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[閒聊]為何JRPG總是在「弒神」?專業玩家用長達9
為何JRPG總是在「弒神」?專業玩家用長達90分鐘影片分析
https://games.yahoo.com.tw/god-video-052243184.html
提到日式角色扮演遊戲(JRPG),大家第一個想到的一定是充滿冒險與魔法嶄新世界,不
過大家不知道有沒有發現一件事情,那就是絕大多數作品都存在讓人印象深刻的主題,那
就是「弒神」。
最近,有一名專門製作遊戲歷史與講解的 Youtube 頻道 Moon Channel,就針對這個議題
發布了長達 90 分鐘的影片,要向所有 JRPG 愛好者分析並講解「弒神」題材背後蘊含著
深層的意義和獨特日本文化背景。
https://youtu.be/IEUqLL8J4gI
影片中提到了不少論點,其中一點是日本對神性的觀點不像一些西方文化中那樣侷限於出
生權或信仰的至高無上存在,例如上帝。然而在日本人觀念中,一個人通過自己的努力是
有可能成為神聖的存在,而不受限於血統或宗教信仰。另外,影片作者也提到,日本神話
神祇更像是自然力量,而不是具有絕對權威唯一神,同時也是這種觀念讓日本神祇、自然
環境、人類生活三種元素密切相關,讓神不那麼難以相處。
https://is.gd/jeFJV4
日本神明通常都是以人類或自然神化而轉變的高等存在,而非單一神信仰
接下來是歷史層面的解讀,在日本史曾出現許多統治政權,但這些政權給出的承諾時常落
空,但這些君主的權力和影響力卻高得像是神明一般,這種現象反映了一種對於統治者權
力的神聖化觀念。安排主角通過與神祇的對決,不僅能夠展現人民自主的力量,還能體現
出主角(玩家)經歷磨難之後的成長,進而推翻現有體制。
https://is.gd/7bKWqB
《Final Fantasy》登場反派 Boss 大多都是擁有無上權力的惡神
至於為何 JRPG 會出現那麼多主打弒神的內容,那就要談到 80 年代的日本泡沫經濟,當
時資本主義被看作是一種虛假之神給予的承諾,意味著在經濟繁榮之後所帶來的失望和迷
惑。而這種失落感從 90 年代延續至今,在這 30 年以上的時光,日本經歷了經濟衰退與
天災人禍,這些事件也使得弒神題材更具意義性。
https://is.gd/rRrCwZ
《人中之龍0》展現了泡沫經濟時期的日本盛況
由此可知,JRPG不光是因為要引起故事高潮而弒神,其實這種安排是在探討了日本文化、
人性、道德、權力、體制等深刻主題。同時,在絕大多數的日本虛構故事,對於西方文化
的干預常被詮釋為某種更高級別勢力的介入,也可以直接理解成是神所創作新世界秩序,
這也反映了日本對於外來文化的感知與解讀。
https://is.gd/2y8rM1
除了《戰神》系列之外,幾乎很少歐美遊戲是以弒神為主
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