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Re: [閒聊] 藍織//時織 充能次數機制

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最新2023-05-31 15:24:00
留言11則留言,4人參與討論
推噓3 ( 308 )
其實我真的想知道之前布的產量是不是真的有匹配到布的用量。 藍布還好說有34格包,腿附魔。藍龍肩(這版沒人用)。 時布 36格材料包 腿附魔(少人用)裝飾 光我自產布就是一值做包包賣而已,有時價好還能賺一下。 只是要常常去壓價 布商很多 所以我想是不是很多人連銀行都要用34格包 話說回來轉布還是能賺啦 靈感 複數 精明滿的都能噱一下 轉30張 平均在40張上下 點到後來還能做穩三星腿附魔 消化工匠精神其實也不錯的只是圖要農.. ----- Sent from JPTT on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.247.166.78 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1685435124.A.FC3.html

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> Re: [閒聊] 藍織//時織 充能次數機制
WOW05/30 16:25

11 則留言

orz65535, 1F
近期我也覺得炒過頭了 我預估再一陣子就會開始消風

orz65535, 2F
需求就擺在那邊 之前接近成本價只能賺製作三圍

orz65535, 3F
又不像寶石粉有一個明確的消化方式

uhbygv45, 4F
長期有在賣包包和布就知道產出遠大於需求,未來產量當

uhbygv45, 5F
然會低很多,但原本屯的布都不知道幾萬張了,哪可能突

uhbygv45, 6F
然需求爆漲,現在就跟颱風漲的高麗菜價格一樣,吹的

uhbygv45, 7F
不過我還有500張要賣 只能樂觀其成

garlic1234, 8F
包包的需求是低的,活動送一堆包包

garlic1234, 9F
主角色要把包包弄滿也只需要幾個

garlic1234, 10F
分身的話就便宜用一用包包格子也用不完

SPAEK, 11F
我也只有主要腳色買新包 其他都用舊的 因為根本用不到