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Fw: [閒聊] Phil在節目上談論XBOX的近況與未來

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最新2023-05-15 09:06:00
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※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1aL6PKpo ] 作者: goodday5566 (好天五六) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] Phil在節目上談論XBOX的近況與未來 時間: Fri May 5 10:13:37 2023 https://bit.ly/3ntQ5Yr 微軟的遊戲部門負責人Phil Spencer在一個Podcast節目中說,雖然主機是Xbox品牌的核心 ,但是如果想要成功,他們還是要關注更廣泛的遊戲市場。有人問他,Xbox是不是太關注PC 了,而忽略了主機市場。 Spencer說,如果微軟以為只要做出好的主機遊戲,就能在硬體銷售上打敗索尼和任天堂那 就錯了。 他說,他們選擇了一條不同的路,一條支持遊戲開發者的願景,能讓玩家能在任何裝置上玩 遊戲的路。 「我們不是要比索尼或比任天堂做得更好。」 「這對我們沒有好處。我知道這會讓很多人不高興,但這是事實。你在主機市場上排名第三 ,而前兩名又很強大,他們有自己的重點和策略,讓XBOX很難與其競爭。這是我們自己的問 題,不能怪別人。」 他補充說:「有人說,只要做好遊戲,一切就會好轉,這是不現實的。就算我們在主機上做 出好遊戲,也不會讓主機市場大幅度的改變。」 「我們輸掉了最重要的一代,在Xbox One那一個世代,大家都有自己的數位遊戲庫。所以, 我們希望讓Xbox社區變得很棒,但是不能只是想著在主機上做好遊戲,就能贏得主機競爭。 」 Spencer聲稱,每年購買主機的人裡,有九成已經有PlayStation、Nintendo或Xbox主機了, 而且他們的遊戲都是數位版的,存在這些主機的生態系統裡。 「這個世代已經不一樣了,他們玩的大遊戲都是上一代就有的。像是Fortnite、Roblox和Mi necraft,世代之間的連續性是如此強大。」 「我看到有些人想回到以前用卡匣或光碟的時代,每個新世代都是新開始,可以改變主機市 場的格局。但現在已經不是那樣了。就算Starfield拿到11/10,也不會讓人們賣掉他們的PS 5。這不可能發生。」 去年11月,Spencer在另一個Podcast節目中表示,如果微軟在手機上沒有影響力,Xbox就很 難繼續做全球業務。 「手機是最小的螢幕,但也是最大的市場。」他說。「如果我們不能成為一個有影響力的遊 戲品牌-不只有我們看到這點-時間久了,這項業務就會不可持續。」 「如果我們不能吸引手機玩家,我們就會失去很多市場機會,只能依靠一小部分的主機玩家 ,我們就會被邊緣化。這樣想拓展要做全球性業務就會變得很困難。」 他補充說:「主機業務正在萎縮,因為整體遊戲市場正在不斷擴大,但主機和PC卻沒有什麼 變化。」 Spencer說,他們有一個獨特的願景,因為他們知道創作者想做什麼。創作者想做出能讓玩 家在任何裝置上玩的遊戲,讓玩家不管用什麼螢幕都能和朋友一起玩。而主機是Xbox的核心 ,這是肯定的,所以他們會一直努力讓主機體驗變好。 「但我知道有些人只是想要我們做出得比PS更好的Xbox,我覺得這樣沒有意義。我們不能一 直跟在別人後面。我們要做自己的事情,用Game Pass、用xCloud、用我們自己的方式來打 造遊戲。」 在訪談中的其他地方,Spencer為Xbox最新的第一方3A作品Redfall道歉,他說他希望它能得 到更好的評價。 他也承認該公司沒有兌現去年Xbox展示會上呈現的東西,但Spencer說他對今年6月的展示會 和微軟即將推出的遊戲感到「非常興奮」。 -- 另外還有其他文章有提到Redfall的狀況 Phil說雖然他們有進行內部的模擬評分 但實際出來的分數卻還是低了幾十分 對社群的反應感到很抱歉 說這樣的回饋不是他們想要的 並會重新審視目前的進度 不過他們還是會繼續讓工作室自由發揮 不會對遊戲團隊施壓 還有對ABK收購案的看法 他說對CMA的決定感到失望 但還是對收購案很有信心 還說收購案只是XBOX策略中的一部分 並不是全部 https://youtu.be/yKwfEQ1eEyM
完整訪談在這裡 有興趣的就自己點進去看吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.122.215 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1683252820.A.CF2.html

