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Re: [鐵道] 擊破特攻的效果簡單總結

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最新2023-06-21 15:20:00
留言76則留言,23人參與討論
推噓31 ( 31045 )
※ 引述《cloud7515 (殿)》之銘言: : 我這篇文章只簡單列出數值而已 想看詳細的就去看高等擊破論 : https://www.youtube.com/watch?v=TChIo3MxtGM
: 角色在造成擊破的當下 會中斷敵人行動並產生以下三種特殊效果 : 「擊破傷害」「屬性效果」「行動延遲25%」 : 其中前面兩者是直接吃擊破特攻 特攻越高傷害就越高 : 其他影響擊破傷害的要素很多 不過只用屬性來分的話倍率如下 : 物理4、火4、風3、冰2、雷2、量子1、虛數1 : 比較需要注意的是擊破傷害不吃攻擊雙爆 不過很吃角色等級 : 可以當成是原神的劇變反應 所以要打這流派最好是等級拉滿 : 然後各屬性的屬性效果如下 : 物理:裂傷(依照敵人最大HP比率造成傷害、兩回合) : 火:灼燒(倍率3、兩回合) : 風:風化(倍率3、對精英怪倍率9、兩回合) : 冰:凍結(倍率3、停止行動一回合 解凍後行動提前50%) : 雷:觸電(倍率6、兩回合) : 量子:糾纏(造成吃擊破特攻的延遲 可追加攻擊來疊層 最多5倍傷害、一回合) : 虛數:禁錮(造成吃擊破特攻的延遲 並額外減速10%) : 總結 物理跟風適合打BOSS 量子要打也行但是非常需要手控 : 其他效果都普通 一般雜魚被擊破一次大概也差不多倒了 基本邏輯一樣,但現行版本數值已經調整過不是上面這些了 然後有一些沒有說清楚的部份也要補,這個部份如果弄錯了會錯估數值,不能用上面這個 倍率去套現在的計算公式 如不願意看解說展開請跳到總結 另外推文稍微有提到現在沒有的角色 擊破都會造成25%延遲行動。此部份不受其他數值影響。 擊破傷害一共分成兩個部份,基礎倍率都和角色等級直接掛勾 等級越高,基礎倍率值越高。從1~3767(80等,詳細不詳列) 公式上這些傷害都吃減防 都和敵人的韌性條長度掛夠,長度越長的敵人 吃到的傷害/負面越高 都可以被擊破特攻線性增強 也就是1%擊破給予0.01倍額外倍率 150%就額外1.5倍 都不會暴擊。擊破傷害本身是固定的,打同樣敵人就是同樣的結果(但可被 削減敵人防禦數值抗性等手段增加) 1,擊破時瞬間傷害 所有屬性都有,但是並不等倍率。 火/物理:2倍組 冰雷:1倍組 風:1.5 量子/虛數:0.5倍組 2,擊破後敵人的擊破負面狀態 擊破後給予150%基礎機率的各種屬性對應擊破負面 正常敵人自帶弱點的負面通常狀態下都能正常成功,但銀狼硬變出來的弱點擊破後 則不竟然。會受到敵人抵抗等狀況影響 此狀態又分成三組 .1 持續傷害組 均維持2回合 可以被桑博的大招增加傷害,未來可能有別個 「角色」可以應用 為火風雷物理四種 火造成1倍 雷造成2倍 持續時間內再度擊破持續時間重算 風造成1倍傷害,但擊破風化可以重複疊加最多5層 在怪物組別分類為精英以上強度時 初始加3層 物理則是基礎16%怪物最大血量傷害,精英怪以上減為7% 持續時間內再度擊破持續時間重算 .2附加傷害組 均維持1回合 不可桑博 為冰 量子二種 冰屬性造成1倍傷害且陷入凍結,輪到敵人時取消敵人行動且讓敵人下次行動 提早50% (為了避免無限凍結循環的設計) 量子屬性造成0.5倍傷害且陷入1層量子糾纏狀態 額外延遲行動20% 此狀態下敵人每受到1次攻擊 (注意,不是每受擊一次。多段技能不能疊多段) 增加1層量子糾纏 最多5層 每層0.6 .3虛數組 無傷害 敵人會陷入擊破禁錮狀態 額外延遲行動30%+減速10% 傷害計算 瞬間傷害 擊破基數(基於等級)x 韌性長度(基於敵人組別)x 擊破特攻影響 x敵人防禦區域( 防禦值等) 後續傷害計算 擊破基數x對應倍率x擊破傷害x敵人防禦區 可以得知擊破無關於自身攻擊力,技能倍率,暴擊。 總結 火能造成 2+1*2 傷害 雷能造成 1+2*2 傷害 風能造成 1.5+1*層數*2 雜魚1層 精英3層傷害 物理能造成 2+血量最大值傷害*2 雜魚16%精英7% 冰能造成 1+1傷害 量子能造成 0.5+0.6*層數最多5 3.5倍傷害 虛數能造成 1倍傷害 火瞬間造成的傷害很多 但後續傷害低 適合清雜 物理瞬間造成的傷害多 後續傷害也高 是擊破優良屬性 雷瞬間造成傷害低 後續傷害高但不比風化高 (但基於希露瓦特殊性,長期戰最強) 風瞬間造成傷害中等 後續傷害雜魚最低精英最高 擊破優良屬性 冰能額外控制敵人一回合 但傷害太爛 除非不得已 要盡量避免冰擊破增加傷害效率 量子瞬間傷害很低 但有額外的機制 打傷害不如風化但是有推遲敵人的功效 虛數只能推敵人,但可以推得很遠很遠 以上 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.61.222.89 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/miHoYo/M.1687307229.A.33F.html

