※ 本文轉寄自 ptt.cc, 文章原始頁面
看板WOW
標題

[閒聊] 5人副本:晉升之巔

時間
最新2021-03-03 01:11:00
留言48則留言,34人參與討論
推噓29 ( 29019 )
目前是 9.0版本 小弟拿WOWHEAD的資料來翻譯與補充說明,想拋磚引玉,分享討論。 希望能有幫助 特別是在暴君周,BOSS機制不熟練容易滅團 3/2:補充技能名稱,以遊戲內正體中文名稱 補充[黑暗闊步]等技能說明,修改部分內文 一王:[金塔拉] 一王-技能 1 [深度連結] https://wow.zamimg.com/uploads/guide/images/23168.jpg 這一個連線機制的圖片,穿過線就受傷,開場王與鳥都在地面,發動連線。 補充說明一下,小弟打野團看過好多近戰輸出打王而不打鳥, 小弟不推薦這樣,而是建議輸出目標都選鳥 坦克坦這一支王有兩個目標: 一、將王與鳥拉近,製造出良好的輸出空間(讓玩家的技能同時打兩個目標,提高傷害)。 二、避免讓王的前方AE打中坦克以外的人 (根據版友消息已改成指定坦克的單體傷害,所以可以盡情拉動王讓兩隻靠近)。 有些近戰輸出不打鳥而是跑來追王,這樣會給坦克增加困擾, 有些近戰玩家只能同時注意一個目標,坦克帶位會被線切到 不然就是就會被一王-技能2打中,所以還是建議目標選擇鳥。 一王-技能 2 [弱化彈幕] https://wow.zamimg.com/uploads/guide/images/23169.jpg 黑球可以穿越,坦克可以走中間帶王與鳥的距離,但是被打中損血就不划算了。 要注意有些輸出只會注意一個目標,所以前一些段強調近戰要打鳥而是不是追王, 如果你隊伍的近戰輸出打錯誤的目標,就只能減少走位,不要做穿球的操作 畢竟死人是沒有輸出的 一王-技能 3 [充能之矛] https://wow.zamimg.com/uploads/guide/images/23170.jpg 這個點名機制會在王飛上天的時候發動,點名一個目標,幾秒後射出茅 隊伍裡所有成員都有可能被點名, 被技能3點名的請移動到場地邊緣,減少影響後續走位空間, 坦克才能製造出良好的輸出空間 二王:[溫圖納斯] 二王-技能1 [暗影旋風] https://i.imgur.com/IYttkR7.gif
[閒聊] 5人副本:晉升之巔
https://wow.zamimg.com/uploads/guide/images/23171.jpg 王會在地上殘留一個漩渦,放出黑球 有兩個形式,視階段 一般階段是逆時鐘放出黑球, 充能階段是放出中間有縫隙的黑球, 被黑球擊中會擊飛,不清楚被擊飛的時候會不會再被其他黑球擊中,請版友補充 由於逆時鐘黑球是可以貼著漩渦的外面跑, 當我坦怪,我在遠程朋友的要求下會將兩次漩渦疊再一起 根據遠程朋友說法: 「兩個漩渦疊在一起,出來的球是比較相近的方向與時間點 減少跑位時間,可以創造比較好的輸出環境,爭取到比較多的詠唱時間與輸出」 每一次王施放三次漩渦就會轉換階段 不清楚被擊飛的時候會不會再被其他黑球擊中,我大多選擇只將兩個漩渦疊在一起 二王-技能2 [炫目神光] https://wow.zamimg.com/uploads/guide/images/23172.jpg 每隔一段時間,會對王的正前方施放一道會導致致盲的光線 坦克如果要將技能1 的漩渦疊在一起,要注意這一道光線 坦克寧可吃到球也不要吃到線,以免被致盲後失去仇恨, 暴君周近戰輸出可能就被打死了 近戰打球也要小心不要造成補師負擔 二王-技能3 [黑暗闊步] 施放技能1的同時, 王會瞬步到一個玩家背後,造成一個物理傷害的DOT 15秒 結合技能1與技能2 漩渦不會消失,又會前方直線傷害 整場戰鬥就是軟狂暴機制,不要被球打中才有時間輸出,輸出夠才能打出傷害 三王:[奧利菲翁] 三王-技能1 [蓄能踐踏] 對前方施放錐形ae,近戰輸出要注意位置,打球請小心 三王-技能2 [淨化衝擊] https://wow.zamimg.com/uploads/guide/images/23179.jpg 消耗5點能量,點名一個玩家,幾秒後造成以被點名玩家為中心的範圍傷害, 