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Re: [心得] 王國之淚最失望的部份
前篇論點 ”洞窟的有趣凸顯地底的無趣“
這點我是不太認同 洞窟只是讓玩家在地面探索不會因為熟悉而無聊,加上天空&地底,幾乎
2倍的新空間是賣點,而地底的評價絕對不低
以下是我的遊玩順序
地面全監視塔 -> 風神殿 -> 卓拉鎧甲 -> 平板所有功能(含藍圖)-> 地底樹根全開
地底為何好玩有幾個原因
1.在精力條、愛心數有限的情況,對於探索的緊張感很棒,且這代死亡不會消耗資源,無代
價的情況下更鼓勵優先探索!
2. 地底是本作最大誠意的原因,包含氛圍、樹根盤根錯節的廣大、以及各種間崖峭壁配上
受限的視野,時不時出現黑火紋身的怪物,這些困難在樹根一一開啟後的成就感不是地面天
空能比擬的,甚至大於最終boss。
3. 探索樹根的方便在於遠方便能窺視,不用在地面聽到神廟警示音還要找個半死。缺點就
是位置可能超級高,要絞盡腦汁到達,不用左那烏科技探索才是樂趣。
4. 想要順利探索地底,平板的標記、丘力的推力 缺一不可。標記讓你在往前探索失敗時,
不用讀檔直接傳送;別小看丘力的水平位移,很多時候高位的樹根會因為少了推力&身上沒
有精力藥而爬不上去。
5. 當然,看等高線的能力也很重要,雖說可以從地面窺知一二,但到達路徑的規劃仍舊需
要閱讀等高線,才不會爬到一堆垂直面。常常要順著緩坡、樹根,或是從遠處繞著高崕才能
找到樹根。這點我是蠻享受的。
6. 打風神殿的另個好處:地底急凍蓋拉(風boss) 會出現在其他boss該出現的地方,而這
傢伙的上升氣流超級強大,幫我解了好多樹根。
7. 不推薦左那烏是因為初期能源少,開到的轉蛋處也不多,更不推薦拿礦石瘋狂使用藍圖
,有些樹根的高度,3~6格能源是絕對飛不到的。120個樹根,唯一使用到的就是火山岩漿出
口那個....我從地面火山跳下去(為了能跳還去解前置==)多次還是到不了,只好用煉製處
附近的飛機,以極少的電池勉強飛上去
小結一下地底
地底其實就是和地面資源的交換,地面累積的資源(弓箭武器精力愛心)可以在地底大量消
耗而獲得礦石,用產出轉換暴力探索也是一種方式,個人卻沒那麼喜歡(或這是後期刷礦石
才需要做的)。
利用少數的資源,發會探險的精神,是我最喜歡地底的部分。樹根開啟看攻略意義也不大,
畢竟每人的出發點都不同,資源也是,不像神廟們攻略百出,地底樹根每人都有自己一套玩
法!!!
王國開完地面塔沒什麼成就感 畢竟大部分前作都有經驗,不過地底開完真的很開心
值得抱怨大概就是開完樹根的獎勵實在太爛 一個證明而已...
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[心得] 王國之淚最失望的部份
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Re: [心得] 斯普拉遁3 最不喜歡哪個副武大招?
物理上分析一下標線器為何難用: 1. 直線彈出 漆彈這遊戲,除了狙擊,多數武器的落墨都是有衰減的曲線,包含副武投擲也是。 標線是直線射出,副武準心很難和一般射擊時一致,導致combo擊殺在激烈對戰中相對不容 易達成。 2. 地面塗地少 經過
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