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Re: [閒聊] 真有人覺得台灣文化內容在市場有吸引力?
不知道是不是補助相關
提到台灣元素 怎麼一堆原住民
明明生活圈中漢人比較多
以歷史為題材 鄭氏家族
清領時期 西葡 應該多到不行
結果看到的都是原住民
換投資角度來講 為什麼會有人覺得原住民題材會大賣
不過做成刺客教條類型的動作也不是不行啦
不過應該不會有人投資啦
海戰類型 清鄭西葡 應該也可以做不少吧
不過應該也不會有人投資啦
做個戰略類
日軍接收台 用原住民抵抗
西葡相爭 漢人原住民爭取獨立的機會之類的
甚至是反攻大陸?
不過應該也不會有人投資啦
做遊戲沒有錢 就不要想太多
不然就看有沒有人用愛生出來吧
但結果應該也是可想而知
漫畫方面
每天睡前看漫畫 異世界相關的都看了不知道多少部去了
每次看不同的
種田的 鍛刀的 把妹的 建設烏托邦的
都覺得很有趣
幹嘛一定要需要當地文化要素
台灣好像有莫名的自卑感
作品要紅要出圈
題材一定要跟台灣相關
或有文化要素
日本一堆異世界也沒有日本要素阿
還不是紅到天上去
看看七龍珠根本是中國題材吧...
鋼彈 寶可夢 也都沒有太多日本元素吧
要ACG在台灣要紅就有一個超大的門檻了
還要跟文化扯上邊 豈不是作繭自縛
先紅幾個大咖作者再說拔
小說漫畫遊戲都行
到時候再回頭騙投資 發展台灣文化也是路阿
不過台灣的環境 數學課上好上滿
補習班不來個全科說不過去
這種環境跟讀書至上的地方
要有人會畫漫畫 畫動畫 寫小說 做遊戲
下輩子投胎到日本比較快
都沒人當消費端了 還期待生產端出大作 什麼邏輯
話說每晚看漫畫的我
還不知道 去哪裡看台灣的漫畫咧
要付錢就算了 那麼多資源
更好的題材都看不完了
付錢看這些也是蠻奇怪的
消費者的思維大大影響生產及消費環境
偏偏台灣喜歡免費的
工作後 steam PS出大作 手沒軟過
小時候買本漫畫跟要我爸媽的命一樣
先想辦法改造消費環境吧
沒錢就不要想那麼多
個人出個idea
做個宮廟題材的魔法少女
幼女 8+9 到台灣各地打打一堆妖魔鬼怪
順便帶入台灣教育環境更屎一樣 夠台灣了吧
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dren 作者的近期文章
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[閒聊] 食戟的四宮是不是很好笑剛剛吃飯剛好電視台再播 講到四宮壞人格的養成原因 說四宮只想拿美食勳章 結果法國人排外 故意改餐廳料汁調配 害四宮的餐廳名聲褒貶不一 說的法國人欺負日本人 仔細想根本四宮的問題吧 自己主廚兼店長 遇到員工私自改食譜 作為主廚 沒有辦法判斷食
Re: [閒聊] 阿斯蘭為什麼不是最強調整者?
當然不可能是 你看到的阿斯蘭都是他戰鬥的那一面 基老的強 強在他直接在戰場生出OS 攻擊自由鋼彈 第一次實裝龍騎兵系統 就打穿三十多台MS 扯淡戰績 都沒經過軍事訓練 也沒有參與MS兵裝開發 就打穿對面 真的是妥妥的龍傲天 阿斯蘭用這次劇場
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Re: [閒聊] 認真問,台灣遊戲產業是哪一步走錯了台灣幹嘛做遊戲 台灣老是有奇怪的眼紅心態 人家什麼好 自己也要跟著做 即便根本沒有這種文化 小時候遊戲多少都是玩免錢的 買台GBA的卡帶都要哭天喊地 有台GameBoy或怪獸對打機 就可以在班上橫著走 長大後才轉成購買主力 何論 現在許多作
Re: [閒聊] 神劍闖江湖不是很有名?
接受過氣的事實吧 當初GOD KNOWS實裝到Bang Dream時 有人沒聽過 就知道我們都老了 炮姊 涼宮 輕音 詞曲依舊在 不認識的人也漸漸變多了 何論神劍闖江湖 早在我國中時就完結多久了 還特地跑去漫畫店看完全套 才發現 我是班上唯
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Re: [閒聊] 鋼彈Seed Freedom 4DX觀後感感謝大量小說內容科普 看完我只想說 這麼多細節跟表現 都只能靠小說補充 這還能算不好電影嗎 看完整個霧煞煞 覺得動作滿分 文戲 真的是破爛不堪 根本不知道腳色的情感跌宕是怎麼來的-----------有雷討論----------------
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Re: [問題] 求大型開放式H Game先說結論 不會有 也不容易有 相性太差 而且捉i是不太需要的環節 開放大型世界遊戲 任務多 怪多 動作多 技能多 劇情多 隨便一樣都是巨大的工作量 在這之中塞做愛的意義是什麼 得到超強技能? 取得結局的關鍵? 還是單純的小遊戲而已? 那巫師
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