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[情報] 即將到來的職業更動-下次維修後實裝

最新2023-12-06 19:18:00
留言104則留言,42人參與討論
推噓50 ( 50054 )
版本:現行 情報來源:藍帖 (NGA、藍帖、WOWHEAD、MMO等) 情報網址:https://tinyurl.com/yck99mck https://tinyurl.com/mrx23989 (網址太長請一併附上縮網址) 本週職業改動(已上線)比較少所以上週懶得翻這次順便補。 ◎11/28職業改動 ●死亡騎士 ◇冰霜 -(第二季套裝)兩件套裝:消耗凝霜會使你下一次的冰霜巨龍之怒傷害提高4%(原為5%)。可 堆疊次數不變。 -(第二季套裝)兩件套裝:冰霜之柱會呼喚效果強度為25%的冰霜巨龍之怒(原為30%)。 -(第二季套裝)兩件套裝:凜風衝擊的傷害加成降低為10%(原為20%)。 -四件套裝:寒冰凍能可額外彈跳3次(原為2次)。 -四件套裝:每次彈跳時觸發特效的機率提高為35%(原為30%)。 -寒冰凍能的傷害提高10%。 -滅寂的傷害提高8%。 -堅毅之寒現在有25%的機率使最高彈跳次數提高1次(原為20%)。 -刺骨之寒的傷害加成提高為12%(原為10%)。 ☆根據Acherus的推估大約是(吐息流4.6%/滅寂流8.2%)的單體buff (吐息流3.2%/滅寂流3.8%)的M+全程buff ●德魯伊 ◇恢復 -所有治療效果提高3%(此改動不影響PvP戰鬥)。 ●牧師 ◇暗影 -所有傷害提高5%(此改動不影響PvP戰鬥)。 ●術士 ◇痛苦 -所有傷害與寵物技能造成的傷害提高6%(此改動不影響PvP戰鬥)。 ◇毀滅 -所有傷害與寵物技能造成的傷害提高6%(此改動不影響PvP戰鬥)。 ◎12/5職業改動 ●死亡騎士 ◇血魄 -(第二季套裝)兩件套裝:碎心打擊和沸血術的傷害加成降低為10%(原為20%),且有5%的 機率賦予血族之裔(原為10%)。 ◇穢邪 -惡性瘟疫的傷害提高15%(此改動不影響PvP戰鬥)。 -疫情蔓延的傷害提高12%。 -膿瘡潰擊的傷害提高20%。 -膿瘡傷口的傷害提高12%(此改動不影響PvP戰鬥)。 -食屍鬼的橫掃爪擊傷害提高15%。 ☆根據Acherus的推估大約是1.3%單體的buff,4.8%M+的全程buff。 ●惡魔獵人 ◇災虐 -魔化衝刺的傷害降低12%。 -獻祭光環的傷害降低12%。 -魔化彈幕的傷害降低12%。 -修正心火天賦初次以後所施放的獻祭光環不會進入其應有的強制GCD的錯誤。 ☆根據The Fel Hammer的推估大約是2%的單體nerf,3%/5%左右(無/有彈幕)的M+全程nerf ●德魯伊 ◇恢復 -兇猛撕咬的傷害降低20%(此改動不影響PvP戰鬥)。 -撕扯的傷害降低15%(此改動不影響PvP戰鬥)。 -掃擊的傷害降低10%。 -撕碎的傷害降低10%。 ●喚能師 ◇破滅 -所有法術傷害提高5%。 -再生魔法使破滅專精的汲取提高5%(原為3%)。 -龍之傳承使破滅專精的耐力提高8%(原為6%)。 ●獵人 ◇野獸控制 -四件套裝:凶暴野獸的擊殺命令傷害降低30%。凶暴野獸所獲得的獸劈斬效果降低30%。 ☆根據Trueshot Lodge的推估大約是3-3.5%的單體nerf,5-6%的M+全程nerf。 ●武僧 ◇織霧 -法力茶現在使法術的法力消耗降低25%(原為50%)。 -精力泉湧現在最多可堆疊15次(原為18次)。 -精華之泉的治療效果降低10%。 -振奮之霧的治療效果降低10%。 -內外合一現在每層使氣繭護體的吸收量提高2%(原為3%)。 -生氣勃勃的主要治療效果提高5%。 -物我合一現在有12%的額外機率重置翔陽腳的冷卻時間(原為10%)。 ◇御風 -所有技能傷害提高6%。 ●聖騎士 ◇神聖 -十字軍聖擊現在消耗0.6%基礎法力值(原為1.6%)且傷害提高25%。 -憤怒之錘現在消耗0.6%基礎法力值(原為1%)且傷害提高20%。 ●牧師 ◇戒律 -所有治療效果降低3%。 -所有傷害降低3%。 ◇神聖 -所有治療效果提高4%。 -燃燒烈怒現在使神聖之火對附近敵人造成75%的初始傷害(原為60%)。 -兩件套裝:聖言術:寧會對目標施加持續18秒的恢復(原為14秒),聖言術:庇會對目標 施加持續6秒的恢復(原為5秒)。 ●盜賊 ◇刺殺 -王禍的傷害降低15%。 -洞悉要害觸發免費伏擊的機率降低為15%(原為20%),對生命力低於35%的目標機率改為 30%(原為40%)。 ☆根據Ravenholdt的推估大約是4.4%的單體nerf,2%的M+全程nerf。 ●薩滿 ◇恢復 -洶湧治療現在消耗4.4%的基礎法力值(原為4.8%)。 -閃電鍊的傷害提高20%。 -酸雨的傷害提高10%。 ◎12/1飾品Hotfix ●飾品 -[洪荒烈焰占卜物]的觸發機率提高50%,傷害降低33%。 ☆開發者註釋:這項改動應不至於影響此飾品的整體表現,我們希望更穩定的觸發機率能 平緩其所提供傷害的變動量。 -[埃達希爾花苞]的效果提高10%。 -[『喚日者』貝羅洛斯]的自我反噬傷害提高20%。 -修正[痛苦古樹木枝]在戰鬥結束後並未重置其冷卻時間的錯誤。 -修正[熊族復仇的饋贈]的層數不會因盟友死亡或被心靈控制而移除的錯誤。 附註/備註 感覺比較像是針對RWF的強勢職業去改動 然而強化龍仍舊繼續稱霸 順便補上幾個飾品的Hotfix -- ╔══╗           ╭ ╮ ╚══╗┼ ╭─╮├─╮╮╮╮├─╮╭─╮│╭─╮ 史坦威爾 法師    ║| ╭─┤│ │││││ │╭─┤││─╯ 阿薩斯 ╚══╝╰╯╰─┴╰ ╰╰┴╯╯ ╰╰─┴╰╰── https://tinyurl.com/stanwhale -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.169.234.80 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1701514833.A.C98.html

