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Re: [問題] 柏德之門1當年真的好玩嗎?
※ 引述《leamaSTC (LeamaS)》之銘言:
: 本來想跟風發個過譽標題 不過還是算了
: 是說前陣子看了DND電影
: 才想起來自己以前趁特價買柏德之門1
: 結果新手教學完後就放置了
: 趁看完電影來破一下
: 哇塞不得了
: 縱使我知道這片的歷史定位滿高的
: 但這移動速度.BUG量.半即時戰鬥.超不友善UI
: 簡直嘆為觀止
: 更別說EE版好像還是改善過了
: 然後仔細想想 這片當年1998年發售
: 同期大概有FF7 時之笛
: 這樣想想好像也不是那麼先驅?
: 所以滿好奇當年玩博德之門1的玩家
: 這片真的算電玩里程碑嗎?
: (雖然爬國外討論區 好像認為二代才是
: 但也有相反論調就是了)
: (是說劇情跟賈修87%像 同伴劇情也超兩光
: 但可能在當年算很先進吧我不知道...)
首先,博德之門一代以遊戲性來看並不好玩。
因為套用的是D&D系統,因此腳色低等級的時候都很弱,偏偏這一代的腳色上限很低,地圖上也沒有可以重複刷怪練功的地方,因此法師/牧師能施展的法術基本沒幾個,幾乎大半場景都是不管職業大家一擁而上圍毆結束。
也因為腳色很弱,因此非常容易莫名其妙掛掉或甚至滅團。
博德之門一代最大的貢獻是開創了一整個系列遊戲,除了博德之門一二代外,還有冰風之谷一二代。
當年真的是開創先河的存在,現在也有很多D&D或RPG類遊戲是走博德之門風格的。
另外如果是新人想接觸這一類型的遊戲,我個人會比較推薦冰風之谷系列,因為冰風之谷系列有吸取博德之門被批評的缺點,因此整體難度以及遊戲性有著顯著提升。
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