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[討論] GX一些原作的效果算太強嗎
如題,第一次發文,請多指教
GX動畫已經算是規則成熟的時代了
但一些效果OCG化好像改了不少
是因為太強嗎
像是混沌幻魔
原作需要指定魔法卡才能召,效果是一回合一次,給予一隻怪獸10000戰鬥傷害
實卡是自己回合上升10000點
攻擊方面好像半斤八兩
凱薩的奇美拉龍
依照融合素材數量進行戰鬥次數,跟雙頭龍一樣不分怪獸玩家
實卡是只在攻擊怪獸時才能追加攻擊,打完怪獸不能打人
要塞龍也是依照素材數量決定最大攻擊次數,攻擊不產生戰鬥傷害,但是宣言一次攻擊給對
方400傷
實卡變成可以抓全場機械族來融合,攻擊力=素材數x1000的白板怪
還有約翰牌組最強的應該是彩虹生命吧
原作可以在戰鬥階段發動,無效化已經收到的傷害,然後再回復這回合發動前受的總傷害
實卡是要先發動,但是對手通常就不攻擊了
這些效果有算太強嗎?改得好像有點多
題外話:約翰那卡組到底是怎麼在GX人手3000以上攻的環境玩到頂級決鬥者的
就連十代都有閃光火焰翼俠這種正規融合召喚攻擊力直接算3400的了
在彩虹龍出來之前單怪獸+單裝備最高就是老虎1600+400+800=2800
約翰好像也不玩什麼重坑
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35 則留言
sanae0307 作者的近期文章
[問題] 動畫版彩虹生命算很強嗎
如題,GX劇情中配合寶玉獸出現的吸血卡aka彩虹龍登場之前約翰的真王牌「彩虹生命」 實卡必須在戰鬥階段前發動,戰鬥傷害直接轉成生命值恢復 一般來說這張卡發動沒有被無效或是場上有「生命值恢復變成扣生命值」的卡的話 攻擊方就不會白給繼續打了 但
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