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Re: [閒聊] D4 S2目前改變的方向是好的嗎?
※ 引述《ching000 (遊日雲)》之銘言
: 雖然很多人都說跟S1比起來
: S2有變好玩不少
: 各職有T0、沒人在下水道
: 連文明人也終於野蠻化了
: 但還是也有人抱怨遊戲變得太簡單
哪來的()?空格自填
: 925裝太好拿、100等太好練
: 原本黃裝交易全部變成都瑞爾互助會
: 基本上也不太需要撿黃裝對發票了
: 要刷寶去找督督就好
: 感覺D4看起來要慢慢往D3模式發展了
: D4這樣的改變方向算好嗎?
血契變成不是會整個主導流派的東西
比較像是你玩什麼流派都有血契可以讓他補上一些缺失讓他更順暢
操血術對周遭造成血量百分比傷害大概到後期就差不多沒啥用了
但是前期清群怪很好用,對那種範圍技能不足的或者範圍技要流派成型才能爽用的可以撐過
過度
施放技能恢復百分比就很適合技能消耗低可以大量釋放的彌補早期缺少回覆手段
壓制出血球可以吃了引爆也適合德 死靈 文明人可以強制壓制但是會有消耗問題
後面就是換成穩定強韌增爆,還有穩定產生易傷的血契
等於血契不影響你的流派,而是流派選擇血契
然後升級方法就綠區一直打
技能跟屬性調整讓人物成長穩定
裝備入手也好很多,大概20-30就開始常常看到傳奇,可以開始構築流派核心
世界三也有穩定入手獨特方便入手核心裝
世界四就讓你雕紋升級快,然後完成流派
體感上比較適合練第二支玩玩
差不多一般人練個兩隻賽季就滿了
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缺點
倉庫死不改就是不改。不過這賽季過度裝也不太需要鳥
但是我就是不爽倉庫小啊幹
惡夢地城的機制正常多了,搬東西也好一點點
真的就一點點
我有去玩最後紀元,任務目標會在地圖邊邊有個銀色問號提醒你往那方向,這個可以學學嗎
地獄浪潮(紅區
最混蛋的地方
綠區的設計就是告訴你,我們可以保留這種地圖活動換到下一個,但是地獄浪潮我們不爽改
啦
浪潮怪太散,沒有綠區可以刷血池
時間打完全部刪除,等於最後三五分鐘你根本不會想打
上線看到剩下10分鐘左右基本也懶得過去看
然後出現時間你還要上網查
你就算不想像血宴(綠區一樣,開整天的,最少也設計跟軍團一樣提早跟人說。
然後怪可以再密集一點嗎,或者出個可以讓人叫怪刷的機制,餘燼保留到下個區域,地圖上
顯示寶箱不用這麼靠近
用比較的的確比賽季1好
畢竟賽季1就是剃頭賽季
管你什麼流派就是剃頭塞進去
要剃頭有效,就是爆擊優先,爆擊傷害要高就是配合易傷,易傷大聯盟。
最後
麻煩傳奇特效也來個搜索跟專用格子好嗎
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Re: 回文串
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[閒聊] D4 S2目前改變的方向是好的嗎?
C_Chat10/30 17:23
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> Re: [閒聊] D4 S2目前改變的方向是好的嗎?
C_Chat10/30 18:56
21 則留言
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Re: [討論] 香開才是真正的糞作吧?
我覺得就拿wow來看就好,假設今天官方不放資訊,然後首領掉落不綁定可以交易耐久會損 壞,修理需要首領材料。 我敢說一定變成打過的公會掌握出貨跟維修素材在現金交易了 線上也找不到有人分享,因為獨佔資訊有錢賺,誰拿去YT分享一定被大公會追殺到死
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