[情報] 10.2 Development Note-9/13.9/21

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作者stanwhale
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版本:現行 情報來源:藍帖.WOWHEAD (NGA、藍帖、WOWHEAD、MMO等) 情報網址:https://tinyurl.com/4cb4exjk https://tinyurl.com/4huhmffs (網址太長請一併附上縮網址) 前一週的改動因為有點短所以我就留到這次一起,結果這次的有夠長.. 9/13 PTR Development Notes ●德魯伊 -野性之心效果更新,現在也會使平衡專精法術施放時間縮短30%且魔法傷害提高20%(原為 30%),以及在獵豹形態下每2秒獲得1點連擊點數且物理傷害提高20%(原為30%)。 ◇恢復 -繁茂的冷卻時間縮短為60秒(原為90秒)。 ☆開發者註釋:由於繁茂的強度被大幅削減,因此我們提高了使用率作為補償。 ●法師 ◇火焰 -四件套裝:修正效果會導致時間異常體不正常觸發的問題。 ●武僧 ◇織霧 -兩件套裝: 回生迷霧轉移的治療效果不再觸發真氣之諧。 ●聖騎士 ◇懲戒 -兩件套裝:神聖鳴響現在必定會對至少一名受淨化聖焰影響的目標進行施放。 -修正憤怒制裁(譯註:兩件套裝效果)會在施放一次審判的情況下多次觸發的錯誤。 -修正導致神聖意圖與蒼穹能量的觸發被意外消耗的錯誤。 ●牧師 ◇神聖 -治療術的治療效果提高40%。 ◇暗影 -修正死語者會將暗言術:死的冷卻時間重置至10秒的錯誤。 -修正死語者會錯誤的觸發死亡與瘋狂的冷卻時間鎖定特效。 -修正套裝效果賦予的額外暗言術:死不會觸發心靈連結的錯誤。 ●盜賊 -夜巡者的傷害加成降低為5/10%(原為8/15%)。 -隱匿現在使閃避受到的傷害降低20%(原為10%)。 ◇刺殺 -毒液刺激的能量恢復效果降低為5點(原為6點)。 -王禍的傷害降低10%。 -內出血的傷害降低20%。 -放血(被動)現在觸發的能量閾值為150點(原為100點)且額外消耗4點能量來複製25%傷害 (原為8點/40%)。 -放血(主動)現在額外消耗8點能量來複製75%傷害(原為10點/100%)。 -精密計畫已移除。 ◇暴徒 -死亡標記不再受益於不息之刃的冷卻時間縮短效果。 ◇敏銳 -幻影秘技的暗影分身攻擊不再雙重加成於深刺之擊、迷霧之觸與暗釀。 -破喉之咬的傷害提高20%。 -破喉之咬現在會正確的消耗冷血的增益效果。 -手裏劍風暴的能量消耗提高為45點(原為40點)。 ●薩滿 ◇恢復 -激流的初始治療效果提高30%。 -生命流溢的治療效果提高40%。 ●術士 ◇惡魔學識 -小鬼幫派老大重新設計,召喚狂野小鬼有15/30%的機率變成召喚出小鬼幫派老大。小鬼 幫派老大額外造成50%傷害且小鬼幫派老大的爆破傷害提高50%。 ●戰士 ◇武器 ☆開發者註釋:劈顱立即消耗重傷與撕裂的效果對輸出循環有大幅的影響也導致了一些預 料之外的問題。