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Re: [鐵道] 擊破特攻的效果簡單總結

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最新2023-06-21 22:53:00
留言55則留言,15人參與討論
推噓16 ( 16039 )
以下內容為本人拙見 文章略長且有些地方缺乏大量數據論證 請就當作一個參考就好。感謝 關於擊破角色的分析-- 首先由擊破裝備分析開始 遊戲中提供了擊破套裝,怪盜4件套 -4件共獲得32擊破 飾品:盜賊套,+16擊破,速度145以上得額外20 擊破繩得64.8(佔用主詞條) 合計為132.8%的擊破特攻 然而考慮145速度,我們鞋子也是佔用速度位。 然後把這些數值相對換算成攻擊力的話 以量子套來說 4件0,但防禦-10/20 黑塔12+12 攻擊繩43.2% 總計67.2%, 其實這個數值我們幾乎可以看成擊破 和攻擊是差不多的 以4回合來看 攻擊4回合67.2得268 擊破第三回合成立的話得132.8*2 265 雖然會因為擊破屬性和角色倍率有所差異事情也沒有真的這麼簡單,但我們就粗淺的這樣 看一下吧。要深究很難算的我們選擇相信985策劃。 (實際上擊破效率高的隊伍不會需要三回合才擊破) 通過深淵速度計算機可以知道 每8回合有142以上速度的人可以12動 越多動就越容易擊破。 我們以145速度來當作計算標準的話 銀狼 107,速度鞋+25,尚不足13 需要歪6-7個副速度詞條 剩下25-30個位置要出7個速度算是尚可接受的 因為7詞條位置就全部換算攻擊力 算是損失24-27%左右傷害,換算20%擊破特攻。4-6%還行 考慮還有推條效果,和裝備湊起來相對不用大賭太多的方面上屬於相對好的構築方案 但如果是桑博呢 桑博在擊破後續傷害以及風化傷害上有極大的優勢,但如果使用擊破組件時 145-25-102=18 約要歪出9個速度詞,虧損35%攻擊力換20%擊破特攻,那就虧了點 故同樣是擊破傷害,桑博因為本身速度問題拿攻擊力換變得相對不值 而且桑博正常的風化還是要看自己攻擊力,還要普通風化傷害的話就更不值。雖然桑博的 大招可以增加持續傷害但是普通風化也是持續傷害,擊破來源的沒有優勢。 結果 桑博雖然可以穿擊破套來搞擊破,但是單純看擊破收益和攻擊收益來,優勢是沒有的。雖 然桑博戰技在破韌有優勢存在… 注意,這邊的虧損只是以一比一來看 實際遺器完全有可能出擊破,攻擊,速度,命中這種完美極品的 再有足夠好裝備前提下 桑博就是完美擊破超人 這邊說的虧只是構築成功的成本上 常見的希露瓦擊破的情況是 104速度所以需要7-8個剛好卡了一個小虧位置,但是希露瓦的大招特殊性可以一直延長觸 電擊破,等於是當下虧了但是多打的擊破觸電傷害就賺回去了,只要這個敵人不要2回合 就被幹掉的話(實際大概就是深淵精英怪或是bosd) 只要擊破傷害多電一回合就差不多和風化一樣值了,再多電一下就遠超過 最大缺點就是夜長夢多,一個敵人在怎耐打也不會打超過4回合… 除非我們現在練度很不夠 主C就是不給力。 另外板友問題的 站長是不是很適合擊破呢? 站長本身因為大招沒有傷害,只有戰技削韌其實用站長當擊破手很不穩定 但是站長有速度阿,全隊提速50。 只要全隊提速50,就算是豬都能隨便達到145(好吧,我知道還是有角色做不到) 只要有站長可以解放所有速度去堆攻擊 從以上可以觀察出當我們的角色速度基礎大約107以上時 因為不用歪太多詞條,幾乎可以是把等效攻擊力橫移給擊破 但量子擊破還會附加推條效果20%, 這樣一來一回銀狼穿擊破就和正常滿詞條的攻擊裝相差不大,甚至還白賺了推條能力 因此擊破銀不是信仰,在模型上是很合道理的 從以上也可以推導出,如果有一個角色,他速度基礎高超過107,甚至會有技能或天賦或 星魂或行跡會加速 讓該角色可以幾乎不用歪詞條就能買到盜賊的20擊破 而且技能和大招都是有傷害時 這個角色就很容易的能轉擊破手 或者我們也可以說 一個有兩個輸出技的角色速度越快,越容易接近145 無論環境如何惡劣,攻擊倍率多麼不堪。該角色都有當副C當擊破人的本事 如丹衡,即使他未來不能當主c,就憑他110速度加上大招的100能量 永遠都可以作為堆擊破造傷害的擊破仔 同理,素裳也是一樣的…實際上遊戲完全就是設計素裳當擊破手 —----------------------- 文本內雖然我把擊破4件套當作標準 但實際我們不需要只盯著擊破怪盜 講道理就是4件也不過32%,才6個擊破詞條都不到。選擇怪盜不過只是省凹而已,如果運 氣好(也可能是運氣不好)某個套裝組合4件出了很多擊破 完全可以當作是有特異功能的擊破套來用。這也是為啥說擊破組合容易畢業的原因...這 些亂七八糟的裝備裡面說不定就湊出來了。 畢竟一個合格的擊破套,只講求 速度能達標145。能有更多的擊破特攻就算賺,甚至可以從散件湊… 總歸隊伍中有一個人能穿擊破套就好了 而只要湊一個足夠速度和擊破值,作為隊伍的擊破副手就已經完成90%任務了 要小畢業的標準非常的低(但不建議當作主力輸出刷) 飾品就算了,畢竟一個球要出35% 擊破那是美夢,水喝少點免得醒了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.61.222.89 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/miHoYo/M.1687332352.A.C4D.html

