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Re: [閒聊] 以前遊戲大家是不是都塞攻擊技能?

時間
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推噓1 ( 1025 )
要看戰鬥時間吧 神奇寶貝就看回合數 以一般常見ARPG來看 WOW,FFXIV,現在D4,還有像是魂或支狼這類的 以最近比較常玩的FFXIV 為例 一個DOT施放瞬間施放 公用CD 2.5秒 每3秒跳一次傷害70 總共30秒 總計700 詠唱法術1.5秒 造成傷害220 施放當下會跳一次傷害 詠唱法術從第一次開始計算1.5秒後造成傷害 等待1秒後才能開始詠唱第二次 所以等於公用CD時間才能造成一次傷害 所以達到超過700傷害最少四次 1.5+(1+1.5)×3=9秒 9秒連續釋放詠唱法術可以造成880傷害 9秒鐘dot可以跳出280點起始1跳+每三秒一跳 假設起手混入一個dot 2.5+1.5+(1+1.5)*x=9 x=2 所以混入dot法術的傷害是三發單體+280 總計660+280=940 比你單純用一般詠唱直擊的傷害量要高 神寶是回合制 問題就在每次中毒沒記錯是8%生命值 但是威力120的一發下去很多時候超過120 基礎生命值也不高 那8%要跳三回合也才24% 我一發120就解決了自然會選擇高威力的 結論就是戰鬥時間越長通常就會丟個dot 如果神奇寶貝要打滿十回合才打死一個那中毒就變成必須品了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.136.62.43 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1686189261.A.8C8.html

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> Re: [閒聊] 以前遊戲大家是不是都塞攻擊技能?
C_Chat06/08 09:54

26 則留言

linzero, 1F
就公式計算哪個方式可以更快更有效率打死敵人

lbowlbow, 2F
pokemon那種pve都一發的遊戲當然pve就用不到dot

diefish5566, 3F
正常的GCD遊戲就是會讓DOT的每GCD傷害高R

rock5421, 4F
不過像暗黑poe Warframe 這類dot時間很短的又可以堆疊

rock5421, 5F
傷害就又是另外一個狀況,結論還是看計算結果就是XD

rock5421, 6F
dot不是每個GCD高 是Total 傷害高吧XD

wcp59478, 7F
DOT總傷還輸直接丟一發直擊那還丟屁DOT

rock5421, 8F
有啊 就神奇寶貝的中毒XD打到pvp或者遇到變硬連發的以

rock5421, 9F
外都沒怎麼丟過

yoyun10121, 10F
那個叫做Damage per cast time (DPCT)啦

yoyun10121, 11F
不過DOT最大缺點其實是不能集火, 多打多用直傷集火掉

rock5421, 12F
原來如此

yoyun10121, 13F
一隻就有多打少優勢, 所以DOT常常會弄成無視防禦的趴

rock5421, 14F
不能集火也怪怪的 還是要看單位時間造成的傷害量

yoyun10121, 15F
數傷害來平衡, 像LOL就逼你用雙面具來打坦

rock5421, 16F
忘記以前玩過那個遊戲 流血算物理還看護甲減傷結果沒人

rock5421, 17F
用XD

yoyun10121, 18F
因為DOT重點就是靠時間累積, 和拚爆發集火概念就相反

yoyun10121, 19F
如果DOT爆發力還比直傷強, 那才是平衡崩潰誰要用直傷

rock5421, 20F
你誤會我說的是集火時間長短問題

rock5421, 21F
就我內文舉例的dot放完你還是可以放直擊攻擊等於額外傷

rock5421, 22F
害,所以只要不是一兩發打死或者dot傷害真的低到笑通常

rock5421, 23F
都是會放一次的

wcp59478, 24F
LOL雙面具吃防吧

yoyun10121, 25F
是會吃啦, 不過傷害用生命趴數算, 所以可以抵不少魔防

yoyun10121, 26F
減免掉的

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