重新設計後的效果應可緩解前述問題同時為武器專精與其流血效果提供 新的互動關係。 -劈顱現在使重傷的流血效果在短時間內更快的造成傷害(原為立即結束)。 -鮮血之潮現在也會使你在目標身上的撕裂流血效果造成傷害速度提高100%,持續10秒。 ☆開發者註釋:無視苦痛的洩怒機制導致其背離了原應作為預先減傷的技能而成為了輸出 循環的一部分。我們移除了此部分與其他天賦的互動效果以將之還原成一個純粹的減傷 技能。 -無視苦痛所花費的怒氣不再作用於憤怒掌控、戰術大師與力量試煉。 9/21 PTR Development Notes ●死亡騎士 ◇血魄 -兩件套裝:現在經由消耗符能後觸發效果(原為消耗駭骨之盾)。 ◇冰霜 -四件套裝:觸發機率降低為30%(原為40%),且使強力符文武器的冷卻時間縮短6秒(原為 10秒)。 -修正寒冰凍能從死亡騎士身上反彈不會消耗彈跳次數的錯誤。 ●惡魔獵人 ☆開發者註釋:惡魔獵人的天賦更新已趨近完成並且開始於PTR上測試,首先推出的是災虐 的天賦重做。有時候會出現天賦不見或者顯示尚未完工之類的錯誤,但是完成度已經足 夠讓我們想體現給玩家們進行測試並蒐集各種回饋。復仇專精樹與職業天賦樹不久之後 就會呈現給各位。 -靈視的冷卻時間現在為1分30秒(原為1分鐘,或點天賦後為30秒)。 -烈焰之秣的惡魔現在藉由靈視所呼喚。 -烈焰之秣的惡魔現在除了投擲戰刃外也會被魔眼光束/魔化破滅造成致命傷害。 -烈焰之秣的增益效果現在在擊殺惡魔後自動獲得(原為吞噬靈魂後獲得)。 -惡魔化身的冷卻時間縮短為3分鐘(原為4分鐘)。 -黑暗現在有15%的機率免疫一次攻擊的所有傷害。當不在團隊中時該機率提高100%。 -伊利達瑞之首已移除。 ◇災虐 -惡魔化身的持續時間縮短為20秒(原為24秒)。 -惡魔饗宴現在是災虐專精的基礎技能且吞噬任何靈魂碎片可獲得20點魔怒(原為30點)。 -魔能爆發現在是災虐專精的基礎技能。 -戰刃風暴的冷卻時間延長為25秒(原為20秒),傷害提高15%,超過8名目標時造成的傷害 降低(原為5名)。 -魔化彈幕重新設計,不再需要引導,每發彈幕消耗15點魔怒,持續直至魔怒消耗殆盡。 超過5名目標時造成的傷害降低(原為8名)。 -先發制人的效果不再可由持續性傷害所觸發或被阻絕。 -氣勢如虹現在使傷害提高6%(原為8%),持續6秒(原為5秒),且持續時間最長可堆疊至30 秒(原為10秒)。 -新天賦-慣性:施放受無縛混沌所強化的魔化衝刺後,你的傷害提高20%,持續5秒。 -魔化衝刺現在的公共冷卻時間強制為0.5秒(原為0.25秒)。 -魔刃現在的公共冷卻時間強制為0.5秒(原為1.5秒)。 -新天賦-偏轉之舞:劍刃之舞偏轉即將受到的傷害,吸收最多生命力上限15%的傷害。 -新天賦-心內之火:獻祭光環有額外1次使用次數並且啟用後有30%返還1次使用次數。你可 以同時有多個作用中的獻祭光環。 -魔火之心已被移除。 -魔化衝刺的傷害提高60%。 -無縛混沌現在是等級1天賦格(原為等級2),使下一個魔化衝刺的傷害提高250%(原為200/ 400%)。 -致命混沌現在是等級1天賦格(原為等級2),使混沌之擊返還魔怒的機率提高相當於你致 命一擊機率的30%(原為20/40%)。 -命運之舞現在是等級1天賦格(原為等級2),劍刃之舞最後斬擊額外造成25%傷害(原為20/ 40%)。 -目盲之怒現在是等級1天賦格(原為等級2),魔眼光束每秒產生40點魔怒(原為20/40點), 並使傷害和持續時間提高10%(原為10/20%)。 -鋸齒戰刃現在是等級1天賦格(原為等級2),效果更改為,被混沌之擊或投擲戰刃擊中的 敵人(原僅投擲戰刃),受到的混沌之擊和投擲戰刃(原為混沌之擊和魔眼光束)傷害提高 15%(原為10/20%)。 -煉獄蔓延現在是等級1天賦格(原為等級2),使獻祭光環每次造成傷害時,傷害提高10% (原為5/10%)。 -孤立獵物效果調整,不再使魔化衝刺產生魔怒。現在使獻祭光環造成的傷害提高30%。 ◇復仇 -兩件套裝:對超過一名目標以外的目標觸發機率降低。 ●德魯伊 ◇守護者 ☆開發者註釋:守護者專精在超多目標的戰鬥環境下怒氣生產比例會異常的高,經常會造 成資源滿溢的情形。這次對於血之狂暴的調整即是為了下調前述的情況。 -經由血之狂暴天賦的痛擊所產生的怒氣現在有目標上限(原為無上限)。 -兩件套裝:夢境荊棘現在在作用期間會吸收25%對你造成的傷害(原為10%)。持續時間延長 為45秒。 ◇恢復 -塞納留斯的指引在化身:生命之樹效果生效的初始時間不再召喚一個林地守護者。 -塞納留斯的指引現在當林地守護者效果結束後會使化身:生命之樹的冷卻時間縮短5秒 (原為4秒)。 -林地守護者現在會出現在圖騰追蹤列。 ●喚能師 ◇強化 ☆開發者註釋:強化專精對於隊伍(尤其在M+)影響力過於巨大使其他職業顯得黯然失色。 因此我們針對守護巨龍的恩惠、熔火之血與黯黑力量等主要隊伍強化手段進行削弱。 -守護巨龍的恩惠使最大生命力提高2/4%。 -熔火之血的吸收量降低50%。(PvP戰鬥維持不變) -黯黑力量賦予8%喚能師的主要屬性(原為10%)。 ◇護存 -前前次patch:靈魂綻放的治療效果提高25%<-此改動取消 -時光倒轉會倒轉前5秒所受的33%傷害(原為40%)。 ●法師 ◇秘法 -兩件套裝:遠慮的持續時間延長為20秒(原為15秒)。 -四件套裝:現在僅需消耗3次節能施法即可強化下一發秘法飛彈(原為6次)。當消耗3次節 能施法後,下一發秘法飛彈對主要目標的傷害提高150%並會發射至目標附近最多4名敵人 ,造成的傷害提高100%。 -修正秘法飛彈彈幕會射的預期還遠的錯誤。 ◇火焰 -兩件套裝:現在每層可使致命一擊傷害提高4%(原為3%)。 -四件套裝:現在使灼熱怒火的致命一擊傷害加成效果提高150%(原為100%)。 ☆開發者註釋:我們有注意到以下幾個致命一擊傷害加成的效果在造成致命一擊時並未為 點燃效果貢獻正確的傷害的錯誤:滿溢能量、野火與灼熱怒火(四件套裝效果),之後的 PTR會修正。 ●武僧 -玉蛟雕像的舒和之霧治療效果提高40%。 ◇織霧 -四件套裝:真氣之諧現在儲存20%的治療效果(原為15%)。 -飲中作樂重新設計,當你的生命力低於35%且未處於失去角色控制狀態時會喝下一瓶藥酒 ,立即恢復生命力上限的15%。你每30秒會獲得一次使用次數,最多可累積2次。 -和諧的距離延長為40碼(原為15碼)。 ◇御風 ☆開發者註釋:我們會持續觀察套裝效果的社群回饋。由於自動攻擊僅能在循環的空窗期 觸發風足(譯註:兩件套裝效果)特效因而未達到預期的結果,我們把特效觸發方式更改 為所有近戰技能皆可觸發並使頻率標準化。 -兩件套裝:滅疾腿的傷害加成提高為150%(原為100%)。 -兩件套裝:風足現在除了自動攻擊外也可由近戰技能觸發且改為標準化觸發模型(譯註:新 增proc per min次數至1.5)。 -四件套裝:冷卻時間縮短效果增加為2秒(原為1秒)。 -修正施放鶴旋踢不會消耗風足的錯誤。 -修正赤吉之舞強化鶴旋踢會錯誤的消耗風足的問題。 -修正赤吉之舞會導致無法獲得滅疾強化的錯誤。(譯註:風足-兩件套裝免費鶴旋踢效果 滅疾強化-消耗風足後滅寂腿強化效果) ●聖騎士 ◇神聖 -所有治療效果降低5%(原為3%)。 -神聖之手現在使聖光術的治療效果提高40%(原為80%)。 -聖光救贖的吸收量提高50%。 -祝福專注現在使神聖微光的治療效果提高40%(原為25%)。 -當啟用精通光環時,慈悲光環的治療效果提高20%(原為50%)。 -慈悲光環的治療效果提高15%。 -光明之觸的治療效果提高500%(原為700%)。 -榮耀聖言的治療效果提高10%。 -信念屏障現在賦予一道吸收25%治療量的護盾(原為50%)。 -精通光環現在使虔誠光環的效果提高為12%(原為15%)。 ◇防護 -兩件套裝:現在賦予傷害減免效果而非護甲值。最高可堆疊5層,每層可使受到的傷害降 低2%(原為10層/每層獲得1%護甲值)。 ◇懲戒 ☆開發者註釋:鑑於先前憤怒制裁有目標相關的錯誤,導致這個特效被調整的較為孱弱。 在錯誤修正過後我們也把這個特效強化以符合其該有的強度。另外四件套裝提供的覆蓋 率與懲戒專精深層天賦樹連動則呈現過強的態勢。由衷感謝各位玩家的測試與回饋讓我 們能持續對套裝效果做調整。 -兩件套裝:淨化聖焰造成的傷害提高30%(原為50%)。憤怒制裁現在擴散50%對主目標的神 聖傷害至附近最多4名敵人(原為20%)。 -四件套裝:憤怒回音現在使下一個聖殿騎士之裁決與神性風暴觸發兩次傷害,第二次的效 果為原本的25%(原為50%)。 ●牧師 -真言術:命現在花費2.5%基礎法力值(原為0.5%)。 -真言術:命的冷卻時間縮短為15秒(原為30秒),但對生命力低於35%的目標施放不再會縮 短冷卻時間。 -真言術:命現在僅能對生命力低於35%以下的目標施放。 -真言術:命的治療效果提高500%且對生命力低於35%的目標施放時不再提高治療效果。 ◇戒律 ☆開發者註釋:許多玩家回饋告訴我們若暗影惡魔能作為一個可行的天賦選項,使之與暗 影聖約和其他天賦樹的連動會更有趣和具彈性,所以現在暗影聖約與暗影惡魔協同時會 賦予較高的傷害加成。我們也將其持續時間和暗影惡魔或屈心魔相符使命定折磨更有可 玩性。最後,我們調降了暗影聖約的整體輸出(尤其是與屈心魔協同時)而把該輸出能力 分配至懺悟,以此讓戒律整體能更傾向持續傷害而非爆發傷害。 -終極懺罪現在會根據你的當前目標為友方則優先施放治療光箭,反之若為敵方則優先施 放傷害光箭。