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Re: [閒聊] Ori開發商:在XGP玩Ori對我們沒有幫助
在討論「加入XGP對發行商有沒用」這命題之前,不如先問
「為何這些開發商/發行商願意上架XGP,他能從微軟拿到什麼好處」
如果你願意看英文資料的話,你就會找到答案的。
因為微軟會給你錢來分攤你的開發風險。比如說:
https://twistedvoxel.com/how-much-xbox-paid-bring-indie-title-game-pass/
烹飪模擬器的開發商Big Cheese Studio就提過,微軟給他們60萬美金
來換他們的遊戲上架到XGP。你可以把它想成類似日本動畫或節目的「製作委員會」
比如說某某日劇會有那些公司贊助商,他們出錢來換取劇中的置入性行銷或廣告。
而電視台則可以拿到首播,以期望收視率能提高廣告收益。
但和參與投資比例來劃分項目收益不同,因為獨立遊戲的成敗風險相對高,
大多數的開發者比起分成會比較希望簽約直接拿到錢,來換取它要上架XGP給人白嫖
一段時間,以作為微軟利用這遊戲來賺訂閱費的手段。
這本身就是一種妥協(Trade off),他們在簽約拿錢的時候就已經預期這點了。
而且說穿了,獨立遊戲要預期自己銷量,只要你弄得不是系列作
遊戲能不能暢銷其實就是一種賭博。
比如說ori 2它光是開發就弄了3年。
3年後發行假設跟帕魯一樣賣了1000萬套那當然最爽,
但假設首發連個10萬都沒到,銷量整個暴死,根本入不敷出,
弄不好開發商是會倒的。為了要避免這個問題,獨立遊戲開發商
多半寧願賣給訂閱平台,比如說xgp拿到錢來應付開發支出。
至少你暴死時,你已經有先拿微軟給你的錢了。
至於未來是否暢銷,說實在你也不知道。
xgp弄到現在整個遊戲跟訂閱的生態就變成,如果發行商想繼續從
xgp玩的玩家中挖到錢,那就是出DLC,如果玩家喜歡這遊戲,
那他有可能會花錢買,至於本體就不一定了。畢竟本來你也不太會
同一遊戲玩好幾次,特別是XGP你遊戲都玩不完了。
此外就是快下架前的折扣,讓一些只下載又沒玩又發現幹可能玩不完
的玩家能八折購買繼續玩。說到底XGP只要你遊戲好玩,玩家還想在下架後繼續玩
那你還是有管道可以賺到錢。然而反過來噴「上XGP根本對銷量沒幫助」
講難聽點這也跟過河拆橋沒兩樣吧。
就跟某某動畫製作公司噴電視台或訂閱平台,因為你們的串流訂閱
那一年本來是我可以賣給觀眾藍光光碟的錢,卻被你們的放送"白嫖"
所以我動畫在訂閱制上根本賺不到錢。
那我講難聽一點,你當初要合資要別人拿錢給你幹嘛?
全部自己做自己賣不是就贏者全拿了嗎?
但你又不想擔萬一銷量暴死的風險,拿了錢分攤風險後,
反過來說這制度不能讓你賺更多,這種話也是很好笑啦。
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[閒聊] Ori開發商:在XGP玩Ori對我們沒有幫助
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