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[EU5 ] 開發日誌(24/04/10)
EU5的收入來源有:
a.貿易收入,外交收入,賣糧收入,這類收入不受拉桿影響
(還有出租傭兵的收入,甚至有放貸取息的收入)
https://i.imgur.com/uc7x160.png
b.受拉桿影響的收入有:
鑄幣(那大元是不是能亂印鈔票了),各個階級的稅收,
鑄幣會增加通膨,要注意,
而階級稅收的上限會受法律,特權,以及階級勢力影響,
如果拉高,勢必會降低他們的忠誠度,
甚至在某些國家,教會與貴族會有減稅特權.
至於支出項目有:
https://i.imgur.com/ztStVhI.png
宮廷花費- 影響正統度
常備陸海軍與要塞維持費- 影響戰力(還是那句話:O軍不滿餉,滿餉不可敵)
文化費用- 當遊戲進入文藝復興時代(意味著會有四代的時期系統?)
會開始消耗,影響著國家威望
殖民費用- 殖民會採用新系統
維穩費用- 穩定度跟羅馬一樣,會趨近中間值,
五代的穩定機制還受內閣制度,聖職者POP影響
其他還包括買糧費用,航海探勘費用等等.
下週談稅基與糧食系統.
補充:
- 對特定階級的重稅如果無法將政府推翻,長久下來會削弱其影響力
- 常備軍單位是以百人計(歐陸風雲之村長大戰?)
- 食物交易要確保來源地的貨能送到目的地,不能跨區傳送
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18 則留言
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Re: [EU5 ] 開發日誌(24/05/15)
: 推 Elasmotheria: 國際組織,該不會也能自定義圖示、顏色、盟徽吧?XD 05/15 23:40 : 推 GKKR: 國際組織這東西很明顯Vic更需要啊 05/16 03:02 : 推 shirman: 統整國際組織,這個概念
12Paradox
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