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Re: [新聞] 玩家怒噓《暗黑破壞神4》設計師 世界1難度被怪敲死遭噴:不會玩遊戲?
※ 引述《turndown4wat (wat)》之銘言:
: 玩家怒噓《暗黑破壞神4》設計師 世界1難度被怪敲死遭噴:不會玩遊戲?
: https://cdn2.ettoday.net/images/7174/e7174749.jpg
: 記者樓菀玲/綜合報導
: Blizzard 打寶新作《暗黑破壞神 4》新賽季 S1 惡疫魔已於 7 月 21 日開放,遊戲更新
: 至今一波三折,先是被許多玩家抗議更新太爛,讓官方不得不出面亡羊補牢做出其他修正
: ,如今官方在日前公開的開發者影片當中,因為資深地城設計師秀了一小段世界 1 難度
: 翻車死亡片,再度成為玩家眾矢之的瘋狂砲轟。
: 在兩天前也就是 8 月 12 日釋出的影片當中,官方找來了兩位開發者來打地城邊閒聊,
: 分別是資深地城設計師 Dini Mcmurry 與助理設計師 Josey Meyers,原本看似輕鬆的企
: 劃沒想到卻在下一瞬間翻車(約影片 5 分 15 秒開始),Mcmurry 所操作的野蠻人在受
: 到冰凍效果之後,被一旁的菁英怪直接一掌拍死,向玩家展現了這段就算是遊戲設計師也
: 會在世界 1 難度踩到冰被怪打死的尷尬畫面,甚至這個野蠻人在打怪過程中幾乎沒有消
: 耗怒氣。
: 許多玩家表示不能理解為何官方要選擇將這段畫面放上 YouTube,而不是選擇重新錄製一
: 段沒有死亡的影片上傳,這樣的畫面在上架頻道之後引發許多玩家不滿,透過外掛套件顯
: 示可以看到影片截至目前為止已經衝破超過 3 萬的倒讚人數,遠遠超過原本的 800 多讚
: ,算是相當驚人。
: https://cdn2.ettoday.net/images/7174/e7174750.png
: 有玩家在影片下方留言表示:「有著完整後台資源的開發者,卻在難度世界 1 普通地城
: 被怪敲死,好的,現在一切都說得通了」,這段留言高達 6732 讚比影片本身還高,點破
: 許多玩家心聲引發共鳴,更有玩家表示:「這幾年我們一直都在想暴雪到底出了什麼問題
: ,現在我們都知道為什麼了,讚。」
: https://youtu.be/4-G3j00RQ1U
: 原文網址:
: https://game.ettoday.net/article/2560531.htm
: #壓倒性負評
: #我們覺得這樣很酷
: -----
: Sent from MeowPtt on my iPhone
:
https://youtu.be/7_aos2A9cI8
Asmongold之前已經看過一次這個暴雪PR車禍現場了,
這支是新的,是Asmongold看Angry Joe看暴雪PR車禍現場。
現在這支"與開發者一起冒險"的暴雪影片,
按讚數與倒讚數已經來到了史無前例的2%:98%
1078讚 對 49174倒讚
這是暴雪有史以來倒讚比例最高的影片,
放在YouTube史上來看也是非常罕見的現象。
Asmongold有一個理論,這個理論是:
這兩個開發者一定是幹了什麼很糟糕的事情所以被暴雪抓出來懲罰的XDDDDDDDD
可能是整天遲到,或是慶功會忘記買禮物,或是職場上很機車很多人不爽,
所以鮑比科蒂克本人找了她們來談談,
跟她們說: 我不想在考核的時候給妳們很爛的分數然後讓妳們滾蛋,
但是妳們必須要為團隊做一件事情,就是拍一支妳們玩D4的影片。
然後這兩個人就當場崩潰但是為了保住飯碗不得不拍,
而且攝影的人就是鮑比,邊拍還邊賤笑說你們完蛋了。
基本上這支影片就是暴雪把這兩個人推倒大眾的視野去送死的,
暴雪的PR團隊是不是死光了??
沒有人知道,讓玩家知道你們的開發團隊根本沒玩遊戲也不會玩遊戲,
是一件很蠢又很糟糕的事情嗎??
這種時候不是應該找設計遊戲機制的人,或是測試遊戲的人來玩嗎??
至少不會讓看的人氣到中風不是嗎??
記得之前FF16也有找一個開發團隊的人來玩FF16,
那位玩得超好,結果傳達給玩家的訊息就是: 我們開發團隊不是在瞎搞的 我們很認真
這樣的PR效果不好嗎??硬要搞這齣有意義嗎??
不過話說回來,
搞不好這兩個是整個開發團隊最會玩D4的兩個人也說不定,
又或者暴雪根本沒有PR團隊跟設計遊戲機制的人員,
(遊戲測試員是肯定沒有的科科)
另外他有一個我不是完全贊同但是應該很多人贊成的觀點:
如果一個遊戲的開發者,即便只是搞美術的,
你們連玩一玩你自己做出來的遊戲都不肯,你就完全無法說服我這遊戲會好到哪裡去。
比方說這兩位是設計關卡美術的設計師,
如果你沒有真的下去玩,你要怎麼跟玩家對話??
你要怎麼以玩家的角度去審視你的作品跟美術是不是需要進一步的修改??
如果你是視覺特效的美術,你看施法後特效用量這麼重色彩這麼複雜,
你會不會以玩家的角度讓它看起來清楚一點,簡明一點??
所以開發團隊自己以玩家的角度(而不是僅僅依靠測試人員的分工)自己下去驗收成果,
是改進跟品控的必要的一步。
雖然我不是完全贊同這個觀點,但是其實還是有點道理。
總之其實很多人都看出來,暴雪是推這兩個人出來送死的,
所以大部分的人其實都在臭暴雪跟暴雪的PR,
對這兩位反而是沒有很狠。
這間公司真的很神奇,
可以做出一款磨了好幾年劍的作品,
在開賣的時候風靡遊戲界,大家都盛讚,
然後短短兩個月不到,越改越爛,又各種公關災難,
搞到作品人人喊打,公司人人喊打,現在連發影片玩遊戲都人人喊打。
搞什麼??
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[新聞] 玩家怒噓《暗黑破壞神4》設計師 世界1難
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