Re: 回文串

3176
> Re: [鐵道] 擊破特攻的效果簡單總結
miHoYo06/21 08:27

76 則留言

anpinjou, 1F
原來卡芙卡是玩引爆的? 沒打算抽就完全沒去了解

erisiss0, 2F
數值詳細還不可確定 但設計方向就是把持續傷害引爆的

erisiss0, 3F
大致是大招或戰技之後可以把敵人身上的持續傷害觸發起來

Avvenire, 4F
U文,但484要加掛個內鬼?

SiranuiFlare, 5F
不用吧 卡芙卡不是內測就有惹

Avvenire, 6F
不用就好,我擔心好文章消失

walkxd136, 7F
但是會有內鬼推文

erisiss0, 8F
額 沒有說數值 卡芙卡的持續傷害引爆在遊戲序章就有

walkxd136, 9F
我會覺得乾脆加內鬼lol

erisiss0, 10F
這個應該不能算內鬼吧我想 如果序章沒有我就不說這事了
※ 編輯: erisiss0 (61.61.222.89 臺灣), 06/21/2023 08:43:42

jago2000, 11F
希露瓦特殊性?不小心歪到6命還是放倉庫

Gwaewluin, 12F
所以就是...桑博才是最強的角色???

Necomimi, 13F
怎麼感覺比高等元素論還複雜

Avvenire, 14F
沒有吧,元素反應還是比較複雜

Avvenire, 15F
還要看先後算殘留

luweber88, 16F
懂了 寒腿叔叔深藏不露

rockmanalpha, 17F
其實可以想成是鐵道的聚變反應ww

amoebaba, 18F
不算內鬼吧 出現過的角色了

lk90410, 19F
讚 謝囉

ricky469rick, 20F
Re: [鐵道] 擊破特攻的效果簡單總結

ricky469rick, 21F
Re: [鐵道] 擊破特攻的效果簡單總結

ricky469rick, 22F
Re: [鐵道] 擊破特攻的效果簡單總結

ricky469rick, 23F
Re: [鐵道] 擊破特攻的效果簡單總結

sylph95137, 24F
所以0+0銀狼出擊破到底是噱頭還是有實戰價值?

anpinjou, 25F
怎麼突然有姐控在發癲w

anpinjou, 26F
有啊 當然有

asdfg0612, 27F
噱頭 光是為了嚷銀狼擊破就得扣太多東西

anpinjou, 28F
會玩的有價值 不會玩就是自己雷自己

anpinjou, 29F
光置底串就好幾個玩零命銀狼擊破流 你可以去問他們

archerhole, 30F
昨天其中一位不是才在抱怨投資錯誤嗎XD

anpinjou, 31F
哪有 有0命氣PUPU的說明明利大於弊不懂為什麼大家要一

anpinjou, 32F
直噴 而且也有人贊聲

anpinjou, 33F
不過我沒有抽銀狼其實沒資格講話

anpinjou, 34F
應該說抽不到

rockmanalpha, 35F
也沒有很花資源吧 站長的擊破裝拿過來玩一下

reader2714, 36F
他的意思是要扣大招吧

reader2714, 37F
然後我覺得145速狗幹難湊

Avvenire, 38F
就不要扣大破到賺到阿

Avvenire, 39F
我裝備都週王撿的

rockmanalpha, 68F
*樓上上

xyxhy, 69F
原來這麼複雜,這該M起來了

powerstone3, 70F
好文我頂

s22499927, 71F
站長跟擊破很合嗎,看到好多人都這個說法,原理是什麼

Barrel, 72F
多段阿

Avvenire, 73F
站長e多段攻擊,破條跟鬼一樣

rockmanalpha, 74F
破盾能力強就很容易打出擊破 因為擊破特攻只作用在

rockmanalpha, 75F
擊破跟產生的後續傷害上 像其他角色只有單段有時候

rockmanalpha, 76F
剛好差一點破不了盾就很尷尬

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