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[閒聊] RPG常見的炎狀態跟毒狀態差在哪裡?

最新2024-02-01 19:53:00
留言46則留言,26人參與討論
推噓23 ( 23023 )
以前就有的有疑問 RPG異常狀態裡 燃燒和毒通常是持續扣血 那兩者不就只有特效上的不同(紅色和綠色) 功能性一樣 是有什麼差異我沒有注意到的嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.235.193.50 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1706785076.A.313.html

46 則留言

SangoGO, 1F
攻擊屬性/解除方式,有些效果甚至就是不同的

anpinjou, 2F
一個需要消防 一個不用

ginx03, 3F
燒傷以後物攻手就廢了QQ

kalama450, 4F
一個會死一個不會死

evan142536, 5F
燒傷會減半物攻,中毒扣固定血量

evan142536, 6F
猛毒的扣血量隨回合增加

SangoGO, 7F
炎上沒有DOT傷害,但是不能使用物理招式,中毒才是DOT等

SangoGO, 8F

kirimaru73, 9F
有少數作品的炎是燒掉「血量上限」

kirimaru73, 10F
不過這種設定很難平衡

SangoGO, 11F
還有一個常見的DoT是流血

none049, 12F
中毒可以解除風鎧

hank81177, 13F
燒傷物攻減半很強耶

RO5566, 14F
看過兩種設定 燒傷是固定數值傷害 毒是固定比例傷害

kirimaru73, 15F
最簡單的分法就是毒傷吃毒抗,炎傷吃火抗,流血傷吃

kirimaru73, 16F
物抗或是什麼都不吃的真傷

tyu30911, 17F
totalwar warhammer 的話中毒會減速降攻 燃燒會降低回復

tyu30911, 18F
量 不過就沒有DOT了

funkD, 19F
屬性不同啊

WindowsSucks, 20F
我覺得單純就只是如果你被火燒了之後變成毒狀態會

WindowsSucks, 21F
很怪而已,要不要把效果設計得不一樣都是後話了

chrisjohn214, 22F
毅力配燒傷啊,基本入門

RO5566, 23F
另外一種設定是 燒傷會隨時間削弱 但是毒傷會越來越強

b2j04vm0, 24F
需要的抗性不一樣

Glamsight, 25F
有的會設定成定時/回合扣血與移動扣血。

YoRuSan, 26F
燒傷物攻減半 麻痺速度減半 劇毒越扣越痛

qweertyui891, 27F
如果是套在野獸上火傷會亂跑,毒傷會虛弱

BSpowerx, 28F
火在地上滾三次就消掉了,毒還要喝解藥才能消

shadowdio, 29F
一個比較卑鄙

moon1991, 30F
固傷或百分比傷;附加能力值下降

sniperex168, 31F
當然看設定,也有燃燒HP扣比較多但快速消退,毒扣比

sniperex168, 32F
較少可是持續時間長

winiS, 33F
忘記不知是不是FF了,有個RPG是走路扣血與行動扣血

haseyo25, 34F
燒傷降攻扣比例

fetoyeh, 35F
看遊戲啊

StevenEXE, 36F
火傷是毒傷兩倍,但持續時間減半,忘記是什麼遊戲了

he02789222, 37F
毒能疊 點燃不行

kirimaru73, 38F
看過最多設定的是一次給你四個特殊狀態,可以同時存在

kirimaru73, 39F
燃燒:每回合扣HP,吃火抗

kirimaru73, 40F
炙燒:每回合兩倍速扣HP並減少HP最大值,吃火抗

kirimaru73, 41F
中毒:每回合扣HP,吃毒抗

kirimaru73, 42F
病毒:每回合兩倍速扣HP並會隨機敵我不分傳染,吃毒抗

kirimaru73, 43F
前面三個掛上後放著不管會隨著時間消失,但病毒因為人

kirimaru73, 44F
傳人重複觸發所以會越來越嚴重,但還是能用技能道具解

kirimaru73, 45F
然後全遊戲唯一一隻限制你15回合要打死他的王剛好四個

kirimaru73, 46F
狀態都沒有抗性,所以標準打法就是開場全掛上去後硬拖

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