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1655
> Re: [鐵道] 擊破特攻的效果簡單總結
miHoYo06/21 15:25

55 則留言

※ 編輯: erisiss0 (61.61.222.89 臺灣), 06/21/2023 15:26:33

Avvenire, 1F
先推再看

reader2714, 2F
145速有夠難qq

rockmanalpha, 3F
先推晚點看

w60904max, 4F
素裳還可以帶春水 解放更多詞條 破盾都留QE的額度

w60904max, 5F
保證E觸發春水 也算是翻身的光錐

w60904max, 6F
有愛的可以 雙爆直傷 擊破 全都要

w60904max, 7F
物套和擊破套 同一個本 刷出頂詞條的2+2

AUGnebulaUGA, 8F
主要是剛需破最後一下太難搞,除非傷害真的高很多

AUGnebulaUGA, 9F
很多不然不想用

AUGnebulaUGA, 10F
總覺得之後可能會出一個將隊友擊破視為自身擊破的

AUGnebulaUGA, 11F
角色,像崩三浸染狀態那樣,非內鬼單純觀格蕾修有

AUGnebulaUGA, 12F

anpinjou, 13F
好! 老桑博果然沒讓我失望!

anpinjou, 14F
不過我還是把他和站長當破盾角 能擊破都算賺到

catsondbs, 15F
可是桑博破盾不夠穩定 站長沒破盾至少有輔助

anpinjou, 16F
所以我老桑博還沒投入資源(X

catsondbs, 17F
(/‵Д′)/~ ╧╧

anpinjou, 18F
話說有帶艾絲妲的情況下隊友不分職業可以全不穿速度鞋?

efkfkp, 19F
問題是已經抽到好幾個四星滿命,五星角色剩下傑哥白露其他

efkfkp, 20F
都出過,還是沒有桑博,我都在考慮要不要用換的了(怕用5

efkfkp, 21F
星光錐進度換了馬上抽到會吐血)

kasumi999, 22F
專業

SiranuiFlare, 23F
推推

ricky469rick, 24F
Re: [鐵道] 擊破特攻的效果簡單總結

anpinjou, 25F
桑博啊 等外包認真

anpinjou, 26F
歪 ==

pg2000, 27F
有沒有分析擊破繩v.s充能繩的 一個多傷害 一個多效率

pg2000, 28F
擊破角我都不知道該衝哪個好

rockmanalpha, 29F
覺得充能繩就是假設沒被揍的情況下能讓你提早一動

rockmanalpha, 30F
開大才會用 不然你帶不帶充能繩都是三動一大

rockmanalpha, 31F
那充能效率就是溢出

erisiss0, 32F
擊破已經是少數可以有玩家操作差異性的地方了

AUGnebulaUGA, 33F
很多回能是有前提條件的,不能只看理想循環在那卡

AUGnebulaUGA, 34F
閾值

AUGnebulaUGA, 35F
啊不過充能這種增加容錯或擊破特攻這種很吃操作的

AUGnebulaUGA, 36F
,問就是推薦別人根據環境特化去追上限,但我自己

AUGnebulaUGA, 37F
不用嘻嘻

AUGnebulaUGA, 38F
選個適合自己的就好

AUGnebulaUGA, 39F
真的要算那麼精,光希兒斬殺小怪的閾值就可以算半

AUGnebulaUGA, 40F
天了

AUGnebulaUGA, 41F
理想爆擊爆傷比穩定兩動一隻小怪vs低爆擊高爆傷偶

AUGnebulaUGA, 42F
爾一動一隻小怪,雖然期望傷害低點但這邊少一動那

AUGnebulaUGA, 43F
邊少一動直接屌打

rockmanalpha, 44F
也沒到卡閾值啦 我意思是如果你不帶充能繩就三動一

rockmanalpha, 45F
大 那你就算帶充能繩中間跟兩動一大也還差幾十能量

rockmanalpha, 46F
這種情況帶充能繩就沒什麼意義 當然如果隊友有其他

rockmanalpha, 47F
充能效果就真的要實測了

AUGnebulaUGA, 48F
三動一大也有分3E跟3A,這樣就差30能量了

rockmanalpha, 49F
這種基本看隊伍組成就會知道是EAA還是EEE了吧

rockmanalpha, 50F
總之明知道充能溢出就不帶 大概思路就這樣

rockmanalpha, 51F
就跟拿隊伍去打古岩龍蜥測充能差不多意思

protoss97, 52F
0命銀狼有個問題是雙弱點通常2輪就擊破了 但EAA卻要3輪

protoss97, 53F
1命銀狼就相對來說靈活穩定許多

Armour13, 54F
1命銀狼帶翁瓦克跟充能繩能EA開大 帶攻擊能EAA大

reader2714, 55F
1命的話會想把活動武拔去給佩拉.

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