※ 本文轉寄自 ptt.cc, 文章原始頁面
看板NSwitch
標題

Re: [心得] 王國之淚最失望的部份

最新2024-01-05 04:26:00
留言86則留言,38人參與討論
推噓35 ( 35051 )
前篇論點 ”洞窟的有趣凸顯地底的無趣“ 這點我是不太認同 洞窟只是讓玩家在地面探索不會因為熟悉而無聊,加上天空&地底,幾乎 2倍的新空間是賣點,而地底的評價絕對不低 以下是我的遊玩順序 地面全監視塔 -> 風神殿 -> 卓拉鎧甲 -> 平板所有功能(含藍圖)-> 地底樹根全開 地底為何好玩有幾個原因 1.在精力條、愛心數有限的情況,對於探索的緊張感很棒,且這代死亡不會消耗資源,無代 價的情況下更鼓勵優先探索! 2. 地底是本作最大誠意的原因,包含氛圍、樹根盤根錯節的廣大、以及各種間崖峭壁配上 受限的視野,時不時出現黑火紋身的怪物,這些困難在樹根一一開啟後的成就感不是地面天 空能比擬的,甚至大於最終boss。 3. 探索樹根的方便在於遠方便能窺視,不用在地面聽到神廟警示音還要找個半死。缺點就 是位置可能超級高,要絞盡腦汁到達,不用左那烏科技探索才是樂趣。 4. 想要順利探索地底,平板的標記、丘力的推力 缺一不可。標記讓你在往前探索失敗時, 不用讀檔直接傳送;別小看丘力的水平位移,很多時候高位的樹根會因為少了推力&身上沒 有精力藥而爬不上去。 5. 當然,看等高線的能力也很重要,雖說可以從地面窺知一二,但到達路徑的規劃仍舊需 要閱讀等高線,才不會爬到一堆垂直面。常常要順著緩坡、樹根,或是從遠處繞著高崕才能 找到樹根。這點我是蠻享受的。 6. 打風神殿的另個好處:地底急凍蓋拉(風boss) 會出現在其他boss該出現的地方,而這 傢伙的上升氣流超級強大,幫我解了好多樹根。 7. 不推薦左那烏是因為初期能源少,開到的轉蛋處也不多,更不推薦拿礦石瘋狂使用藍圖 ,有些樹根的高度,3~6格能源是絕對飛不到的。120個樹根,唯一使用到的就是火山岩漿出 口那個....我從地面火山跳下去(為了能跳還去解前置==)多次還是到不了,只好用煉製處 附近的飛機,以極少的電池勉強飛上去 小結一下地底 地底其實就是和地面資源的交換,地面累積的資源(弓箭武器精力愛心)可以在地底大量消 耗而獲得礦石,用產出轉換暴力探索也是一種方式,個人卻沒那麼喜歡(或這是後期刷礦石 才需要做的)。 利用少數的資源,發會探險的精神,是我最喜歡地底的部分。樹根開啟看攻略意義也不大, 畢竟每人的出發點都不同,資源也是,不像神廟們攻略百出,地底樹根每人都有自己一套玩 法!!! 王國開完地面塔沒什麼成就感 畢竟大部分前作都有經驗,不過地底開完真的很開心 值得抱怨大概就是開完樹根的獎勵實在太爛 一個證明而已... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.165.210.141 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1703839954.A.F86.html