注意不要炸到人 三王-技能3 [蒼穹砲] https://wow.zamimg.com/uploads/guide/images/23173.jpg 點名所有玩家,幾秒後在玩家腳下形成爆炸與能量殘留 消耗點名人數*5點能量, 當王在能量殘留中會免能量消耗施法,一定要拉離能量殘留 wow head的建議是點名的時候集中一條直線 https://wow.zamimg.com/uploads/guide/images/23175.jpg 讓下一階段球形成直線比較好接,反過來 https://wow.zamimg.com/uploads/guide/images/23176.jpg 小弟也試過,確實接球時舒服很多 三王-技能4 [聚合靈魄] 當王消耗光能量階段轉場,提高被傷害100%,前面技能2的殘留能量轉為球往boss移動 撞球時造成5碼範圍傷害 身上會留一個高傷害害dot,讓王吃到會全場傷害 這個階段有20秒 如果讓球形成直線比較好接,小弟簡單畫個圖當範例 https://imgur.com/0jw3T2P.jpg
[閒聊] 5人副本:晉升之巔
轉換階段的時候,輸出職業請以輸出優先, 補師要給坦克HOT,因為撞球會有高傷害DOT 只有在坦克沒撞到的球快撞到王的時候才去讓球撞到玩家身上 尾王:「『猜疑楷模』德沃絲] 尾王-技能1 [失去自信] 對兩個隨機目標上一個DEBUFF,驅散後或時間到會在地上產生一個黑圈 https://wow.zamimg.com/uploads/guide/images/23179.jpg 尾王-技能2 [穿梭] 對一個隨機目標施放直線衝鋒,向左向右都能閃過 尾王-技能3 [冥淵引爆] 引爆一個傷害極高的黑圈,造成全場傷害,在藍色光圈內可以減少被傷害 光圈如下圖 https://wow.zamimg.com/uploads/guide/images/23180.jpg 這邊小弟補上個人建議, 綜合技能123 考量,技能1 是干擾,技能23是殺招, 由於看過野團補師等驅散技能1 ,結果其他人沒走到補師想要的定位 也看過野團近戰輸出跑到外面等了老半天,結果補師沒驅散, 更糟的是等了老半天殺招來了,減員 造成傷害輸出不足,DOT本身的治療缺口大, 建議做以下調整 建議第一時間無腦驅散一個圈,就算在藍圈內也可以(藍圈範圍夠大可容納一個黑圈), 另外一個被點名者自行跑開遠離黑圈, 尾王的技能2 與技能3 是交替施放,必定一次衝鋒一次引爆 剛開場→第一次衝鋒 這段時間坦克在藍圈外面坦王,近戰也在藍圈外打王,遠程跟補師在藍圈外面旁邊 當王施放技能1的時候立刻驅散一個人,地上有黑圈,有一個人被點名還沒消 坦克配合地板帶王走位,被點名還沒消的暫時先不要進入藍圈 其他人就遠離黑圈與被點名者進入藍區將王引入藍圈 這樣比較早就定位,可以增加輸出,減少減員風險與黑地板壓力 尾王-技能4 [原始靈魄] 場地出現 5個藍色球狀物,靠近它蒐集, 走到場地中間的矛啟動 [御靈者之矛],蒐集滿 5個後坦克上矛將尾王射下 球狀物圖如下 https://wow.zamimg.com/uploads/guide/images/23181.jpg 由於撿球階段有黑色地板,踩上去額外受到一個DOT傷害 建議讓補師在中間撿球與補血, 在開打前指定2人右邊(設定光柱)撿球,2人左邊(設定光柱)撿球 目前想到的是這樣,希望版友一起討論更多改善流程與增加輸出的方法,謝謝大家 -- 設計師!那邊有貓德大秘 設計師!那邊有貓德傷害循環卡 設計師~~那邊有核心橘貓德 失業 治療技能 打高傷害 ψQSWEET GM 設計師 GM 設計師 GM他媽的設計師 ◎ ◎ 喔~~ ︶ ︶ ◎ ◎ 喔~~ ︶ ︶ ◎ ◎ 攔下來呀! ⊙◥ 3╯ξ 沒王法了 (哈欠) (煙~) 是不是?!( ) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.26.144.54 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1614590105.A.B6D.html

