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[討論] 想了想,反艦的戰場管理比想像中困難
是說我們現在自製與採購大量反艦飛彈,
目標絕對是對的, 但想了想發現,
這玩意的戰場管理, 比在天空飛的要難很多,
主要是在於戰場特性。
天空飛的可能固定用一到兩枚飛彈攔截,
目標被擊墜, 雷達特性會改變外,
重點是不會停留在空域中太久, 很快就會下墜。
但海上目標就不同了,
一艘戰艦即使吃到三、四發反艦飛彈、宣告完蛋,
一般來說也要花些時間才會沉沒,
可能是幾十分鐘到幾個小時。
而這些戰艦的雷達特徵在沉沒前
可能不會有太大的改變。
那麼問題來了, 要如何在戰術層級規劃,
對戰艦發動反艦攻擊?
過飽和攻擊很浪費彈藥,
但不這樣做, 又很難確認戰果。
有沒有熟悉這方面的前輩, 說說看什麼才是合理的應對之道?
(尤其是在現代罕有的大規模海上船團作戰?)
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