯盟
它只在教宗或哈里發號召時成立,以特定國家為目標(Johan可沒說限定要異教徒喔)
E.牧首圈
https://i.imgur.com/8nUMBo2.png
各個東方基督教都有自己的牧首圈,甚至東正教各教區會各自為政
F.某些國家會在同個宗教團體下
G.羅斯王公
https://i.imgur.com/30kPRaY.png
金帳汗會從羅斯諸公國中指派一名首領,負責徵收貢金
H.天朝
https://i.imgur.com/3NJqCX3.png
即朝貢體系,可以看到當時天子是大元,
相較於EU4,除了藩屬國外,還多了行中書省,漢化與否等機制
I.神羅
相較於EU4,當時金璽詔書還沒頒佈,初期發展可能會有變數,
此外會有皇帝派與教宗派之爭
J.幕府
K.愛爾蘭共主
L.哈里發(當時好像在埃及被供養著?)
M.印地安聯盟
其他......
下週介紹宗教.
*心得:
同樣是中世紀開局的遊戲,怎麼某些機制比CK3還要香,
會不會到時候EU5出了,CK3的十字軍與教廷機制還比EU5貧乏(x
https://i.imgur.com/pz8vCD3.png
最後是為了避免傷眼放最後的神羅諸侯圖
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Re: 回文串
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> [EU5 ] 開發日誌(24/05/15)
Paradox05/15 21:27
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Re: [EU5 ] 開發日誌(24/05/15)
Paradox05/16 12:30
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Re: [EU5 ] 開發日誌(24/05/15)
Paradox05/17 11:01
25 則留言
Comartin38 作者的近期文章
Re: [EU5 ] 開發日誌(24/05/15)
: 推 Elasmotheria: 國際組織,該不會也能自定義圖示、顏色、盟徽吧?XD 05/15 23:40 : 推 GKKR: 國際組織這東西很明顯Vic更需要啊 05/16 03:02 : 推 shirman: 統整國際組織,這個概念
12Paradox
[EU4 ] 整體評價被低估與高估的國家隨著EU5風聲已出,1.37版應該是EU4的末期版本了,各國平衡性也應該就這樣了, 以下就依據幾次模擬結果的觀察,評價相較於史實被低估與高估的國家, 當然這評價難免主觀,還請指教, 評價主要根據有三: 1.相較於VIC3開場,發展狀況落差
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