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Re: [閒聊] 數碼寶貝是何時淪落到這地步的?

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最新2023-04-04 15:00:00
留言86則留言,35人參與討論
推噓32 ( 32054 )
恕刪 神奇寶貝跟數碼寶貝從來都不是一個天平上的作品 不是因為都叫寶貝就覺得可以平起平坐 而且兩個作品紅的地方根本不一樣,這間接導致了數碼寶貝失敗的命運 神奇寶貝的根基在於遊戲,只要遊戲不退燒,影響力就不會退,動畫最初只是輔助 雖然最後也是相輔相成,不過最主要的目的還是在刺激遊戲銷量 而且神奇寶貝的動畫雖然很受歡迎,但還是闔家歡作品,雖然也有深刻的劇場版例如超逆 但 TV 動畫還是單元劇為主緩慢地推進劇情,不是一個有大野心的完整故事 數碼寶貝就不一樣了,雖然數碼寶貝動畫最初也是為了給相關產品打廣告的廣告動畫片 但陰差陽錯成為一代名作,數碼寶貝從故事基調上就跟神奇寶貝不一樣 它的故事比起神奇寶貝更加嚴肅更有內心糾葛,雖然主角都是小學生最多五年級還六年級 故事著重刻劃的是人物而不是數碼寶貝,是七名孩子的優缺點與喜怒哀樂以及如何克服 素娜自己的愛心徽章一直不發光,她一直很懊惱,覺得為什麼我的徽章會是愛心呢? 直到面對吸血魔獸的步步進逼,她看著比丘獸傷痕累累,抱住比丘獸要她不要再戰鬥了 比丘獸喊出一句「妳為什麼完全不了解我的心情呢?」 那是當初素娜的媽媽與素娜發生爭執時,素娜奪門而出時喊出的同一句話 這時素娜才明白媽媽的心情與自己的心情,愛是為了保護她人而存在,愛心徽章,發光! 此類劇情在數碼寶貝裡比比皆是,而且到結局都維持著高水準 製作組將本該是個廣告片的動畫拔升到了一個名作的高度,這才是數碼寶貝大紅的根基 但這也帶來一個缺點,當我們談論到數碼寶貝時,談論的都是動畫有多經典 而不是它的遊戲或周邊產品有多好玩啊! 數碼寶貝受歡迎的是動畫而不是遊戲,這是跟神奇寶貝最根本的區別! 而數碼寶貝動畫之所以成為經典本來就是偶爾的產物,屬於曇花一現不可持續的現象 更何況數碼寶貝的動畫是要用來打廣告的!你動畫再好看賣碟子賣得多又有屁用? 如果數碼寶貝的遊戲或週邊產品不好玩,你動畫再好看也沒用啊! 神奇寶貝背後有任天堂支撐,還有GBA這種大眾載體,屬於千萬級銷量的頂級大IP 而數碼寶貝只是一時的動畫佳作,拿個頭跟神奇寶貝比呢 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.193.150.71 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1680534870.A.190.html

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> Re: [閒聊] 數碼寶貝是何時淪落到這地步的?
C_Chat04/03 23:14

