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作者kuyuzu
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Re: [閒聊] 做一款獨立遊戲要多少錢?

最新2024-04-25 09:36:00
留言22則留言,14人參與討論
推噓14 ( 1408 )
(原文恕刪不然好像會太長) 這邊也趁機來分享一下自己的狀況,或許可以給有緣人當作參考。 一些前提: ˙這邊製作的類型是BL視覺小說/文字冒險遊戲/或者其他稱呼,總之就是那一類的遊戲。 ˙我做遊戲的目的,或者說是起心動念是—— 想把心中的故事化為現實的「作品」。 ˙成員是一人。(所以如果想走組建團隊的路,這篇文大概就沒什麼可以參考的) ˙上架平台是steam,所以每一款遊戲都有固定開銷是100鎂。 第二點我覺得很重要,前面也有多前輩都提到了, 頭洗下去之前要認清楚自己想要的是什麼,是自我實現?是賺錢?是純興趣想玩玩看? 你要做出來的東西是「作品」還是「商品」? 因為遊戲是一個相對需要比較長周期才能看到成果的東西(相較於單張插畫或者漫畫等), 如果對自己最初的目標沒有掌握好的話,過程中很容易被各種心魔帶走, 當心態動搖的時候,實務上的進度跟品質可能也會受到影響,變成自己在拖累自己。 不好意思這邊有感而發,可能有點扯太遠Orz 接下來是我在製作過程中用到的資源: ˙遊戲引擎:Ren'Py (免費,視覺小說特攻,持續維護中非常良心,但不要跨版本作業, 一些語法會失效。) ˙美術素材:自繪(免費,基本上所有個人時間都在畫圖,用肝去換。) ˙音樂素材:CC0或者有標示可商用的的音樂(片頭片尾有找朋友做,其他基本上免費。) 甘茶音樂工房 (很老牌的遊戲音樂素材,雖然已經很久沒更新,但庫存很豐富。) https://amachamusic.chagasi.com/terms.html DUST SOUND (跟甘茶類似,有許多可以無縫迴圈的短旋律,某些情況下比有起承轉合的全曲好用。) http://dust-sounds.com/ Freesound (由使用者上傳的音樂和音效,品質跟風格都很多元,要自己花時間挑選,然後要注 意每一首使用規則可能不同。) https://freesound.org/ 然後......好像也沒什麼然後了因為視覺小說差不多就是需要這些"XD 前面系列文也有很多前輩在推回文裡都有提到,這種情況下的成本與收益其實非常難 估清楚,所以又回到最原始的「自己到底想要什麼」。 我自己做到現在的感受是,在網路時代要找到免費的教學和資源,跨過「開始」這個 門檻真的不難。 真正磨人的部分是在過程中會有很多「與預期不符」的情況。 可能是一個小小的「咦為什麼程式這樣寫了但功能/演出不是我想要的?」 (即使是Ren'Py這麼一個簡單的引擎也是會常常被gank......) 或者是「真正做出來東西和想像中有落差」(落差不一定是好或不好,更多時候是類似 你想當個氣質偶像,結果搞笑段子紅了從此定位變諧咖ヽ( ° ▽°)ノ) 然後還有「我努力了那麼久,也希望從外界得到一點回饋」,但事實上是對自己而言至 關重要的事,別人可能就是沒有興趣(得證獨立遊戲約等於香菜(?))。 甚至是「熱情好像燒完了,我不想做了。」 總之當開始做遊戲之後,各式各樣的煩惱就會開始自體繁殖Σ(°Д°; 最理想的獨立遊戲製作者,我想必須是個「目標明確,心志堅定,但又靈活懂得變通, 能夠應付不期而至的困難,同時心靈祥和,有獻身於藝術的精神,職人般的品味, 但又不要有太重的得失心」—— 不是啊做得到人早就開悟了好嗎。 ......總之大概就是這樣,這是我做到第二個長篇作品為止的心得。 如果你有一點心癢癢的(不一定是視覺小說,廣義上各種獨立遊戲),我覺得還是可以 在自身資源可負擔的安全範圍內嘗試一下,雖然真的很辛苦並且有九成九的可能沒有 任何世俗意義上的實質回報,這部分有點心理準備就好。 因為如果回到2021年然後被問說「要做嗎?」,我還是會選「去做」。 真不好意思感覺最後離題還是有點遠Orz 不過我想獨立遊戲本來就有很多元的樣態,2百萬有2百萬的做法,20萬有20萬的做法, 嗯......這邊就稍微獻醜分享一下0元的做法(X -- 【Dark Chill Dusk 幽暮製作】 https://muyou215.wixsite.com/dark-chill-dusk 製作BL視覺小說/文字冒險遊戲的個人社團。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 103.224.203.29 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1713939348.A.F20.html

22 則留言

astrayzip, 1F
蠻好奇實際收益有辦法養活團隊嗎

Yanrei, 2F
推,自己有美術能力的話感覺幫助很大

cwting7745, 3F
推分享

astrayzip, 4F
就是假設你是用一人份薪水請一個人代工的話 收益上有

astrayzip, 5F
辦法打平嗎(基本工資計算的話)

astrayzip, 6F
還是就真的是興趣取向靠熱情做完上架這樣

emulators, 7F
辛苦了

SangoGO, 8F
推了,真的打算實現什麼是重點,「商品化」還是「有一個

SangoGO, 9F
作品」是一個問題

SangoGO, 10F
感覺原PO最後就是實現了自己的作品化這條路上吧

SangoGO, 11F
以這規模來說,算在出版自己的有配樂有圖像的文字小說(?

Redfeather, 12F
除非仔細的做過市調並在商業化和作品間取得平衡

Redfeather, 13F
否則考量到成本面來說基本上7.8成是打不平去外面工作

Gentlemon, 14F

greg90326, 15F

streakray, 16F
分享推

zxcmoney, 17F
推,想清楚自己要什麼,聽起來很基礎,但實際上很多人

zxcmoney, 18F
沒好好想過。

CAtJason, 19F
推!比起錢心態更為重要

jeff666, 20F
心態很健全欸 還是是被磨出來的XD

pauljet, 21F
推認真做遊戲

aos005432, 22F
你好棒