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[新聞] Unity計畫裁員約1800人佔比25%,公司面臨大幅重組

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推噓11 ( 11013 )
https://www.4gamers.com.tw/news/detail/62109/unity-software-to-cut-25-of-staff-in-company-reset-continuation 慘 2024-01-09By 亞小安 知名遊戲引擎 Unity 在近期對美國證券交易委員會提供的一份報告中,提到計畫到 3 月 底前將裁員 1,800 人,佔整個公司比例 25%,是相當大規模的裁員。 Unity 臨時執行長 Jim Whitehurst 在去年 11 月宣布公司即將進行重組,他在近日對員 工的信件中表示,要專注其核心業務並推動長期營利,因此需要減少一些正在做的事情。 Unity 近年裁員不斷,這次裁員已經是 2022 年 7 月以來的第四次,Unity 目前仍有超 過 110 萬遊戲創作者以此做為主引擎,包括著名的《Pokemon Go》、《爐石戰記》等。 去年 9 月時,Unity 原本意圖向開發者以遊戲安裝數收取費用,引發開發者社群大地震 ,特別是低價甚至免費的遊戲更可能因此被收取高昂的費用,經過眾多開發者抗議後, Unity 急轉彎收回政策。 不過裁員反而激勵投資人,依據路透社報導,Unity 股價在盤後交易中上漲近 5%。 砍人就漲是吧?那就再砍多一點.反正風向已吹到UE了. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.85.95.234 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1704777513.A.CCD.html

24 則留言

asdf1944, 1F
Unreal人比較少,做的東西比Unity還多

AN94, 2F
為啥做遊戲引擎需要7000人

Irenicus, 3F
unity員工這麼多喔==

fman, 4F
是全公司7200人,不是這些人都做遊戲引擎,不過這種等級的遊

fman, 5F
戲引擎公司需要那麼多人不意外,除了開發外還要維護,還有客

fman, 6F
服部分,大型軟體公司就是會需要那麼多人

LawLawDer, 7F
7200人感覺很好摸魚

LawLawDer, 8F
裁一裁也好 重整一下

aaaaooo, 9F
大多砍技術支援的人吧 沒意外之後issue會回得更慢

sunshinecan, 10F
歐美企業

jeffguoft, 11F
一個引擎養那麼多員工真不可思議

raincole, 12F
這比 Epic 員工還多,不是比 Unreal 還多喔,是比整間

raincole, 13F
Epic (包括商店、Fortnite、所有其他東西) 還多

b325019, 14F
超過7000人產品只有遊戲引擎有點太扯了

cat05joy, 15F
unity不是很喜歡 很多小工作是用這款做解析度都設很低

RevanHsu, 16F
UE都沒那麼多人了

forever9801, 17F
現在改UE還能無縫接軌VR喔(

ak47123121, 18F
多到有點扯,這人數都能組很多3A遊戲製作團隊了

ak47123121, 19F
steam 有這麼多使用者,都沒請這麼多人,unity是底下

ak47123121, 20F
有什麼大計畫在搞嗎

cloud0607, 21F
人超多 但一堆祖傳問題從2019版到現在都改不好

raincole, 22F
一個通用引擎比3A製作團隊 做給自己的跟拿去賣的不能相

raincole, 23F
比 但是再大也不該大到七千人

raincole, 24F
比3A製作團隊大很正常

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