100 則留言

ayubabbit, 1F
你們沒有手機嗎

goodstar7698, 2F
菲爾關於旗下工作室策略那說法其實印證了之前社群

goodstar7698, 3F
擔心說旗下工作室太多太大有點太放養的說法

goodstar7698, 4F
雖然沒啥壓力監督的上司很棒啦 但是產出最近如何

goodstar7698, 5F
大家也看得到 是得改進

SHCAFE, 6F
還是需要做一下管理啦 放養真的容易出問題

Kowdan, 7F
微軟家大業大,遊戲這塊完全放養,他們如果能去稍微管控

Kowdan, 8F
一下遊戲品質的話應該會更好啦….

pkpkc, 9F
Redfall的問題應該在微軟收購前就存在 畢竟是2017年開始作

SakeruMT, 10F
他們不是最愛kpi了嗎?賣不好就下去,不自愛倒一倒把資

SakeruMT, 11F
源留給認真的團隊

ThreekRoger, 12F
意思是要改作手遊了嗎 哈

philip81501, 13F
最愛KPI怎麼聽起來像索尼..?

goodday5566, 14F
他們指的手機業務是指雲端遊戲吧?

SakeruMT, 15F
沒啦我只是想到他們無所不用其極在塞Bing with ChatGPT

SakeruMT, 16F
、在Win11想方設法塞廣告,手法都在用,要做不做而已

shifa, 17F
對現狀的判斷意外地務實 但之前台灣也是買不到XSX

shifa, 18F
對微軟官方跟台灣玩家來說 叉霸主機大概也是有跟沒有一樣

shifa, 19F
之前買不到PS5 XGP聲勢大好的時候買不到主機

shifa, 20F
現在PS5正常供貨 對主機玩家來說也沒有一定要買XSX了

hakuoro, 21F
主機稱霸又如何 還不是賺輸手機 大概是這樣

aaaaooo, 22F
講歸講當初也是自己退出手機市場的

s881720, 23F
工作室賣不好就下去 那就跟EA一樣啦

pkpkc, 24F
EA干預工作室被罵到臭頭 微軟放任工作室也被罵到臭頭XD

Sasamumu, 25F
他說的話真的讓人覺得他懂遊戲

sniperex168, 26F
我怎麼覺得玩家很簡單,就想玩好玩的遊戲,他講做遊

sniperex168, 27F
戲那邊可能不是給玩家聽的

aaaaooo, 28F
干預還放任不是重點 重要的是能不能做出好東西

mikeneko, 29F
反觀

cactus44, 30F
他說的沒錯啊,就算做出了超棒的獨佔遊戲玩家也不會

cactus44, 31F
把PS5賣掉

poke001, 32F
主機市場微軟要追上索尼跟任天堂難度太高 就算可以也不是

poke001, 33F
一時半刻做出區別的確比較務實

bmaple730, 34F
微軟目前的大問題就是,他們看起來沒有像任天堂本部有

bmaple730, 35F
強大的工作室,可以給予不同工作室遊戲更好的支援

Jiajun0724, 36F
他們本家要自己加油吧 越來越擺爛
※ 轉錄者: goodday5566 (223.137.122.215 臺灣), 05/05/2023 11:41:57

tupp, 37F
內部模擬評分=看到靜態敘事跟站樁AI可以給70分,這些都是進遊

tupp, 38F
戲10分鐘就能看到的東西,可以給70分

alanjiang, 39F
可能內部測試人員要先換掉,感覺是內鬼www

god5204017, 88F
結果本家推出的數量和品質都遠超XB,一直扯有的沒的

god5204017, 89F
一直洗負面言論洗到還真的滿多人信的,這才叫信仰吧..

supereva, 90F
其實講那些的人不是xbox玩家吧.. 是ps4持有者

supereva, 91F
我常常去隔壁棚反駁那些言論 說ps5沒遊戲的大多是持有

supereva, 92F
ps4 or ps4 pro 他們覺得不是獨佔 或 不是ps5專用 就

supereva, 93F
不算ps5遊戲

zebra79979, 94F
你管玩家賣不賣PS5,xbox有獨佔好遊戲玩家就會買單啊

zebra79979, 95F
,就是遊戲品質太差,我指的是質不是量

StevenMan, 96F
還是期待擴充卡大降價, 魔獸世界推出xbox版, 多一些目

StevenMan, 97F
前只在PS才有的遊戲, 多一些可以親子在同一個畫面同玩

StevenMan, 98F
的遊戲(看看任天堂怎麼做的,不一定要大作)

jjolm221, 99F
有啊,一堆獨立遊戲不就是微軟現在在做的嗎?看看ID@Xb

jjolm221, 100F
ox

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