104 則留言

kkmin, 1F
補D 12/5的FIX寫錯了,是砍傷害
感謝提醒 一定是邊煮湯邊翻所以眼殘

timeofeve, 2F
DH繼續T0
※ 編輯: stanwhale (118.169.234.80 臺灣), 12/02/2023 19:41:56

p200404, 3F
戰士設計師繼續失蹤

daniel0527, 4F
冰DK這個看起來buff很多欸 之前有那麼慘喔

zxc0706, 5F
dh依舊第一梯隊

sarevork, 6F
冰就選了一個設計問題很多的技能當套裝核心 然後沒設計

sarevork, 7F
師之前ptr也沒鳥反應 上限之後才發現真的是笑話 只好硬

sarevork, 8F
buff了

knok, 9F
術士設計師不演了 放棄治療 11版再說

iam0718, 10F
戰士又沒了

gunnip4, 11F
惡魔術明明就很誇張哪需要11版==

kkmin, 12F
毀痛BUFF 6%後表現還是糟糕 太慘ㄌ

knok, 13F
不是傷害高就是好的設計好嗎 你知道三系術士整個10版的演變

knok, 14F
拿目前強的惡魔術來說 被改到主流不用最後大點天賦

knok, 15F
惡魔術還是10版剛動完大手術的 直接整組又要進場大改的趨勢

knok, 16F
其他兩系就不講了 那都是個啥啊

ilris, 17F
又nerf補貓抓抓

gunnip4, 18F
傷害才是真的 機制都是假的 這麼多年還不懂 魔獸白玩了.

stanwhale, 19F
聽Max說現在補貓的傷害可以打到10萬

enchyi, 20F
補D朋友也是這樣說

ALEGG, 21F
獵人要下去了嗎?

p200404, 22F
第一週還有戰士會打輸變貓的補d勒

nbgfdew, 23F
DH八成會再來一刀 頭抬超高XD

BJshow, 24F
沒砍死 一樣強

tsairay, 25F
DH有混沌傷害當特色,戰士只有流血傷害當特色

weaboss, 26F
這版惡魔術可以簡稱老母流嗎?

weaboss, 27F
毀滅的傳送門觸發真的玄學,跑位時死活不觸發,站樁了一

weaboss, 28F
次給你三連發…....等等這情況我怎好像見過

tim111444, 29F
冰DK就是一個只有模擬厲害的職業 實戰根本打不出來

becca945, 30F
各種%的修 優質

NovaWolf, 31F
刺殺這種吃時間軸的DOT職業 一個傷害佔比超過20%的主力

NovaWolf, 32F
技能一砍就是15%

oldriver, 33F
協尋戰士設計師

hunman360, 34F
戰士CEO是不是已經退了

garlic1234, 35F
惡魔術的問題是大改後又來一小版一改,.0 .1 .2每次的

garlic1234, 36F
爆發循環都不一樣,一直以來的畸形惡魔系統又動不動改

garlic1234, 37F
循環,難怪玩的人少

garlic1234, 38F
最慘的就核心技能暴君,之前從目標做出暴君大哥到暴君

garlic1234, 39F
改成惡魔啦啦隊,哪有職業這樣核心技能改了又改

chanyoung526, 93F
DD是不該被撞,但被撞了你不拉滿,再被撞=死,然後

chanyoung526, 94F
開始互相遷就,之後氣氛了散團,預組多的是這種案

chanyoung526, 95F

KYALUCARD, 96F
jb在BFA時這樣玩就常常吵這個了XD

k7ji91ab5m, 97F
我覺得就互相吧 人是一定會犯錯的 但連續被撞兩次

enchyi, 98F
我是覺得要看"連續"的定義是怎樣

chanyoung526, 99F
那兩隻的衝刺是錯開但是是連續的,可能就是直接兩

chanyoung526, 100F
次吃好吃滿吧

bb9527oo, 101F
玩補的時候,我都當那些隊友是AI,玩DD的時候我也是當他

bb9527oo, 102F
們是AI,群控鬼群還一直被破控,然後SB隊友就跑去打下一

bb9527oo, 103F
波呵呵真想掐死他們

bb9527oo, 104F
打20以上,就知道駕駛員的程度在哪了

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