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[情報] Xbox Developer_ Direct '24 情報整理

留言175則留言,65人參與討論
推噓82 ( 82093 )
https://news.xbox.com/en-us/2024/01/18/xbox-developer-direct-2024-recap/ https://imgur.com/Ouqng2b.jpg
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全場直播,支援繁中CC字幕 https://www.youtube.com/watch?v=ELFSdlFmDNI
地獄之刃 2 封面 https://imgur.com/Gw8Oqdg.jpg
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https://news.xbox.com/en-us/2024/01/18/senuas-saga-hellblade-2-developer-direc t- *由Ninja Theory開發 *跟一代走以獨立3A遊戲的空間構造精神打造續作,但現在已經加入Xbox旗下,開發上比 初 代更大膽、自由空間更多,開發目標比初代更快實現達成 *遊戲設定在10世紀的冰島 *與一代遊玩時間長度相似,遊戲價位、純數位版上市以反應本作遊玩時間長度 *遊戲售價49.99美元,僅數位版上架 *遊戲多國字幕擴展支援到26國語系,支援繁中 *多國字幕增加冰島語、烏克蘭語、阿拉伯語 *首日登陸Xbox Game Pass Avowed https://imgur.com/lLlWrRq.jpg
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*由黑曜石娛樂開發 *以永恆之柱的背景為藍本 *場景設定在名為Living Lands的神祕島嶼,島嶼上有沙漠、火山、森林、荒原等多樣場 景 *延續黑曜石以往的RPG風格 *與NPC對話選項將影響劇情後續發展 *戰鬥方面可選擇近戰、遠戰、魔杖(可雙持),甚至魔法能當成射擊遊戲與敵人對抗 *可隨時切換武器與裝備,以應對各種類型敵人 *2024年秋季上市 *首日登陸Xbox Game Pass Vision of Mana https://imgur.com/cT0CqFF.jpg
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*由Square Enix開發 *聖劍傳說系列第一次登陸Xbox *本作為Mana系列睽違15年推出新作 *收錄100首曲子,包含以前曾製作Mana系列的作曲家為這次新作打造 *地圖探索至無接縫戰鬥 *2024年夏季上市 (Vision of Mana也有上架MS Store,或許會支援XPA) Ara: History Untold (*附註: 遊戲系統複雜,加上不玩RTS遊戲,簡略介紹或不周全請見諒) https://imgur.com/OmRbNvI.jpg
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*由Oxide Games開發 *工作室集結資深開發人員,也有曾開發文明帝國的成員參與,幾十年來致力打造RTS遊戲 *本作為歷史大戰略RTS遊戲 *遊戲流程分為三個階段,完成指定條件或技術文化便能進化到下一個文明 *本作有獨特的科技系統,可以選擇或暫時放棄提升科技樹、文明、兵種、建築技術等 *聲譽系統讓玩家可選擇成為哪種領袖,可以著重在開放民主、獨裁專制、重視軍事國力 等 *遊戲引入野生動物系統,可以與人民共存或帶來國家危機 *Oxide Games預期5年內會釋出更多擴展DLC內容 *2024年秋季上市 *首日登陸PC Game Pass (本作尚未公布Xbox Series X|S版) 印第安納瓊斯 古老之圈 Indiana Jones and The Great Circle https://imgur.com/bHWwD0B.jpg
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畫面 https://imgur.com/2kct5mM.jpg
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首次公開實機遊玩預告 https://youtu.be/htGnW6YNPjs
*由Machine Games開發 *與Lucasfilm Games合作開發 *Todd Howard 陶大嘴監製 *第一人稱動作冒險 *部分過場、畫面、解謎時為第三人稱視角 *劇情時間設定在法櫃奇兵與聖戰奇兵之間 *遊戲場景有梵蒂岡、埃及沙漠、沉沒寺廟、喜馬拉雅山等 *可運用皮鞭打擊敵人或阻礙,也可以選擇隱匿方式躲過戰鬥 *融合解謎要素 *2024年上市 *支援繁中 *首日登陸Xbox Game Pass 微軟預告還會有2024年上市的遊戲最新消息尚未公布,待後續公開 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.195.99.146 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1705614878.A.C1C.html

