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[閒聊] 日本遊戲 數位版本:實體版本:約3:7
https://twitter.com/GameDataLibrary/status/1710081424748163196
這個數字應該是從CESA白皮書的資料推估出來的,
約有三萬人樣本的調查,數據包括所有形式購買,不管是全新還是折扣。
2022年
PS5 :35%數位 / 65%實體
PS4 :50%數位 / 50%實體
Switch:23%數位 / 77%實體
Overall:30%數位 / 70%實體
PS4已經處於生涯末期,所以其遊戲銷售以大幅折扣的促銷品項為大宗,
新遊戲的數位銷售比例會更低。
所以目前
日本遊戲市場可以說,仍然十分偏重實體遊戲片。
看來把卡匣/光碟片放入遊戲機還有好一段時間不會過氣
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「胡鐵花,我希望你以後知道,世上的女孩子,
並不是每個都像高亞男那麼好對付的,你覺得高亞男好對付,只因為她喜歡你。」
「不錯,從今以後,我再不敢說我會對付女人了,
我現在簡直恨不得跪在高亞男面前,去嗅她的腳。」
《楚留香傳奇‧大沙漠》
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