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Fw: [微軟] 前索尼日本工作室副總裁加盟微軟Xbox

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最新2023-09-07 13:39:00
留言84則留言,29人參與討論
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※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1axl6Z1G ] 作者: radiohead56 () 看板: C_Chat 標題: [微軟] 前索尼日本工作室副總裁加盟微軟Xbox 時間: Wed Aug 30 15:37:04 2023 前SIE JAPAN STUDIO副總裁加盟微軟Xbox任日本合作夥伴總監,預告出席東京電玩展 https://news.gamebase.com.tw/news/detail/99414218 雖然微軟近年積極參與東京電玩展,但與日本廠商的合作一直是 Xbox 玩家期待玩到 JRPG 等作品的關注焦點,在《FF14》宣布 Xbox Series X|S 版本的開放測試之後,是否 能改善過去如 Square Enix 的《FF7 重製版》以及《FF16》都未同步首發 Xbox 次世代 主機的缺憾,帶來更多 JRPG 與其他日本開發商的人氣作品?現在則確認前索尼高層加 入 Xbox ,負責領導日本合作夥伴業務並將出席東京電玩展。 在 Linkedin 網站上,曾在索尼任職八年,前索尼互動娛樂工作室(SIE JAPAN STUDIO)移動業務副總裁的加藤芽奈更新了自己的工作經歷,已經在日本微軟擔任日本合 作夥伴與遊戲生態組織總監的職位達兩個月。她在索尼負責日本 Playstaion 第一方遊戲 開發業務發展,並與合作夥伴制定全球市場策略。 加藤芽奈本人也發表動態「很高興地宣布我已加入微軟,擔任 Xbox 在日本的合作夥 伴關係總監。我將領導合作夥伴努力,以支持我們的日本合作夥伴在全球範圍內。開啟遊 戲產業的新篇章,提供新的體驗。希望在 TGS 能見到許多人!」微軟近年來積極發展在 日本的宣傳行銷等活動,或許加藤芽奈的加入,可彰顯微軟對日本遊戲市場的重視與開發 ,未來玩家可以期待 Xbox Game Pass 的遊戲陣容將有更多日系作品加入,也能有助於微 軟打通 Xbox 在亞洲的市場。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 115.165.226.37 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1693381027.A.050.html

84 則留言

※ 轉錄者: radiohead56 (115.165.226.37 臺灣), 08/30/2023 15:37:24
※ 編輯: radiohead56 (180.217.245.123 臺灣), 08/30/2023 15:42:17

kisweet999, 1F
感覺似乎蠻猛的@_@

is1128, 2F
感覺沒用,日本之排外,不會因為MS找了一個日本人就改善

jsefk0819, 3F
我比較期待一堆以前日本工作室遊戲轉升上XBOX

KTFGU, 4F
水喔 難怪一堆p3 p5重製直接xgp
這個去年還前年就有談囉

gcar, 5F
JRPG沒興趣

SHR4587, 6F
你沒興趣別人有興趣,整天車槍球很無聊好嗎

tupp, 7F
這比較像請來跟日本那些開發商做公關的吧

chresh, 8F
直覺就是開了超高薪挖了一個沒鳥用的
你先去linkedin看下人家經歷

LuckSK, 9F
她能挖到其他人那就有用 不然就是爽領啊

faang, 10F
這是跳出舒適圈追求挑戰的概念嗎

tupp, 11F
公關應該比大多數人想像中的有用,尤其跟開發商打好關係,搞不

tupp, 12F
好比養一些生產力低落的工作是有用多了

rakuinn, 13F
加油!繼續前進

ps3get0001, 14F
希望日索工作室能借屍還魂 再亂來啊美索

ewa43, 15F
唉不是 連吉田都知道現在是支遊的時代跑去舔中 就軟軟還在
我就問,你想玩那些滿滿課金跟廉價抄襲感,還有被偷個資跟隱私風險的支遊嗎?

ewa43, 16F
死抱著日廠夢不放 搞不好MS下一步就是買下某間日本手遊廠?

TETUO, 17F
大概就盡量減少XB獨不佔的狀態,微軟對日本就是花錢買隊友

TETUO, 18F
,錢燒到一個程度就後繼無力,下個世代又從頭再來,XB/360/

TETUO, 19F
One都是這樣。Series跨平台陣容看起來很不錯,後續要維持才

TETUO, 20F
是考驗。
360一開始還不錯 One沒有現在這麼多

eric2057, 21F
在日本借屍還魂也不會挑微軟啦找不找得到那個屍體都難說

KTFGU, 22F
事事都難預料啦。SE肯與微軟重談合作,某種程度也是代表獨

KTFGU, 23F
佔成績沒到預期

Kamikiri, 24F
3A開發成本太高 光靠家機玩家回收不了吧

Kamikiri, 25F
所以近幾年才一堆索尼本家跨到PC

Kamikiri, 26F
一些以前不跨的三廠系列作也跨好跨滿
人中之龍, 女神異聞錄, NBGI日系都款款上XBOX

Kamikiri, 27F
效益最大化就是先拿PS獨佔費 再拿XGP上架費

Kamikiri, 28F
跨PC先EPIC獨佔拿高趴 最後到Steam榨乾

Kamikiri, 29F
過個一年半載再上Plus訂閱或每月遊戲

laipenguin, 30F
360應該是那群背古的錯吧(X)

laipenguin, 31F
*背骨

a555444, 32F
感覺像是當門神的概念? 日本還是很重視這種人際關係吧

supereva, 33F
ff16給ps5獨佔 看起來是賣不贏ff15了

supereva, 34F
難得ff7re我覺得還不錯 ff16看起來又做成我最不喜歡

supereva, 35F
的樣子

Muilie, 36F
象徵意義大於實質意義

radiohead56, 37F
不認為,Series時期的發表會日系比以前越來越多,菲

radiohead56, 38F
爾也很願意跟日廠談,正值索尼把日本工作室裁撤,留

radiohead56, 39F
下了很大一塊,剛好微軟找到了這個對口

Muilie, 81F
我記得獨立了,跟ftc的聽證會有提到盈虧要自己負責,之前

Muilie, 82F
的漲價就被猜測獨立是一部份原因

unorthodoxy, 83F
是說內部可能是用利潤中心去管

unorthodoxy, 84F
但公開財報一直沒有獨立出來

SHR4587, 85F
獨立主要是說財報列項吧

alexds, 86F
就好事一步一步來囉

blackis9ood, 87F
原神當初好像有先找微軟合作,微軟不要才去找索尼的

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Re: [問題] 我的狀況適合買Xbox嗎?
可以 微軟對生態系的建構下了不少功夫 好比蘋果 Google也是如此 也就是說 你現在有PC 如果你也有接電視遊玩需求 可以買一台Xbox Series S/X 除了便攜還可以當機上盒跟藍光播放器 放在房間還可以躺在床上玩 再來依你對PS的
Re: [問題] 死亡擱淺還有可能出在 XBOX 平台嗎?
因為死亡擱淺是索尼的 不可能放給Xbox 小島也很為難 除非像The Show有MLB的壓力才放 比較想知道 SQEX的FF7, FF16, 像素重製, 八方旅人2 KONAMI的沉默之丘2重製 CAPCOM 洛克人EXE合輯 奇納靈魂之橋
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