175 則留言

henrygg, 1F
推整理 辛苦了

unorthodoxy, 2F
推整理

zzaaa, 3F
推整理

smik, 4F
推整理

sambelina, 5F
推整理
※ 編輯: freaky2586 (123.195.99.146 臺灣), 01/19/2024 06:41:43

is1128, 6F
奇怪,印地安納瓊斯就非得要做第一人稱,做成第三人稱電

is1128, 7F
影敘事遊戲到底對於MS來說有多難

blackway0226, 8F
印地安 做第一人稱真的想不到

freaky2586, 9F
Indy一開始謠傳就是第一人稱遊戲

v60701v, 10F
印第安納看起來不錯

v60701v, 11F
五月就可以玩到地獄之刃2了

freaky2586, 12F
Indy主角配音是找TLOU真人影集的演員Troy Baker擔任
※ 編輯: freaky2586 (42.76.133.66 臺灣), 01/19/2024 07:29:47

tomlin121283, 13F
我也比較期待印地

evarik0117, 14F
第三人稱就跟古墓和秘境探險太像

ewa43, 15F
Indy就鞭子動作在第一人稱真的很奇怪 其他我沒意見

Formsan, 16F
印地/Avowed都不錯

Muilie, 17F
Avowed看起來很屌

is1128, 18F
像沒有問題,印第安納瓊斯本來就是大前輩,第一人稱真的

is1128, 19F
是超級怪的

pc010710, 20F
推整理

is1128, 21F
通常第一人稱是為了讓玩家有沉浸感,覺得主角是自己,可

is1128, 22F
是印第安納瓊斯=哈叔,根本就已經根深蒂固了,需要的是另

is1128, 23F
一趟年輕時的歷險,臉模也是哈叔年輕的樣子,真的沒有必

is1128, 24F
要做第一人稱

an138, 25F
地獄之刃2。4個月後要上線。結果到現在還沒放出實機畫面

jin062900, 26F
第一人稱真的不行

feaze, 27F
MachineGames過去開發的遊戲全是第一人稱射擊,這次第一人

feaze, 28F
動作冒險,可說是在擅長領域中的新嘗試吧

baby0816, 29F
感謝

faang, 30F
開發影片就有一大段在解釋為何用第一人稱了,還糾結在這點

faang, 31F
的人是沒看完嗎?

feaze, 32F
但我也比較習慣第三人稱的動作冒險就是

is1128, 33F
看到第一人稱真的冷一半,明明可以成為MS的祕境探險系列

faang, 34F
之前印地遊戲《末日危機》的訪談,也提到在未上市前就考慮

faang, 35F
過與古墓奇兵太像的問題(當年還沒有秘境探險)

faang, 36F
既然印地遊戲長久有這種顧慮(亦即題材明明先出,但遊戲作

faang, 37F
品總是落後)自然要想辦法避開

Muilie, 38F
樂見其成,古墓探險類型第三人稱的很多款了

is1128, 39F
在古墓非獨佔,祕境不會上xbox的情況底下,真的沒有必要

Muilie, 165F
越講越遠lol,惡靈古堡第三人稱變第一人稱都沒那麼崩潰

SHR4587, 166F
生化危機七代主軸不太算動作遊戲吧

SHR4587, 167F
四代重製也沒改成第一人稱

SHR4587, 168F
我是覺得以動作遊戲來講肯定會比較差,但不代表不能靠

SHR4587, 169F
其他部分來彌補,反正成品出來玩玩看就知道了

johnny132, 170F
死星戰將2跟之後兩款續作都有第一人稱光劍喔

johnny132, 171F
雖然預設是切光劍也會自動切成第三人稱就是了 但可自選

GAMEMAD, 172F
酷耶!能調視角有選擇權,印弟可以跟同集團的B社取經一下

s92eric0405, 173F
為何第一人稱做動作遊戲不好?Mirrors Edge那麼久以

s92eric0405, 174F
前就第一人稱跑酷了不是也很成功...

iceranger, 175F
第一人稱跑酷跑得順都是背出來的,實際在玩都是卡、卡

iceranger, 176F
、卡

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