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Re: [閒聊] CRPG到底算量大管飽 還是歹戲拖棚(非BG3)

留言25則留言,10人參與討論
推噓6 ( 6019 )
不知道為何要戰開打前的站位,這部分就跟現實中一樣, 甚至很多戰棋也是不給調整啊。 先講現實中中兩邊 8+9 談判破裂的時候, 你站位沒站好對面 8+9 也不會停下來等你啊。 如果覺得談判會破裂,都會打訊號叫大家站位, BG3 也是隨時可以切出對話讓你控制隊友去站位啊。 對話要換人這也是跟現實一樣啊,要談價格找懂價格的人, 要拉贊助找會說話人的,要上法院吵架找律師。 更何況不管是ACG還是現實當頭的也不一定是會講話的。 神之天秤的主角明顯是工會重心了,還不都烏鴉在嘴砲居多。 現實的拜登也常常失言啊。 我同意 bg3 在劇情上處理有嚴重的虎頭蛇尾, 但系統的部分真的就只是跟現實類似而已, 甚至有些 acg 也會演出類似的橋段。 如果覺得對話要換人很智障,建議去體驗掉出去2 智力3 的主角, 連對話都省了,因為你連語言都不懂。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 106.104.117.39 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1699514048.A.9F9.html

25 則留言

vsepr55, 1F
跟現實一樣只是方便的藉口吧

vsepr55, 2F
都能SL了也不用談現實了

trtrtradam, 3F
現實和遊戲本來就不該混為一談 不然再加個飢餓度和上

trtrtradam, 4F
廁所系統 死了只能重開檔有比較好玩嗎

RevanHsu, 5F
有些人還真的好這口 生存類遊戲

a79325416, 6F
bg3是為了多人連線才設定檢定抽離的,玩習慣其他Crpg

a79325416, 7F
的人都不能習慣

Xavy, 8F
"跟現實一樣"通常都是糞作要素

Cishang, 9F
跟現實一樣還玩個屁遊戲
我明明就有舉 acg 的例子,我記得沒錯聖火也有固定站位的關卡。
※ 編輯: y2468101216 (106.104.117.39 臺灣), 11/09/2023 15:28:55

a204a218, 10F
我也看不懂在罵什麼,就算不提什麼真實不真實,你站什

a204a218, 11F
麼位置就用什麼位置開戰,最不同的事要讓擅長的隊友去

a204a218, 12F
,這明明就很符合直覺啊

leamaSTC, 13F
很簡單啊 如果你真的覺得這是現實設計的話

leamaSTC, 14F
那遊戲裡幹嘛給你個陣型設定呢

leamaSTC, 15F
不就自我矛盾了嗎 簡單來說官方也覺得要站位但又不想給

leamaSTC, 16F
你太方便 而不是為了追求真實設定才不給站位

leamaSTC, 17F
然後我真的不是在討論BG3...
我玩 total war 也會安排陣型,但實際開打後亂掉的可能性很高。 給你安排不代表之後戰鬥會照你的設想走啊,原罪二更是如此大家都跳來跳去。
※ 編輯: y2468101216 (106.104.117.39 臺灣), 11/09/2023 16:23:24

leamaSTC, 18F
差多了 開場就是最危險的 所以才會說站位好壞難度差很多
我懂了,我個人認為開場後站位不好是自己的策略問題, 你認為是官方設計不良的問題,那我們肯定沒有交集點。 那沒事了,價值觀不同不強迫。
※ 編輯: y2468101216 (106.104.117.39 臺灣), 11/09/2023 16:32:55

h75311418, 19F
看不懂有什麼好吵的,都奇幻設定講現實不是很怪嗎

linzero, 20F
有做被偷襲差異的RPG是正常接戰用預定隊形,被偷襲時則否

linzero, 21F
這個就是沒預定隊形全程都是即時隨機隊形

linzero, 22F
但RPG會做很多簡化,有時是為了遊戲性而不管或犧牲真實性

linzero, 23F
像負重影響行動、飲食影響體力等,僅有少數RPG會去做設定

linzero, 24F
重視這點的話,那冒險者都得跟哥殺一樣,隨時預防哥布林

linzero, 25F
偷襲做好萬全準備

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