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[情報] 日本成為Xbox玩家增長最快的市場
你現在腦袋正在想:那是因為根本沒半個人在買,成長當然快。請看本周Fami通。
Famitsu表示,近來微軟新型Xbox(Xbox Series X/S)日本銷售量呈現顯著增長,上週銷售
量較上上週大增37%至3,684台,連續第3週呈現增長,且週銷售量創2020年11月開賣來史
上第2高水準(僅低於開賣首週的2萬534台)。其中,上週Xbox Series X銷售量大增44%至
3,141台、Xbox Series S成長6%至543台。
PS5大減21%至1萬5,346台。
https://game.nownews.com/news/20210617/3296806/
據 日本IGN 報導,日本是目前 Xbox 玩家增長最快的市場,XSX|S在日本市場提升了不
少佔有率,在日本為 Xbox 主機開發的獨立遊戲開發者也越來越多。
Xbox 亞洲區負責人 Jeremy Hinton 在接受日本 IGN 採訪時表示:「日本是 Xbox 全球
增長最快的市場,在過去一年裡,我們看到了這款主機驚人的增長率,這是因為有新玩家
進入了我們的系統,並註冊 Game pass 。」
Jeremy Hinton 還指出,這種增長在很大程度上來自從未擁有過 Xbox 的日本玩家:「
毫無疑問,日本玩家對 Xbox 遊戲的需求在增長。而其中一部分顧客來自 Xbox 360 換代
的玩家,因為 Xbox360 在日本相當成功,更大一部分則是從未購買過 Xbox 主機的玩家
。」「並且,我們看到庫存在幾分鐘內就賣光了,因此需求肯定更高。就接觸新客群而言
,我們看到了強勁的領先指標。」
此外,與美國和西方國家不同,似乎性能更弱、體積更小的XSS主機更受日本玩家的歡迎
。 Jeremy Hinton 指出,日本玩家偏愛 XSS 與價格、體積小有關,日後也會增加 XSS
的產量。除了日本玩家對 Xbox 主機的需求增加外,日本開發者對主機的興趣也逐步增加
,開發商對 Xbox 系統的內容研究比以往多上許多,並且日本擁有很多傑出的遊戲開發人
才,Xbox 在日前景很開朗。
以上這些都有助於使日本成為微軟第一方遊戲優先考慮本地語系化的地區之一,因為微軟
第一方遊戲工作室承諾是對日本這樣重要的市場進行優先當地語系化。 Jeremy Hinton
解釋,要使玩家感受到 Xbox 是一個重要的遊戲設備本地化是首要,《盜賊之海》本地化
以後玩家數量直線攀升就是最好的證明。
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360老人回流感覺在台灣也有發生?不知道會不會日文本地化比中文還快...
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