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Re: [閒聊] 格鬥能2v2、3v3會不會更吸引新手加入?
※ 引述《p055198 (Peter)》之銘言:
: 我有個想法,就是在排位戰中加入老手可以配對到新手的手加減模式
: 在這個模式中老手會被nerf,或新手可以得到buff
: 比如說老手四戰勝對新手一戰勝,新手血量加倍老手防禦力減半
: 而且格鬥遊戲到中後期新手減少了,新人玩家配對難,用這方法也能減緩配對難度
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: Sent from MeowPtt on my V2127
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我說具體點,手加減就是要老手對新手放水
老手不想當陪練只想跟強者打,那就要有鼓勵機制,每打五場排位賽需打一場對新手放水
限制賽,被限制下輸了不扣你分,贏了給額外加分,老手還可以自定義想要加強哪方面能
力,讓系統分配合適的新手,這比開練習模式打自定義ai還要更好玩
現在的遊戲完全能做到精準紀錄玩家的搓招熟練度,連續技熟練度,攻擊命中率,立回熟
練度和防禦熟練度,分析玩家的習慣和強項和弱點
那比如說系統判定老手太依賴發波,可以限制老手發波頻率,然後配對練習近身戰的新手
所以在手加減模式下讓新手老手做到勝率各半,老手被限制但同時又能加強訓練自己的不
足,新手面對手加減老手不會覺得被刻意照顧同時又能發覺自己的不足,技術上應該能夠
實現,就類似現在流行的動態難度系統
而且為了照顧到雙方的自尊心,可以對新手隱藏老手的排位和名字,減低老手的被羞辱感
和新手的被放水感
反正方法多的是,要不要做而已
還可以舉辦官方教練活動淘汰賽,老手訓練的新人越多勝率越高,就給老手名譽和獎勵,
格鬥遊戲也能玩成模擬育成類遊戲
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Sent from MeowPtt on my V2127
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[閒聊] 格鬥能2v2、3v3會不會更吸引新手加入?
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p055198 作者的近期文章
Re: [問題] NS2+馬車9+大亂鬥2能賣贏ps5嗎?
※ 引述《speedingriot (史碧汀萊歐特)》之銘言: : 為什麼會覺得NS是靠一兩張王牌定勝負的啊? : 回頭看一下2017年的陣容吧: : (2018年3月份的累積銷量) : 主機 1779萬 : 03/03 1-2-Switc
Re: [問題] NS2+馬車9+大亂鬥2能賣贏ps5嗎?
※ 引述《asin404 (asin404)》之銘言: : 傳聞今年將會有NS2上市 : 如果NS2推出馬車9和大亂鬥2當開路先鋒 : 那NS2有機會賣贏現在如日中天的ps5嗎? 馬車8最早是出在wiiu上的 雖然全球賣了八百萬套 但在日本
13C_Chat
Re: [政確] 歐美娛樂圈何必理會SJW的意見※ 引述《ilovptt (我帳號辦了三次還不成功)》之銘言: : 下跪三部曲 : 1. 遊戲開發成本上升,遊戲公司要找資金 : 2. 投資公司、銀行參考遊戲公司信用評等給與投資或貸款 : 3.政確顧問公司可以幫忙提升遊戲公司信用評等 :
Re: [閒聊] 為何其他日廠沒有像劍星這樣被當成指標
※ 引述《lavvyex (lavvy)》之銘言: : 如題 : 下禮拜發售劍星已經被玩家給當成對抗遊戲界的邪惡勢力作品,還有講買這款不是為了遊 : 戲性或其他,是為了讓其他大廠了解到玩家要什麼,對遊戲界的發洩。 : 那麼身為其他沒有亂搞政
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