※ 本文轉寄自 ptt.cc, 文章原始頁面
看板NSwitch
標題

Re: [心得] 王國之淚最失望的部份

留言152則留言,35人參與討論
推噓29 ( 323117 )
上個月重開遊戲想嘗試100%地圖完成度及全任務、裝備全升級等個人成就後封片 剛好看到這串討論心中有感... 不過我自己感覺最失望的卻是劇情的部分... 不是薩爾達的故事,而是神殿跟四賢者,比起曠野之息都有用回憶帶出四英傑的個人魅力 王國之淚四賢者就是四個龍套,而且從解神廟前的伏筆到拿到勾玉時的劇情都同一個套路 導致第一個風之神殿很感動,第二個水之神殿就感覺不對勁,後面就「『稀鬆』又來了」 另外龍之淚的故事跑遍全大陸地圖的主線任務,也能邊跑邊看劇情,跟前作照片一樣 遙想初玩曠野之息沒看攻略一個個找景點找線索,還很期待在驛站遇到畫畫老伯幫忙提示 是我玩曠野之息最喜歡的探索...這一代也沒了...忘卻神殿直接告訴你順序與地點 飛到空中也能看到那大大的麥田圈 相對的那些新增探索,不管是水井、洞窟,還是天空那複製貼上的散島收集地圖或賢者魂 因為沒劇情又如同雞肋,初玩沒太大的收集慾望,這次為了完成度也只拿完草草了事 曠野之息如果重點是放在探索,這一作我覺得更像是要創造, 創造那些可以偷吃步的裝置,創造那些讓遊玩難度大大降低的裝置 然後記憶藍圖功能讓這一切變成毫無難度與新奇感可言,只要抄幾個最簡便的設計就好 甚至設計圖石板依蓋設計圖都顯得沒什麼用處 鳥望台抵達跟開圖變簡單也是個問題,曠野之息有些高塔位置較刁鑽或是有重兵把守, 沒有一定的體力或精力還未必開得了,王國之淚是想開就開沒什麼問題 有的解謎也就只是低階神廟版的謎題而已 開完圖後就飛天遁地隨意去了,就算我當時不知道可以直接丟個翼踩著回精力 也知道多抓幾條精力鱸魚補充完就能繼續飛了,幾乎飛到下個鳥望台都不是問題 我開完鳥望台就直接傳送飛到各處看完回憶, 還看到米捏魯講到禁術就OS(喔所以薩爾達變成龍了)導致後面劇情也沒太震撼 個人覺得最後的決戰場景是優於曠野之息不少, 初打時手殘也沒先偷研究的我還一度苦戰, 不是單靠幾發炸彈箭及英傑之力就能打贏(雖然有更OP的左納烏但我零創意只能揮劍硬推) 戰鬥的氣氛也比那個不人不獸的災厄好很多 可惜最後的黑龍外強中乾定在那等(跟魔獸迦農一樣是塑造過關氛圍的但牠至少會轉向) 如果能像之前有版友提過的能邊打鬥邊飛過整個海拉魯大陸 會讓這一路探索過那些地方的玩家更感動吧...但主機性能應該支撐不了 另外還有個我個人初次破關兩款遊戲時很有趣的對比 王國之淚前面玩得疲累,結局時「呼,終於結束了。」之後就心滿意足(?封片玩別款 曠野之息前面玩得滿足,結局時「啥?結局就這樣?」之後空虛地讀檔繼續未完的探索 所以得到的結論... 曠野之息可以一再遊蕩四處探索不去救公主導致遊戲壽命更長 王國之淚就跟一般RPG一樣適合玩一輪遊戲看最後決戰(或是給喜歡收集要素的人挑戰成就 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.116.239.180 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1704269418.A.095.html