傷害與治療效果提高25%,且現在在開始引導的當下會立即發射一道懺悟 光箭。 -擁抱暗影已移除。暮光腐化維持在原本的位置,效果也維持不變。 -暗影聖約的持續時間現在為12秒而與屈心魔相匹配(原為7秒)。 -暗影聖約現在與屈心魔協同時使你的暗影法術造成的傷害與治療效果提高10%,與暗影惡 魔協同時則提高25%(原為兩者皆為25%)。 -改善暗影聖約的視覺效果。 -懺悟的傷害與治療效果提高15%。 -屈心魔與虛無召喚者交換位置。 -虛無召喚者使暗影惡魔的冷卻時間縮短4秒或屈心魔的冷卻時間縮短2秒(原為兩者皆為 2秒)。 -修正有時候屈心魔再召喚之後會立即回到你身邊的錯誤。 -抵罪使心靈震爆和暗言術:死的傷害提高15/30%(原為10/20%)。 -懲治療癒每層使懲擊的傷害提高20%(原為12%),或使真言術:盾的吸收量提高10%(原為 5%)。 ◇神聖 ☆開發者註釋:在快速治療與治療術強化後,聖光顯跡就顯得過於強力,所以我們削弱了 其效力使之與先前相同強度。我們也改強了教皇這個過於冷門的天賦。最後我們還加快 了光明迴響的治療速度以更易於應對傷害。 -癒合禱言的治療效果降低5%。 -稜光迴響現在使光明迴響的治療效果提高4/8%(原為6/12%)。 -光明迴響的治療效果降低15%。 -神聖影像的炫目光芒的治療效果降低35%。 -神聖影像的祝福之光的治療效果降低20%。 -聖光顯跡會複製治療術或快速治療13/25%的治療效果(原為18/35%)。 -教皇使聖言法術造成的治療效果提高20%,最多可堆疊2層(原為10%)。 -光明迴響現在在4秒內每2秒造成一次治療(原為6秒內每3秒治療一次)。 ●盜賊 -空降刺激物(譯註:新天賦)現在移到職業天賦(原為暴徒專精天賦)且效果修改,致盲的冷 卻時間縮短50%,持續時間縮短40%,且會施放於目標附近所有敵人。 -死亡標記已移除。 ◇刺殺 -四件套裝:毒化爆炸的傷害提高230%。 -苛蝕濺射的傷害提高為35%(原為30%)。 -迅捷惡棍現在是等級1天賦格(原為等級2)。 -無差別屠殺的持續時間延長為10秒(原為3秒)。 -鮮血氣息現在使每個受割裂影響的敵人會使敏捷提高2/4%(原為1.5/3%),最多20%(原為 24%)。 ◇暴徒 -大亂鬥(命運之骰增益)效果調整,現在使傷害提高5%,且劍刃亂舞對附近目標額外造成 10%傷害。 -爆裂射擊現在對目標造成75%抹殺的傷害(原為100%)。 -驚懼雙刀已移除。 ◇敏銳 -斷魂之匕與擊昏祕訣已移除。 -破喉之咬的冷卻時間縮短為45秒(原為1分鐘)。 -幻影秘技的傷害提高12%。 ●薩滿 ◇元素 -四件套裝:重新設計,在施放原初震波後的10秒內,熔岩爆發會灼燒你的目標在4秒內額 外造成25%傷害,且每次施放閃電鏈後的10秒內使你的下一個熔岩爆發會擊中額外最多3 名受你烈焰震擊影響的目標造成100%的傷害。 ◇恢復 ☆開發者註釋:激流、洶湧治療、治療波的補量大幅提高之後,先祖復甦就超出了應有的 強度。 -先祖復甦恢復當次治療量10/20%的生命力(原為15/30%)。 -先祖復甦現在優先治療受傷的盟友而非生命力最低的盟友。 -兩件套裝:潮汐蓄池現在獲得所有激流造成的治療效果的20%(原為15%),且持續15秒(原 為10秒)。 -四件套裝:賦予一個新的激流效果的機率降低為5%(原為10%)。 ●術士 ◇痛苦 -四件套裝:重新設計,靈魂腐爛賦予3層暗火引燃,其會使你的下一個邪惡狂喜的傷害提 高50%或使你的下一個腐蝕種子傷害提高60%。另外暗火引燃也會使邪惡狂喜延長你的持 續性傷害效果和蝕魂術2秒的持續時間。 ◇惡魔學識 -所有虛空傳送門的惡魔傷害提高30%。 -古爾丹的野心重新設計,當虛空傳送門效果結束時,召喚一名深淵領主轟擊你的目標, 在10秒內每1秒造成火焰傷害。 -惡魔暴君的惡魔火焰傷害提高30%。 -暴君統御重新設計,召喚惡魔暴君會強化額外5個狂野小鬼,且每強化一個惡魔會額外造 成10%傷害。 -修正你所召喚持續存在的惡魔守衛不會受益於惡魔暴君的錯誤。 -惡魔箭的傷害提高30%。 -古爾丹之手的傷害提高25%。 -狂野小鬼的傷害提高25%。 -小鬼爆破的傷害提高25%。 -暗影箭的傷害提高30%。 -召喚恐懼潛獵犬的傷害提高25%。 -魔典:惡魔守衛的傷害提高30%。 -不變憎恨重新設計,你主要惡魔守衛的軍團打擊對主要目標造成的傷害提高100%。以自 動攻擊連續命中相同敵人3次後,你的主要惡魔守衛會造成物理傷害。 -兩件套裝:重新設計,惡魔箭會賦予末日烙印在20秒後引爆,對附近敵人造成暗影傷害。 古爾丹之手每花費1塊靈魂裂片會使作用中的末日烙印持續時間縮短1秒。 -末日烙印的傷害提高35%。 -四件套裝:重新設計,當末日烙印引爆時,有一定的機率召喚一隻末日惡魔,會在消失前 施放5次厄運箭雨。每次厄運箭雨會對最多4名附近敵人造成暗影傷害。 -末日烙印召喚末日惡魔的機率提高。 ◇毀滅 -火焰之雨的傷害提高15%。 -兩件套裝:重新設計,次元裂隙的箭雨現在對附近的敵人造成25%傷害。獻祭的週期性傷 害有一定的機率獲得一次次元裂隙。 -四件套裝:重新設計,次元裂隙現在會召喚強力的烈焰裂隙,從裂隙中會發射20發灼熱箭 造成火焰傷害,並在10秒內額外造成火焰傷害。 ●戰士 -振奮咆哮現在提高10%的生命力與生命力上限(原為15%)。 -振奮風采已移除。 ◇武器 -猛擊的傷害提高25%。 -強化猛擊的致命一擊傷害加成降低為10%(原為30%)。 ◇防護 -兩件套裝:效果調整,消耗流血效果現在使戰士獲得傷害減免效果而非對目標施加傷害降 低效果。現在施放盾牌猛擊會消耗40%剩餘的流血傷害效果(原為100%)。 -四件套裝:雷霆咆哮的冷卻時間縮短效果增加為3秒(原為1秒)。 附註/備註 上次的改動備註提到MAX的各專精心情表也有持續更新 DH因為bug還太多所以排名還沒動 上次https://i.imgur.com/g3pfyv2.jpg
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> 本次https://i.imgur.com/DfieA8Q.png
[情報] 10.2 Development Note-9/13.9/21
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50 則留言

