※ 本文轉寄自 ptt.cc, 文章原始頁面
看板C_Chat
標題

[閒聊] RPG裡即死系的攻擊

時間
最新2023-02-14 09:12:00
留言116則留言,61人參與討論
推噓45 ( 45071 )
這裡說的不是那種特大傷害,必須要撐減傷/單回合無傷之類的即死 而是完全無視你防禦血量,機率中了就直接掛掉的那種 像是Persona系列的哈瑪/姆多系的咒語 這類的技能由玩家放的時候失敗的機率明顯比較高,而且王一定免疫 但是敵人放的版本就有高機率強制減員, 根據遊戲不同如果主角中了還可能直接遊戲結束 更別說有時候還有全體即死連發的,對我就是說你P3P的死神 雖然有方法可以對抗,例如替身/撐耐性/無效 但遇到這類型的敵人還是很煩 到底為什麼要用這種技能噁心玩家... -- ◤◤◥ ▁◥ ▂▁ ▁ = .' '. = ▂▃▂ ▃ ◢ \Ω/▃ ▃ ▆▅▆▅▆▅▆▅▆▅▆▅▆▅▆▅▆▅▆ ▆▅▆ ▇▆▇ ▆▇ ξ ξ ζ ξ ξξ ηζ δ ξ ψ ξ ξ ξ ζ ζ ξ ξ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.163.227.199 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1676259828.A.5E3.html

116 則留言

EXGG, 1F
人龍7。神之右手

killme323, 2F
紅白機版DQ3巴拉摩斯城...

henry1234562, 3F
讓你會復活術不就是這時候用的嗎

killme323, 4F
SFC版明顯把敵人的AE傷害跟即死機率降低

q11010, 5F
剪刀斷頭台

juncat, 6F
傳統RPG很多負面狀態甚至中毒根本都只是表玩家

henry1234562, 7F
就跟給負面狀態強制要你解一樣 只是用復活術解而已

skyofme, 8F
這樣很有死神的fu吧

pponywong, 9F
DND的死亡一指 絕冬城之夜硬堆DC 剛好可以指死曼菲斯托

juncat, 10F
DQ2那個梅干德 直接跟你換 中了就只好乖乖回家復活超慘

data99553, 11F
Fate extra ccc打lip會有即死,這個就要你準備好對

data99553, 12F
策擋的

jeans1020, 13F
FF也是啊 還有自動鳳凰尾巴能復活呢

hk129900, 14F
不然你的復活術/藥劑要幹嘛用

ayasesayuki, 15F
啃大瓜

awenracious, 16F
寶可夢的地裂?

pponywong, 17F
通常都是用牧師的防即死 或是 法師的法術免疫

jackjoke2007, 18F
FFTE系boss身上的飾品都有即死免疫 換言之只要叫盜

jackjoke2007, 19F
賊把那個飾品幹走 就可以對他施即死了 不過命中率是

jackjoke2007, 20F
另外一回事

adk147852, 21F
卡你一個即死裝備用的

xga00mex, 22F
勇戰RPG 後期都用即死技來刷裝 少數即死很有用的遊戲

npc776, 23F
リフレク

revise, 24F
設計通常有前搖或機關,要阻止施放或拆機關

SHCAFE, 25F
P4是有針對異常狀態敵人即死的技能 成功率高一點XD

npc776, 26F
FF傳統技藝 用透化術放敵人 物理迴避變100%但魔法迴避變0

belion, 27F
敵方使用,成功率最高

Israfil, 28F
這個就是用來壓制坦克流用的 不然玩家用防高血厚的站樁吸

Israfil, 29F
怪陣形可以橫著走太多地方
[閒聊] RPG裡即死系的攻擊

npc776, 31F
然後再放即死術

guogu, 32F
不然你都不用復活藥

belion, 33F
DQ的米米克:?

