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[EU5 ] 開發日誌(24/04/10)

最新2024-04-13 09:15:00
留言18則留言,12人參與討論
推噓12 ( 1206 )
EU5的收入來源有: a.貿易收入,外交收入,賣糧收入,這類收入不受拉桿影響 (還有出租傭兵的收入,甚至有放貸取息的收入) https://i.imgur.com/uc7x160.png
[EU5 ] 開發日誌(24/04/10)
b.受拉桿影響的收入有: 鑄幣(那大元是不是能亂印鈔票了),各個階級的稅收, 鑄幣會增加通膨,要注意, 而階級稅收的上限會受法律,特權,以及階級勢力影響, 如果拉高,勢必會降低他們的忠誠度, 甚至在某些國家,教會與貴族會有減稅特權. 至於支出項目有: https://i.imgur.com/ztStVhI.png
[EU5 ] 開發日誌(24/04/10)
宮廷花費- 影響正統度 常備陸海軍與要塞維持費- 影響戰力(還是那句話:O軍不滿餉,滿餉不可敵) 文化費用- 當遊戲進入文藝復興時代(意味著會有四代的時期系統?) 會開始消耗,影響著國家威望 殖民費用- 殖民會採用新系統 維穩費用- 穩定度跟羅馬一樣,會趨近中間值, 五代的穩定機制還受內閣制度,聖職者POP影響 其他還包括買糧費用,航海探勘費用等等. 下週談稅基與糧食系統. 補充: - 對特定階級的重稅如果無法將政府推翻,長久下來會削弱其影響力 - 常備軍單位是以百人計(歐陸風雲之村長大戰?) - 食物交易要確保來源地的貨能送到目的地,不能跨區傳送 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.170.177.42 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1712757279.A.43A.html

18 則留言

hinanaitenco, 1F
讚讚 看起來很有趣

leptoneta, 2F
糧食系統聽起來很讚

ez910115, 3F
糧食跟後勤打仗掛勾吧.除了游牧

GKKR, 4F
可以餓死不列顛人跟飢餓行動嗎?

Comartin38, 5F
應該會有CB或和談條件能搶糧...應該吧

Elasmotheria, 6F
EU5一樣有城堡維持費用,話說VIC3怎麼還不能建防禦

Elasmotheria, 7F
工事啊(敲碗

mocha8sugar, 8F
有糧食是不是貿易路線、後勤路線會更彈性而且實際啊

s8018572, 9F
期待

ComfortPTT, 10F
真心希望能好好做別爛尾

archerhole, 11F
有點回到EU3系統的感覺

kayoko, 12F
科技不知道會怎麼弄,沒點數的話應該要投研究費?

Comartin38, 13F
會受POP識字率影響

kayoko, 14F
翻了一下看到POP那篇寫的了,EU時間跨度那麼長的話,科技

kayoko, 15F
差應該可以拉的比VIC大?

kons, 16F
比較怕,追求過度擬真,結果變成HOI3的模樣

Comartin38, 17F
國主一路層層下達足輕組頭的指揮鏈嗎?

s8018572, 18F
hoi3指揮鏈 惡夢

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Re: [EU5 ] 開發日誌(24/05/15)
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