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Re: [問題] NS2+馬車9+大亂鬥2能賣贏ps5嗎?
※ 引述《speedingriot (史碧汀萊歐特)》之銘言:
: 為什麼會覺得NS是靠一兩張王牌定勝負的啊?
: 回頭看一下2017年的陣容吧:
: (2018年3月份的累積銷量)
: 主機 1779萬
: 03/03 1-2-Switch 229萬
: 03/03 薩爾達BOTW 848萬
: 04/28 馬車8DX 922萬
: 06/16 ARMS 185萬
: 07/21 Splatoon2 602萬
: 08/29 瑪利歐瘋兔 (2018年9月時約200萬)
: 10/27 瑪利歐奧德賽 1041萬
: 12/01 異度神劍2 131萬
: NS首發年幾乎每個月都出了一片百萬以上銷量遊戲,
: 甚至不惜犧牲XB2的完成度也要壓在2017年內發售。
: 維持NS每個月有新東西才是衝高主機數的關鍵
: 根本不用擔心有沒有單張王牌,能不能打出full house比較重要
: 老任今年這死樣子很明顯就是在等首發陣容夠,你知我知獨眼龍也知
: 參考資料:
: https://f.irbank.net/pdf/20180426/140120180418414278.pdf
: https://f.irbank.net/pdf/20180426/140120180426421312.pdf
: https://www.reddit.com/r/NintendoSwitch/comments/9c5h48/
1-2-switch和ARMS和異度神劍和瘋兔
屬於是裝機量帶動遊戲銷量
在弱勢主機上這幾款就破不了百萬
所以實際意義不大
遊戲銷量帶動裝機量的只有BOTW,斯普拉頓,奧德賽
但馬車,動森系列作的銷量是跟主機銷量成正比的
也就是說你買NS可能會順手帶一款馬車和動森回去
但要為了馬車和動森特地買NS就會使你猶豫
大亂鬥和寶可夢屬於有自己的強大基本盤
有正統續作能讓主機銷量保底
但不會讓主機銷量大爆發的類型
斯普拉頓也比較偏大亂鬥和寶可夢這種
慢慢的影響力會緩和下來,對主機銷量的提振度也會變小
再來說薩爾達吧
從時之笛到黃昏公主
中間隔了穆休拉假面,風之律動,神秘果實,神奇帽子,四之劍五款作品
從黃昏公主到荒野之息
中間又隔了夢幻沙漏,大地氣笛,天空之劍和神之三角2等四款作品
重製和派生我就不算了
瑪莉歐從64到銀河
中間墊檔評價較低的有陽光和新超瑪
從銀河再到奧德賽
中間墊檔的一樣是新超瑪還有3D瑪
這意思就是說薩爾達要每代都推出時之笛和黃昏公主和荒野之息的等級
或是瑪利歐要每代都推出64和銀河和奧德賽的等級
根本就是不可能的
下一款的馬薩寶高機率會比較平庸
我不是說NS2會失敗
我是說十任神作哪有那麼好生
通常都是要隔一代主機至少十年以上時間才會有新的神作
下一代NS2應該會偏向守成
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p055198 作者的近期文章
Re: [問題] NS2+馬車9+大亂鬥2能賣贏ps5嗎?
※ 引述《asin404 (asin404)》之銘言: : 傳聞今年將會有NS2上市 : 如果NS2推出馬車9和大亂鬥2當開路先鋒 : 那NS2有機會賣贏現在如日中天的ps5嗎? 馬車8最早是出在wiiu上的 雖然全球賣了八百萬套 但在日本
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Re: [政確] 歐美娛樂圈何必理會SJW的意見※ 引述《ilovptt (我帳號辦了三次還不成功)》之銘言: : 下跪三部曲 : 1. 遊戲開發成本上升,遊戲公司要找資金 : 2. 投資公司、銀行參考遊戲公司信用評等給與投資或貸款 : 3.政確顧問公司可以幫忙提升遊戲公司信用評等 :
Re: [閒聊] 為何其他日廠沒有像劍星這樣被當成指標
※ 引述《lavvyex (lavvy)》之銘言: : 如題 : 下禮拜發售劍星已經被玩家給當成對抗遊戲界的邪惡勢力作品,還有講買這款不是為了遊 : 戲性或其他,是為了讓其他大廠了解到玩家要什麼,對遊戲界的發洩。 : 那麼身為其他沒有亂搞政
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