48 則留言

※ 編輯: koko147 (114.26.144.54 臺灣), 03/01/2021 17:15:30

redmib, 1F
一王鳥會一直換位置,王就跟著坦克,我剛開始也是喜歡打

redmib, 2F

shivako, 3F
2王是分階段 P1是放球->至盲->放球->至盲 然後進P2

youGG, 4F
尾王DD可以跳下去,會飛到空中有小矛可撿,射王之後會出球

youGG, 5F
,全部人撿球回中間射大矛,然後王就不會上天了

shivako, 6F
黑球P1會逆時鐘放箭 P2全方向

shivako, 7F
被擊飛印象中不會在飛行中吃到 但下來如果位置不好可能直

jimmy1234016, 8F
一王的正面as看起來很嚇人,不過實測好像只會劈中

jimmy1234016, 9F
當前單一目標喔

shivako, 10F
接再上去一次 另外要注意的點是王放球會跳到人身上(遠程

shivako, 11F
優先) 被跳的人有個很痛很久的dot 補要顧 或是自己開保命

youGG, 12F
一王前先在樓梯下打小怪,打完DH衝上樓梯連續兩大跳,在王

youGG, 13F
落地之前站在王的位置,王就會卡在原地不動不攻擊,DD只要

youGG, 14F
追著鳥打就好

wolf0120, 15F
射大矛好像還是要抓好血量直接丟過70%和30%才不會上

wolf0120, 16F
的樣子

OrzVSTO, 17F
END 給推

henry1234562, 18F
看MDI 是王70%到中間要上天時 你直接拿大矛插他

henry1234562, 19F
他上天階段就直接結束了

Despairile, 20F
樓上說的大茅是副本那2把嗎

gojyo12002, 21F
一王只會劈坦克了 改過了

lokee0000, 22F
沒錯一王正面批只打坦

nbgfdew, 23F
尾王聽人說是快轉階段的時候丟矛就跳過P2不會飛天

KeGun, 24F
用心推

hahahaha5566, 25F
有教學有推,2王真的是我的罩門

Willie4, 26F
用心!推一個,wow版清流:P

pearMA, 27F
用心推~ 二王中一顆掉下來的時候超容易被combo的

Centauro, 28F
二王最難

sustaining, 29F
認真推 居然還有gif

ricky9803211, 30F
打完這副本都不敢喝珍奶 太多黑色的球 還有人說是

ricky9803211, 31F
天竺鼠的眼睛....

etkk77328, 32F
野團3王上次打16遇到一個戰士給我站在正面,哭啊

fenix910, 33F
感謝大大分享~

KINGDOMBACK, 34F
一王那招錐形ae改動過了 坦克必中 但是傷害降低40%只

KINGDOMBACK, 35F
會單一目標

leo75399, 36F
一王打人比較好吧,鳥就那一招,其他白送的

XZard, 37F
謝謝,幫助很大

redbeanbread, 38F
專業

doubleXD, 39F
這篇超棒。跪著求你寫全部QQ

bruce2725, 40F
這篇很棒 推文補充的也很棒 希望能有每個副本的

shnshn, 41F

ken32293355, 42F
一王的男人只會砍坦克喔,dd是沒事的,建議修改

tang2068, 43F
難得看到這個id不是在尬推廣貓DY

wangtzu, 44F
一王的批坦克可以扭掉 倒是尾王的矛常常丟中了王不下來

Envylo, 45F
居然有攻略文(揉眼睛

mermermer, 46F
一王只劈當前目標已經是去年年底藍帖就有改的了

Numegg, 47F
這是...伺服器剛開時的那種攻略文嗎
※ 編輯: koko147 (114.26.144.54 臺灣), 03/02/2021 21:36:08

imymeyou, 48F
超棒推