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Re: [閒聊] 繁中會在遊戲業界被淘汰嗎?
那就,不要玩 XD
身為一個從阿羅士開始玩主機的輕玩家
以前紅白機不要說是中文,連漢字都沒有,只有殘缺的平假片假名而已(連五十音都不齊)
還不是一樣玩。
後來出社會後,也不想用電腦玩遊戲,
最後還是選擇了PS+NS系
還好現在台灣能買得到的實體大作九成都有繁體中文版。
包括NS的老任作品甚至連在地化都作了。
不是一作兩作,這個情況持續好幾年了
表示這些一線大廠都覺得繁體簡體應該分開作比較好。
他們也不是作慈善的,有作繁體語系就表示他們覺得這個成本划算。
而且現在的3A大作的成本動輒幾百萬美金,多一個語系的支出增加的成本
幾乎可以忽略不計。所以像樣的大廠都會出繁中,這個已經持續好幾年了。
所以為什麼你會覺得這些大廠會改變他們的策略?
至於STEAM上的獨立作品,嗯,他們的成本比較低,所以有他們的考量。
但是大多數的玩家其實只玩大作吧。會玩獨立作品的畢竟不是多數
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「我從高中時代就沒有看到蘿莉不推倒的經驗,
如果有,那一定是御姐,但卻被判定是蘿莉。」
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[閒聊] 繁中會在遊戲業界被淘汰嗎?
C_Chat06/16 21:18
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