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Re: [問題] 柏德之門1當年真的好玩嗎?
前面幾篇都講的差不多了,補充一下
那個時候的柏德之門是以四片光碟推出的,切個地圖還要換兩次光碟
自然讓人印象深刻,好像還讓許多人因此掏錢買了大硬碟。
另外那時候任務設計的多擇性,一個任務有多種解法,多種結果,並
且會影響人物成長、與你隊友之間的關係。尤其是因為有著重去建立
不同個性的隊友,你的選擇也會影響到他們的個人任務,會讓你有多
玩幾次試試不同選擇的衝動。
再來是D&D的角色成長系統。在柏德之門之前是六年前結束的金盒子系
列,讓許多人等待了很久才又玩到,也可以說是期待已久。
這系列遊戲也成就了BioWare與黑島工作室。不過那就是後來的事情了。
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寫著寫著忘記原本要寫什麼就送出了,補充一下
柏徳之門讓我最喜歡的戰鬥不是殺神屠龍,而是面對一隊跟你一樣裝
備精良,並且準備好跟你戰鬥的隊伍。
我還記得在外面辛苦冒險了一天,彈盡援絕的狀況下終於進到下個城鎮,
準備好好休息時隊伍在旅館門口被人堵到,手上拿著我的通緝令,然後當
場開打。那場戰鬥不難,但冒險感真的十足。
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