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knok09/23 21:47, 1F術士什麼時候才要三系重作? 幹你暴雪

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knok09/23 21:48, 2F惡魔重作不到一年 死到不能再死 痛苦救一年還是一坨屎

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uhbygv4509/23 21:53, 3F現在惡魔變蠻強的喔 整個大Buff了

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uhbygv4509/23 21:54, 4F之前Kalamazi的測試慘到不行 Raid只用痛毀 現在都惡魔

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knok09/23 21:58, 5F我錯了…沒看內文

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knok09/23 21:59, 6F這樣惡魔剩智障套裝效果而已 應該飛了

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stanwhale09/23 21:59, 7F本次Hopium表惡魔還在底下是因為THD覺得雖然傷害可能不

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stanwhale09/23 21:59, 8F錯但是機制玩起來還是很糟糕

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NICK99209/23 22:00, 9F血喉之咬是敏銳的三小技能? 整體好像又被北七師亂nerf

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Rascal9809/23 22:38, 10FDH的打惡魔變成主動技能了,還不錯!

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gully09/23 22:42, 11F我只想知道DH到底還需不需要跳舞,還要跳舞我就不玩

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sarevork09/23 22:46, 12F每次看都覺得邪的表現很好 但是一想那個傷口和穢邪力量

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sarevork09/23 22:46, 13F就萎了

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nbgfdew09/23 22:52, 14F10版DH DD數量斷崖式下跌,跳舞流功不可沒

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wwwaaaer09/23 23:13, 15F不讓你玩魔化流,就剩下跳舞

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NICK99209/23 23:13, 16F 跳舞是指前空翻噴火然後突進那個87動作嘛?

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stanwhale09/23 23:23, 17F看起來還是得跳 只是時間改長變得不用像個過動兒一直狂

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stanwhale09/23 23:23, 18F衝了 另一派則是爆發前跳打出大傷害

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holybless09/24 00:20, 19F惡獵要改成能瘋狂眼炮 一直色色色不停

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sssyoyo09/24 00:49, 20F竟然還在堅持位移技打輸出循環這麼智障的機制XD

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gully09/24 01:05, 21F敢不敢把法師閃現一起加入傷害循環啊

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PrimeChaoz09/24 01:25, 22F居然沒任何獵人改動,還拉上去想說有沒有漏看… 獸王

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PrimeChaoz09/24 01:25, 23F真能活出PTR嗎

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henry123456209/24 01:30, 24F風僧強化滅寂腿 但不能配任何滅寂腿天賦

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henry123456209/24 01:31, 25F那還逼人打滅寂腿幹嘛 是真的嫌風僧GCD很多

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henry123456209/24 01:31, 26F這套裝就是垃圾在觸發一次逼你浪費兩個GCD

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marssss09/24 10:11, 27FDH終於大改了...不知道幾個改版沒大量改變

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mealoop09/24 10:13, 28F擊暈秘訣是群體腎擊ㄇ 不過群體致盲沒目標上限惹 還不錯

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geas09/24 15:11, 29FDH一直衝來衝去真的讓人不想玩

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AirFang09/24 16:15, 30F我也是DH封印一段時間了,跳舞機制太自虐

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iamcmw09/24 19:12, 31F所以靈視也要加入循環了嗎...

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VBMO09/24 21:50, 32F現在剩誰還沒重做過?戰士.武僧.DK?

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Willie409/24 22:33, 33F一直大改革重做職業不是好事,會覺得自己玩很久的角色忽

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Willie409/24 22:33, 34F然變陌生…

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spirit76112709/24 23:35, 35F乖乖小德吧

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mealoop09/25 00:10, 36F主要是10.0改回天賦樹一開始各種白癡改動ㄅ

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mealoop09/25 00:11, 37F懲戒根本不知道在按三小 10.0.7大改後隨便變成20年最爽

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mealoop09/25 00:11, 38F版本

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VBMO09/25 00:12, 39F也沒有要一直重做 但三四年重做個一次應該差不多 像剛剛翻

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VBMO09/25 00:12, 40F美服討論區翻到DK重做的請願 從2016七版到現在 DK的機制.技

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VBMO09/25 00:12, 41F能使用次數和三圍需求 相似度高達8.9成 七年的年復一年XD

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sarevork09/25 06:19, 42Fdk最大的好處就是這幾年來不管afk幾次 回來時都知道要按

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sarevork09/25 06:19, 43F啥 我前幾天開聖騎覺得一片茫然

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chanyoung52609/25 06:50, 44F茫然隨便摸一下就不茫了,懲戒已經很簡單了

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chanyoung52609/25 06:51, 45F單體AE手動自動都很簡單

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catmeat77709/25 08:44, 46F獸王不用活出PTR已經被砍50%了

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mealoop09/25 09:39, 47F自動黨真快樂

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Willie409/25 12:25, 48F懲戒騎:三年之後又三年,都快十年了啊老大(疑?)

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wangchan031009/25 18:53, 49F上ptr測試風僧 不點赤吉之舞套裝打單體觸發體感40秒

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wangchan031009/25 18:53, 50F一次 有夠爛 點了赤吉大概2-3次

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