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Re: [問題] 格鬥遊戲是最難的類型嗎?
※ 引述《LABOYS (洛城浪子)》之銘言:
: RTS可是個你不會玩,
: 有些遊戲連簡單電腦都打不贏的類型。
: 簡單肯定有什麼誤會。
我在說入門下限,然後一堆人回我上限
別忘了RTS是可以八人同時對戰的,魔獸三現在還能24人同時對戰
RTS是可以老鳥carry菜鳥的,格鬥遊戲一對一就不存在carry
而且節奏較長也有不少優勢,比如說犯錯不容易發覺,比較容易交流指導,挫折感不會短時間快速累積,輸了可以怪隊友,怪分組不公
你也不一定要打AI,可以跟和你差不多菜的人一起練
總之,RTS在新人入門期會有比較高的容錯率
當然現在RTS特化成了MOBA,但說不定哪天MOBA又會演化的節奏太快,然後RTS的經營模擬部分又會改良回流到MOBA上
就像現在的FPS加入了大逃殺和模擬和職業等各種要素一樣
但FTG就感覺萬年不變,在怎麼改良遊戲模式都跳脫不出那個範圍
FTG幾分一局的快節奏就是一直不斷被人當沙包打
除非找得到菜雞互啄或老手願意幫你接待play
推文有人談到幀數或判定就已經搞錯了重點
因為新手玩家絕大多數都是懶得看說明書的感覺派,幀數和判定其實是進階觀念
二三十年前的遊戲沒有中文化,欠缺教學引導,基本操作都在說明書上,先不說看不看得懂日文和英文的問題,很多人都買不起正版,都是玩盜版,網路也不發達
那時候的遊戲UI和解謎還很電波,就算是日本人和美國人也不一定摸得著頭緒
非英日母語的台灣人就就更不用說了,FC到PS2的年代很多人都是瞎雞巴硬玩的
現在的遊戲有中文化了教學也很體貼,但還是很多人懶得看字,教學看過就忘,等到要用時在學起來就行了
絕大多數人都是這個樣子,買電器不看說明書,上網填資料懶得看聲明條款,老闆和甲方爸爸總是提出一些很智障不合理的要求,這才是社會常態
FTG以前操作弄那麼複雜,是為了避免無腦發波升龍的情況,但更多的還是單純為了製造難度和門檻
現在的FTG會給綠衝等克制手段,所以才有現代模式的操作,但我覺得更長遠的作法是完全取消經典模式
或許純看反應和觀念的對戰下老手也會更有優勢也說不定,但說實在話絕大多數人都是不願意花數百上千小時練經典搓招和連段的小白,這才是市場的現實
: 格鬥只要會按拳腳總不會打不贏PC沙包吧 XD
: 難上手的遊戲都有幾個特色
: 輸入通常一開始都不是你腦袋怎麼想
: 人物就照你所想的動作
: 你玩勇者鬥惡龍,選單選擇大地斬施放
: 勇者就會乖乖的施放劍招,不會失敗
: 但是格鬥遊戲會串招按不出來
: 輸入錯誤,節奏不對,銜接不上等等
: RTS大概就是操作一個單位很容易
: 但操作一個小隊,10個單位就手忙腳亂了
: 每個單位各自的位置,
: 各自的技能,切換操作等等
: 光是你要完全做到腦袋想的操作
: 手可以基本無誤的輸入,就是一個坎
: 這些當然是要花時間練習
: 手基本能跟上之後,開始提升腦袋的水準,
: 才比較有成效。
: 先能正確駕駛,講什麼大局觀才有意義。
: 對各種角色的應對方式,環境的理解,經驗等等
: 會影響你思考和判斷的速度
: 猜到對手應該會採取的策略,有點像猜拳
: 這個距離和能量,對面應該會出剪刀
: 你完全不知道對方會出甚麼拳,和
: 你隱隱約約知道對方應該會出剪刀
: 對應起來就是不同感覺
: 就好像有些老選手,
: 超快反應硬解已經不如年輕肉體,
: 但他還是能靠經驗知道你應該會出剪刀,
: 既然知道你會出剪刀,
: 石頭就準備好在那蛋李
: 能走到這一步
: 又是不知道多久的練習時間
: 很難確實
: 但這種遊戲的魅力不就是,你在現實中也變強了?
: 你讓職業雀士和素人摸100圈,
: 都還有可能被胡幾把,因為遊戲有運氣的成分
: 但格鬥遊戲打素人,
: 就可以像圍棋棋士做到百戰百勝,
: 因為那些練出來的技巧,
: 就跟你學會騎腳踏車一樣不會忘記
: 只是很久沒騎的話可能要熟悉一下
: 除非你目標是比賽拿獎金
: 不然標準放的低一點就好,壓力不用給自己太大
: 一定要打到怎樣怎樣
: 或是乾脆就當條鹹魚
: 乖乖施放大地斬,絕對不會放不出來
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[問題] 格鬥遊戲是最難的類型嗎?
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Re: [問題] NS2+馬車9+大亂鬥2能賣贏ps5嗎?
※ 引述《speedingriot (史碧汀萊歐特)》之銘言: : 為什麼會覺得NS是靠一兩張王牌定勝負的啊? : 回頭看一下2017年的陣容吧: : (2018年3月份的累積銷量) : 主機 1779萬 : 03/03 1-2-Switc
Re: [問題] NS2+馬車9+大亂鬥2能賣贏ps5嗎?
※ 引述《asin404 (asin404)》之銘言: : 傳聞今年將會有NS2上市 : 如果NS2推出馬車9和大亂鬥2當開路先鋒 : 那NS2有機會賣贏現在如日中天的ps5嗎? 馬車8最早是出在wiiu上的 雖然全球賣了八百萬套 但在日本
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Re: [政確] 歐美娛樂圈何必理會SJW的意見※ 引述《ilovptt (我帳號辦了三次還不成功)》之銘言: : 下跪三部曲 : 1. 遊戲開發成本上升,遊戲公司要找資金 : 2. 投資公司、銀行參考遊戲公司信用評等給與投資或貸款 : 3.政確顧問公司可以幫忙提升遊戲公司信用評等 :
Re: [閒聊] 為何其他日廠沒有像劍星這樣被當成指標
※ 引述《lavvyex (lavvy)》之銘言: : 如題 : 下禮拜發售劍星已經被玩家給當成對抗遊戲界的邪惡勢力作品,還有講買這款不是為了遊 : 戲性或其他,是為了讓其他大廠了解到玩家要什麼,對遊戲界的發洩。 : 那麼身為其他沒有亂搞政
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