※ 本文轉寄自 ptt.cc, 文章原始頁面
[閒聊] MMORPG的職業平衡其實滿難做的吧
平常討論到線上遊戲的平衡問題
比較多都會是競技類的遊戲
可是仔細想想
MMORPG職業間的平衡雖然不像競技類遊戲一樣
玩家感受沒那麼直接
但做起來似乎也不太容易
從最基本的不同職業選擇/同職業流派要多樣化
要達成這個條件首先同質性要低
同時又得兼顧各職業的性能不能相差太多
才不會出現大多數玩家都集中選擇少數OP職業的情況
如果加入輔助類職業問題又更複雜了
不論是練功或是團打王/副本
若輔助職業過強會變成每隊都必帶(通常伴隨較低裝備門檻就能進團)
輔助效果雞肋的話那換成機體好點的普通職業可能也一樣
而且輔助職業單打能力也不能過強
強制有坦/補師的遊戲又會回到開頭(坦/補師性能)同質性和OP角的問題
除了以上問題之外還有一個重點是
競技遊戲一隻角色被砍的話只要改練另外一隻就好
但大多數MMORPG培養角色的沉沒成本非常高
沒辦法說換就換
不論大BUFF或大NERF某職業都可能導致玩家流失
綜觀來說
感覺MMORPG的職業平衡雖然不像競技遊戲
一失手會導致整個遊玩體驗崩潰
但要得兼顧MMORPG的遊戲樂趣和整體平衡還是滿不容易的吧?
而且職業平衡還只是遊戲內容的一部份而已
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.174.133.120 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1693374062.A.19B.html
推
推
推
推
→
→
→
推
→
→
推
→
推
推
→
→
→
推
推
→
→
→
推
推
推
→
推
→
推
→
→
→
→
→
→
→
→
→
推
→
→
推
→
→
推
推
推
→
推
推
推
→
推