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Re: [問題] 為什麼韓漫翻身,港漫沒落?
除了手機這個載體之外,還有兩個很重要的問題
一個是香港的影視行業已經被中國磁吸的差不多
另一個就是港漫的主題就是過度集中,沒打出全世界市場
反觀韓漫如果大紅,能經由變成韓劇的原作,就能賺大錢
之前港漫以前也有被改編成電影,但是連電影都因為主題,還是只能在東亞圈紅
所以這回到台灣文創老生常談的問題,就是沒有一個連續的完善產業鏈
久久一個好產品,很難有更多改編的機會,各個文創產業寧願自己做自己的
比如說被拍電影、甚至變成遊戲的原作
韓國遊戲早在90年代就拿漫畫做為遊戲原作了
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Re: 回文串
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[問題] 為什麼韓漫翻身,港漫沒落?
C_Chat02/22 23:49
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Re: [問題] 為什麼韓漫翻身,港漫沒落?
C_Chat02/23 00:34
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Re: [問題] 為什麼韓漫翻身,港漫沒落?
C_Chat02/23 00:38
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Re: [問題] 為什麼韓漫翻身,港漫沒落?
C_Chat02/23 01:02
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Re: [問題] 為什麼韓漫翻身,港漫沒落?
C_Chat02/23 01:56
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Re: [問題] 為什麼韓漫翻身,港漫沒落?
C_Chat02/23 04:35
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> Re: [問題] 為什麼韓漫翻身,港漫沒落?
C_Chat02/23 07:36
23 則留言
krousxchen 作者的近期文章
14C_Chat
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Re: [閒聊] 真有人覺得台灣文化內容在市場有吸引力?
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10C_Chat
Re: [閒聊] 真有人覺得台灣文化內容在市場有吸引力?我覺得要反觀一件事 認為中國文化的文化產品在市場有吸引力,就是台灣文化產品衰敗的原因 七八九零年代就是因為一直在搞中國文化的文化產品 結果就是台灣的文化產品走不出世界 而韓國則是一開始就一直想走出國內,九零年代就有來台灣打拼的韓國藝人 日本
Re: [乳摸] 微軟在開發全新原生Xbox掌機,非串流
我是覺得NS2該要有點警覺了,不應該再跟NS一樣搞掌機9瓦、家機18瓦 至少要有掌機17瓦,家機35瓦這種規格 跟微索比起來有兩個優勢,一個是nV的顯卡優勢,還有就是ARM的省電優勢 機子會比NS厚重一些,但還是會比微索家更輕薄,但性能也不
-10C_Chat
[閒聊] FF是否該作真正的RPG了??JRPG之所以被稱作JRPG,是因為JRPG有別於RPG 最近的龍族教義二,是卡普空繼龍戰士系列、MH Story系列,再次推出的RPG系列新作 而龍族教義二的評價很不錯,被稱作是法環後最佳的RPG(博德3表示) 之前吉田也說過,他不希望F
[討論] 下個世代主機性能會很尷尬吧??
上個世代PS4原價是399美金 本世代PS5價格是499美金、數位版是399美金,有沒有光碟機差100美金 XSX價格是499美金、 XSS是299美金 XSS是無光碟版本,如果假設它是有光碟的,那麼價格就該是399美金 也就是跟上個世代的
42C_Chat
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36C_Chat
Re: [閒聊] FF7RB銷量不佳是因為獨佔嗎?不是因為獨佔才賣不好,而是因為「限時獨佔」才賣不好 限時獨佔對一些品牌力夠強的影響還沒那麼大,比如mh gta 但現在ff明顯品牌力已經下降的現在,一些人覺得我乾脆等pc版 甚至reff7的還有分割商法的問題,那乾脆等大全集再來買好了 ps
38C_Chat
Re: [問題] PS5的日本遊戲銷量是不是有什麼問題?剛好有日本youtuber講到這個,把裡面提到的原因整理一下 https://www.youtube.com/watch?v=-m3YCZnAhHU 一、玩pc就好 1.實況主興起,玩的遊戲不少是pc的 2.服務型遊戲興起,不少是pc版 3
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