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[閒聊]為何JRPG總是在「弒神」?專業玩家用長達9

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最新2023-11-09 08:05:00
留言110則留言,50人參與討論
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為何JRPG總是在「弒神」?專業玩家用長達90分鐘影片分析 https://games.yahoo.com.tw/god-video-052243184.html 提到日式角色扮演遊戲(JRPG),大家第一個想到的一定是充滿冒險與魔法嶄新世界,不 過大家不知道有沒有發現一件事情,那就是絕大多數作品都存在讓人印象深刻的主題,那 就是「弒神」。 最近,有一名專門製作遊戲歷史與講解的 Youtube 頻道 Moon Channel,就針對這個議題 發布了長達 90 分鐘的影片,要向所有 JRPG 愛好者分析並講解「弒神」題材背後蘊含著 深層的意義和獨特日本文化背景。 https://youtu.be/IEUqLL8J4gI
影片中提到了不少論點,其中一點是日本對神性的觀點不像一些西方文化中那樣侷限於出 生權或信仰的至高無上存在,例如上帝。然而在日本人觀念中,一個人通過自己的努力是 有可能成為神聖的存在,而不受限於血統或宗教信仰。另外,影片作者也提到,日本神話 神祇更像是自然力量,而不是具有絕對權威唯一神,同時也是這種觀念讓日本神祇、自然 環境、人類生活三種元素密切相關,讓神不那麼難以相處。 https://is.gd/jeFJV4 日本神明通常都是以人類或自然神化而轉變的高等存在,而非單一神信仰 接下來是歷史層面的解讀,在日本史曾出現許多統治政權,但這些政權給出的承諾時常落 空,但這些君主的權力和影響力卻高得像是神明一般,這種現象反映了一種對於統治者權 力的神聖化觀念。安排主角通過與神祇的對決,不僅能夠展現人民自主的力量,還能體現 出主角(玩家)經歷磨難之後的成長,進而推翻現有體制。 https://is.gd/7bKWqB 《Final Fantasy》登場反派 Boss 大多都是擁有無上權力的惡神 至於為何 JRPG 會出現那麼多主打弒神的內容,那就要談到 80 年代的日本泡沫經濟,當 時資本主義被看作是一種虛假之神給予的承諾,意味著在經濟繁榮之後所帶來的失望和迷 惑。而這種失落感從 90 年代延續至今,在這 30 年以上的時光,日本經歷了經濟衰退與 天災人禍,這些事件也使得弒神題材更具意義性。 https://is.gd/rRrCwZ 《人中之龍0》展現了泡沫經濟時期的日本盛況 由此可知,JRPG不光是因為要引起故事高潮而弒神,其實這種安排是在探討了日本文化、 人性、道德、權力、體制等深刻主題。同時,在絕大多數的日本虛構故事,對於西方文化 的干預常被詮釋為某種更高級別勢力的介入,也可以直接理解成是神所創作新世界秩序, 這也反映了日本對於外來文化的感知與解讀。 https://is.gd/2y8rM1 除了《戰神》系列之外,幾乎很少歐美遊戲是以弒神為主 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.137.218.101 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1689588233.A.813.html

110 則留言

D44NFY, 1F
聞起來就是藍色窗簾內容農場的垃圾影片

leamaSTC, 2F
蛤?啊不就文學存在主義常用的表達方式嗎…

a205090a, 3F
日本人對神的概念就是 這顆石頭放在這裡幾百年了 那他

a205090a, 4F
就是石頭神

lbowlbow, 5F
一看就是廢文

livil80101, 6F
不就單純反權威、上位者而已嗎

nahsnib, 7F
戰神是北歐神,其他有幾個殺希臘神的,但大多不敢動十字

nahsnib, 8F
教那些一神信仰的啦

leamaSTC, 9F
大多弒神也不是打唯一神 多半是二元對立論的惡神 或其

leamaSTC, 10F
反轉

leamaSTC, 11F
再不然就是人類自強的人文主義題材 什麼神都不信

breakblue, 12F
FF登場反派BOSS 大多都是擁有無上權力的惡神??

bobby4755, 13F
呃 衍伸過度

breakblue, 14F
這傢伙真的有玩過FF系列嗎

evan142536, 15F
Altus:我把耶和華設計成一顆金色大光頭還讓他被玩家殺

ba12aba12, 16F
這也是為何jrpg主題永遠那麼貧乏,老是弒神寫存在主義

evan142536, 17F

ba12aba12, 18F
打高空砲,表達方式又很說教,這也是為何jrpg永遠小眾

ba12aba12, 19F
的原因,歐美rpg大多主題多元且平易近人的多

siro0207, 20F
看到放很久變成神的作品第一個想到的是怪怪守護神

newgunden, 21F
歐美基本上都說是討魔

bobby4755, 22F
應該說不演到有神或擁有等同神的能力 故事會很難收斂

breakblue, 23F
FF的反派有哪代是惡神嗎...

SangoGO, 24F
其實蠻一席話的

leamaSTC, 25F
歐美RPG大多就更空虛 主線王道但可在有限程度自由選擇

leamaSTC, 26F
解法

leamaSTC, 27F
然後大家就會覺得我故事好棒這樣

a8521abcd, 28F
這不存在主義啊,自然神沒有強大到會壓抑人文主義,只

a8521abcd, 29F
是單純的天災人格化本來就不是不可戰勝的。存在主義是

a8521abcd, 30F
那種要否定造物主跟原本以為的生存意義的才算吧

SangoGO, 31F
多神信仰的神與單神信仰的神概念不一樣

tasin, 32F
比較討厭做個壞神然後把錯都集中在它身上 很無腦的收尾方式

KudanAkito, 33F
神就是老闆 做遊戲做到肚爛就殺神出氣

alan3100, 34F
有點廢話 單神信仰哪來弒神 頂多打墜天或惡魔而已

breakblue, 35F
看了內文 FF反派是惡神配上凱夫卡的圖 我確定他在瞎掰

leamaSTC, 36F
但是你不弄個惡神 還有些人搞不懂BOSS是幹嘛來的

bobby4755, 37F
要在僅有的幾個角色裡 突顯某個角色特別具有影響力或

bobby4755, 38F
威脅性 那角色很容易變成神 不然就是變成一堆副本跟劇

bobby4755, 39F
情無關的小嘍囉

grandzxcv, 100F
就下克上也能掰這麼多

xxx0226xxx, 101F
自己有朝一日也會被幹歪

soul7, 102F
洗文

DEAKUNE, 103F
日本最好沒講究血統啦,你看少年漫畫哪個主角沒血統的?

blargelp, 104F
歧路也是打魔神

nibaba50, 105F
二戰後天皇才承認自己不是神,要說日本相信自己努力可以

nibaba50, 106F
成神太過了,另外這些遊戲主角在完成偉業後也並無成神。

neerer, 107F
FF最常使用的劇情範本是「反抗軍小螞蟻打倒帝國大象」,

neerer, 108F
只是最後頭目常常拿到改變世界的力量

torahiko, 109F
Ns版看到這隻覺得怪怪的

torahiko, 110F
[閒聊]為何JRPG總是在「弒神」?專業玩家用長達9

torahiko, 111F
新加坡人(雲端)記錄一下

rockheart, 112F
zzz