152 則留言

Tsukkomi0505, 1F
同意最後一段,王國之淚打完結局滿足感高很多,這

Tsukkomi0505, 2F
也是為什麼四賢者劇情超罐頭我還是比較喜歡王淚劇

Tsukkomi0505, 3F
情的原因,主線進步太多。曠野鼓勵探索也有它獨到

Tsukkomi0505, 4F
之處,但抱歉我是劇情向玩家。

supersusu, 5F
現在想起來,官方的設計圖,幾乎都沒用過

a502152000, 6F
四賢者同樣事情講四次 真的弱掉了

CaTom, 7F
我也是偏劇情向的,正因此四賢者這點輸四英傑太多大扣分後

CaTom, 8F
面魂賢者跟最終戰都拉不回了..雖然第二階後還有黑龍有驚豔

CaTom, 9F
到...但是實際戰鬥就...都在玩"I jump you catch"了

xxx60709, 10F
佐那烏裝置除了固定那幾個幾乎都中看不中用,我覺得神廟

xxx60709, 11F
可以出幾個只能用組裝當條件過的就是

xxx60709, 12F
至於藍圖不懂有啥好批評的,要抄是玩家的自由,不能輕鬆

xxx60709, 13F
複製只能一個個蒐集慢慢組才會被玩家幹爆好嗎

wcc960, 14F
同意樓上 藍圖也要自己先組過才能記錄不是? 你也可以不上

wcc960, 15F
網抄別人自己組啊...沒難度或新奇感根本你自己造成的吧

kevin79416, 16F
要是沒藍圖才可怕…每次都要重組的話那個作業感很恐

kevin79416, 17F
怖,但蓋伊隊藍圖真的滿多來充數的

wcc960, 18F
印象中還有人說藍圖應做成能上網分享 那對你而言豈不更糟?

rockmanx52, 19F
當初說支援NSO就是在期待可以上傳藍圖 結果實際上好

rockmanx52, 20F
像根本沒支援…

CaTom, 21F
抱歉記憶藍圖那段我腦袋打結..原意是想表達如果只有官方藍

CaTom, 22F
圖 玩家就只能在每次花時間重組想要的或從現成找堪用的取捨

krousxchen, 23F
這也是這次王淚在YouTube的熱度降很快的原因

krousxchen, 24F
給的東西太強,導致一下子就玩完了

TED781120, 25F
不是給的東西強所以很快玩完,是一口氣爆量要素挖太快

TED781120, 26F
而已,曠野當初玩家數花多久才上千萬所以都在慢慢挖,

TED781120, 27F
王淚是一口氣湧入千萬玩家在那裡拼誰挖得快。

TED781120, 28F
這也導致各種Bug利用法被挖掘得太快,在任天堂還在更

TED781120, 29F
新維護的時期就挖出來給任天堂修掉了(曠野初期也有修

TED781120, 30F
Bug,但維護期過後才出來的Bug自然不會修復),也讓不

TED781120, 31F
少人像是被潑冷水。

rockmanx52, 32F
王國之淚不是不好 是曠野真的太好…

TED781120, 33F
再來必須說一點,會在王淚破關感覺「結束了」,正是因

TED781120, 34F
為這作劇情比曠野強很多,曠野劇情相對薄弱所以才沒有

TED781120, 35F
完結感,劇情要素強就會引導強、相對感到線性,進而覺

TED781120, 36F
得自己已經玩完了。

ThisisLongID, 37F
藍圖很有用呀,如果是初期就抄好飛天摩托一路膚淺

ThisisLongID, 38F
的話自然就會覺得沒用

wcc960, 39F
雖然有點算後設 曠野的boss是怨念 而王淚就加儂多夫本體

SamMark, 140F
德族為什麼會有兩個帶頭的,一個是加儂,另一個古代格魯

SamMark, 141F
德賢者又是誰?難道當時格魯德族其實是分裂成兩派?雖說

SamMark, 142F
期望DLC能解答,但機會渺茫,希望光榮出個薩爾達無雙來補

SamMark, 143F
足劇情吧

wcc960, 144F
格魯德族本來就兩派啊 時之笛中的格魯德線(魂神殿)就如此

wcc960, 145F

wcc960, 146F
Nabooru被解救後會成為六賢者之一的魂之賢者

wcc960, 147F
至於卡西瓦這種細節 老任不會說清楚也算系列傳統了吧

wcc960, 148F
TOTK弄出佐那烏玩法=把希卡消失也不解釋 某方面來講也算很

wcc960, 149F
(延襲)宮本(DNA)的做法 (玩法>劇情 後者不干預前者)

wcc960, 150F
沿

supersusu, 151F
加農那群就像伊蓋隊一樣從一族裡分裂出去的吧

wcc960, 152F
倒過來吧 照規矩男人(加儂)就是王 但也會有不滿=不跟隨的