86 則留言

※ 編輯: ttmm (1.165.210.141 臺灣), 12/29/2023 16:58:45

wcc960, 1F
只有證明就延襲前作,打巨大怪/種子等全部完成都只有證明

wcc960, 2F
你說的我都在地底的前半段同意,但後半愈開重覆性愈高

wcc960, 3F
雖然能飛能傳送,地面有時還是會一步一腳印看看有些什麼

wcc960, 4F
地底後期就沒這種動力,因為會有什麼都在預料之中

wcc960, 5F
如寶箱我覺得也可以更有巧思,既然到處都有佐那烏道具

wcc960, 6F
可以設計成要靠佐那烏能力/道具才能取得(如某個高處要搭橋

wcc960, 7F
而不是直接擺在礦場or地圖打X告訴你在哪,人到就能拿

wcc960, 8F
很多地底寶箱我在探索時就找到,殘舊地圖根本變可有可無

xxx60133, 9F
正常都開飛天摩托車

xxx60133, 10F
有點犯規

deolinwind, 11F
原始想法只有飛行翼(有耐久度)+渦輪,沒想到有無限

deolinwind, 12F
耐久又省礦的機車

dahos, 13F
地底就看人啦 不喜歡的真的不喜歡 但也有評價非常高的

jameschou, 14F
推樓上 地底真的很看人 我自己就不太喜歡 但能理解喜歡

jameschou, 15F
地底探險的人喜歡的點

oo2830oo, 16F
地底大概中後期就膩了 初期缺資源+新鮮感比較好玩

oo2830oo, 17F
大多都用車or搭龍逛 後期就到處射花開圖 能做的事不多

oo2830oo, 18F
如果地底可以擺多一點可對話的NPC(可蓋隊)就好了 可以透

oo2830oo, 19F
過聊天得知地底一些資訊 但是要穿上可蓋隊服

iPolo3, 20F
原來樹根放那麼高是故意的==

wcc960, 21F
樹根高的成功找到路爬上去會很有成就感 :p

kkch520, 22F
地底真的看人,像個人也不喜歡地底探索,光周遭黑暗帶來

kkch520, 23F
的壓迫感就讓人玩得很有壓力

ycjcsie, 24F
把地底全砍掉 資源挪去製作空島比較實際

ninght, 25F
地底遇到的人都是依蓋隊,他們的對話也不會隨主線改變,

ninght, 26F
主要劇情除了引導找到藍圖、二神殿和神像外就是一路打可

ninght, 27F
蓋大人,地底的風景也沒地面漂亮,所以探索的目的自然變

ninght, 28F
成了單純採集資源,這時地底愈大反而顯得愈空虛

maggie024, 29F
地底真的只有開始有趣 後期只有缺電池跟弓箭我才會想

maggie024, 30F
下去

diabolica, 31F
中央大廢礦這種等級的太少了

ljuber, 32F
地底做個暗黑驛站 可以登錄骨馬 睡覺會有防瘴氣星星

ljuber, 33F
心心

ljuber, 34F
加個尋找巨大暗黑骨馬任務

shooter555, 35F
地底其實蠻好玩的 想打怪就去地底 但唯一不足就太弱

shooter555, 36F
後期無緊張感

supersusu, 37F
伊蓋隊基地應該也來個怪物大軍模式,基地那麼大,卻空

supersusu, 38F
空如也

supersusu, 39F
說錯,不是基地,據點

hacker725x, 74F
1000nt的份量,但也沒其他遊戲做到這個程度。

sswwer, 75F
王淚的可蓋不是在四個廢礦打四次嗎?咦

sswwer, 76F
我也滿喜歡競技場打完拿裝備,人馬五連戰後才能拿魔吉拉

sswwer, 77F
的面具還蠻有成就感的,不像曠野是課金就能拿ww

goodga, 78F
地底就痛苦太多收穫太少,沒什麼驚艷的獎品

wwa928, 79F
原來急凍蓋拉在地底還有這個功用!!!XD

EKman, 80F
地底一開始很好玩,後面就無聊了,好玩的遊戲太多,但時間

EKman, 81F
有限

sunnyeva, 82F
超討厭地底 地底是我本作覺得煩躁的原因之一

micbrimac, 83F
我還是討厭地底 怪好噁 好暗...

frank161616, 84F
地底一開始不錯 探索大概1/3後就覺得範圍太大開始膩

Rael5657, 85F
沒有懲罰沒有緊張

chx64, 86F
地底只有新鮮感而以 但是完成度或完整度說真的不太夠

ttmm 作者的近期文章

Re: [心得] 斯普拉遁3 最不喜歡哪個副武大招?
物理上分析一下標線器為何難用: 1. 直線彈出 漆彈這遊戲,除了狙擊,多數武器的落墨都是有衰減的曲線,包含副武投擲也是。 標線是直線射出,副武準心很難和一般射擊時一致,導致combo擊殺在激烈對戰中相對不容 易達成。 2. 地面塗地少 經過
[漆彈] 日本國內賽制有問題吧?
從頭到尾都是比塗地 但世界賽要比真格 用塗地賽制篩選出來的本來就不是真格最強的 加上那該死的抽選 很容易產生水貨冠軍 不然Melon那隊來應該是碾壓
更多 ttmm 作者的文章...