86 則留言

lbowlbow, 1F
其實就是後台不夠硬,遊戲王時好時壞還不是一直賣

MidoriG, 2F
遊戲王雖然脫胎於漫畫,但詳細規則幾乎都是科樂美定的,

MidoriG, 3F
而且遊戲王是動畫商品兩開花,數碼寶貝是動畫跟商品都倒

sezna, 4F
遊戲王動畫也沒落了,但他基本盤是賣卡,數碼寶貝沒有

shadowblade, 5F
數碼的遊戲早期路線也是一直飄,也沒怎麼紅過

procaryote, 6F
遊戲王和寶可夢一樣有連續性高的本體(實卡),數碼就

procaryote, 7F
缺一個這種東西

shadowblade, 8F
然後動畫無印神作後面馬上炸掉就起不來了

NARUTO, 9F
簡單來講就是不要換主角就沒事了

SSIKLO, 10F
也就是說現在還有人玩寶可夢,但沒甚麼人玩怪獸對打機了

NARUTO, 11F
你看最火紅的動漫全是不換角色的長篇動畫

procaryote, 12F
最新一代動畫的數碼手環廢到笑,還被萬代塞其他IP拿去

procaryote, 13F

lifehunter, 14F
數碼有卡片也有遊戲 但是遊戲性都不強 可惜了

NARUTO, 15F
就算是火影 七代火影也當15年主角 新主是兒子而且也7年了

shadowblade, 16F
換主角一回事但換得很爛阿,然後能拆台的元素都拆光

scott032, 17F
數碼遊戲就是萬代常常出品的動漫類雷作 有的連UI都亂做

scott032, 18F
記得上次看YOUTU有講到數碼糞作 招式表直接塞滿畫面

diabolica, 19F
寶可夢一直在進化

diabolica, 20F
數碼寶貝還會退化 怎麼比

scott032, 21F
以前玩PS的也幾乎都雷作 沒有什麼直感的遊戲規則屬性相

scott032, 22F
剋 就是數值堆疊而已 怪又少得要死 兼用卡用滿換色新怪

scott032, 23F
寶可夢遊戲起家的初代規則就是一直改進 數碼則沒有

bluejark, 24F
怪物對打機->數碼世界 動畫是接WS數碼獸大冒險

owo0204, 25F
遊戲王本體跟印鈔票一樣動畫隨便做都沒差好嗎

howdo1793, 26F
數碼寶貝退化不是問題啊…有那麼多段,寶可夢三段進化

howdo1793, 27F
後還回不去了 為了可愛還要按B不讓進化

lbowlbow, 28F
遊戲王動畫跟地下城動畫一樣光是帶熱度都行

scott032, 29F
說到數碼退化以前還玩過一款要一直合體退化才能升級的

scott032, 30F
好不容易練出喜歡的究級體結果不能升級還要合體退化重練

scott032, 31F
偏偏那款戰鬥步調又漫得要死 PS讀取有夠久 越玩越氣

gemboy, 32F
萬代要背很大的鍋吧 出一些滅火87劇情

gunng, 33F
萬代跟任天堂對這兩個作品的態度天差低別啊

scott032, 34F
遊戲這塊雖然GF常被笑 但是比起萬代認真太多了

bluejark, 35F
家機的數碼世界系跟動畫根本就是不同的分支

s50189, 36F
以前還都在日本國內還能加減拿來比較 現在寶可夢行銷也賣

s50189, 37F
到世界級了吧...

scott032, 38F
家機也有那種跟著動畫一起出的遊戲 用拳頭揍完進化的

gemboy, 39F
科難米為了延長生命週期 新動畫還配合新召喚方式 只靠

sillymon, 73F
數碼也是什麼都有出,但玩起來就都是還好

Hsieh455125, 74F
中肯

Sunblacktea, 75F
的確

gp03sp, 76F
因為小智一直沒有長大,但太一他們都出社會工作了

Papee, 77F
數碼一代永遠是我的神作

hayate4821, 78F
數碼光是一堆進化分歧我就覺得很搞了

x7479635, 79F
設定很亂,不同作品之間感覺像是不同的IP

x7479635, 80F
作品之間也沒甚麼連結性,動畫口碑差遊戲也說不上好玩

TCPai, 81F
這篇中肯,數碼最紅的就是當年那個01

k801030, 82F
推個

k801030, 83F
換主角真的沒救

logitech2004, 84F
只能說要做好動畫不一定要用數碼寶貝做載體,畢竟沒

logitech2004, 85F
有遊戲支持拓展世界觀,連寶可夢動畫普遍大部分都不

logitech2004, 86F
算佳作了,還不是有遊戲撐

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