grandzxcv, 34F
LV5即死

Barrel, 35F
p5s的即死超強

gn0111, 36F
FF ?LV即死

P2, 37F
神奇寶貝 絕對零度急凍鳥 搭配心眼妙不可言 專打坦怪

BSpowerx, 38F
P系列的這種真的很白癡,主角死了還不能復活直接GameOver

BSpowerx, 39F
搞得有些關卡被婊過後不裝免疫抗性都不敢出門

chuckni, 104F
家遊戲製作組可以有一萬種方法

sleep30hours, 105F
所以Atlus後來也把破魔咒殺的即死效果改掉了,真女

sleep30hours, 106F
神轉生4F和真女神轉生5都是要滿足額外條件才會即死

chuckni, 107F
新世界樹跟就好多了,老版超級靠北給你那種AOE石化花臉黑

chuckni, 108F
一套就送你下去

mike2004911, 109F
看過設計最好的就是DND系統類型的了 要先檢定法穿再

mike2004911, 110F
檢定DC 王通常都高的不像話

mike2004911, 111F
pathfinder 聶扭要玩輸出最適合玩魅影殺手秒怪 難度

mike2004911, 112F
開不夠高王也是會被秒

tmwolf, 113F
逼你分配計算斷招之類技能使用時機吧

ex990000, 114F
可以設計爐石那種坦克設計啊 主角可被aoe掃到 但指定技

ex990000, 115F
能必須打死其他隊友才能放到主角身上(主角死強迫團滅時

ex990000, 116F

zealotjacky 作者的近期文章

[閒聊] 能接受遊戲自動調降難度嗎?
某些遊戲有所謂的動態調整難度 也就是看玩家無法過關的時候會自動或是詢問玩家要不要調降難度 比如說SF6的街機模式,接關的時候會看到CPU等級直接被調降 但是遊戲自動或詢問要不要降難度 總覺得有一種被遊戲看不起的感覺 好像在說好了啦你就爛 而
[閒聊] 玩遊戲時 會覺得輸給人比輸電腦難接受嗎
比如說SF6 世界巡迴模式裡面也不乏各種就是要搞你的敵人霸體或超高傷害 但我即使一直打不贏也只會想再下一場或是練練再來 但跟真人打對戰的時候感覺就不一樣 排名戰打了個7勝3敗,如果是看別人打我會說打得很好了 但我自己打那3敗就是會覺得極度的
[閒聊] 人龍8 設計不良的支線觸發時機
可能有雷 目前主線剛到第五章打完第一層迷宮 就遇到三個我覺得根本不該這麼早出現的支線 第四章的主線建議等級是13等,王是17還18左右 所以剛到第五章的預期等級應該會是20級左右吧? 打完迷宮以後時間會推進到晚上,所以我去跑了幽浮支線 而這
[討論] 費倫都不會有魔力耗盡的問題嗎?
我動畫黨啦 看到目前進度,費倫有發揮的戰鬥大概有琉古納和艾莉這兩場 而戰鬥的方式都是以快速連發大量的一般攻擊魔法和防禦魔法在戰鬥 防禦魔法本身有說比較消耗魔力,所以費倫沒有長時間開著 只有在攻擊要打中之前開起來擋一下 但是即使只是一般攻擊魔
[閒聊] 兜帽的匿蹤效果也太強了吧
當某個人需要隱藏自己身分的時候, 常常能看到他們戴上兜帽把自己的臉遮住, 這樣其他人就沒辦法看出來他們是誰了。 最經典的例子莫過於刺客教條,像是阿泰爾和E叔,在外行動的時候都是帶著兜帽的 P5的Joker在詐死後,出門在外的時候也都戴著 芙
Re: [閒聊] 魔物獵人長槍的使用率怎麼那麼低?
大概有兩點 第一個是沒大招 龍一倒地,隊友真蓄的真蓄、兜割的兜割 長槍: 我繼續三連戳 第二個是機動性問題 所有武器收武的時候獵人的跑步速度都一樣 有什麼理由拔出武器的時候就只能用走的了 而且長槍收武器的速度還特別慢 ◥ 。 。 ◤◤◥ ◤
更多 zealotjacky 作者的文章...