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[少年] 咒術最近難看的原因之一

最新2024-05-21 19:39:00
留言75則留言,18人參與討論
推噓20 ( 20055 )
我知道原因很多 像是台詞規則狀況動作打戲都不太好理解是一點 但這邊只想提一點 是我這個現在只隨便翻過沒有認真看(不要水桶我)都覺得很明顯 又是可以拿來當負面教材等級的東西 2.5条之後高專勢輪番上場打大爺 準備了一大堆計劃 但問題是開打之前的氣氛 甚至可以說從新宿事變五条被封印後 整個氣氛都是 只要解封五条出來 一切問題交給五条都可以解決了 這很正常 因為整部作品從一開始就一直是這樣表現的 連正式開打前要幫他加油打氣都覺得怎麼說都怪怪的 結果你現在跟我說這一群人在開打前 很認真的以五条會輸作為前提在討論各種計劃?! 認真的嗎? 連鹿雲紫都會在那邊生氣說你們好像以我會輸為前提在討論 我才想靠腰說你們怎麼有辦法認真以五条會輸為前提在討論啊 然後整個急轉直下 2.5条後才在那邊把這些計劃、討論跟準備演出來 毫無鋪陳 只有個換身特訓有小小的演出一下 所以問題就來了 總總伏筆幾乎都是當回塞 最快當回就用掉 好一點到下回之類的 才會造成這經典(負面意味)的下水餃大戲 日車的審判之劍是這樣 日下部的最強一級術師也是這樣 整個劇情的鋪陳與展開 都被這前提搞得爛到不行了 然後這應該是(?)最終戰了吧 一般來說 最終戰都是伏筆大回收的時刻 各種過去精彩的橋段 有魅力的角色 重要的情節 前乎後應的高潮時刻 但咒術完全沒有這種感覺 米格爾跳出來會讓人興奮?東堂回歸會讓人振奮? 很難 因為這部作品的節奏已經毀了 沒有任何鋪陳就讓東堂突兀的復出 弄成輪流下水餃 鋪陳一律是上台前先吹捧一番 稍微打一下 然後下台滾蛋 你換誰來都一樣難看 就算把釘哥狗卷這些有魅力的角色再拉出來又怎樣? 就變水餃嘛 不是的話又怎樣? 這時換誰上來尾刀是能有好看? 現況就是你不給一個夠有力的角色或方式來收大爺 那就是難看 當然就算收得好 也只是稍微挽回一點點而已 真的是場爛戲 不知道還要拖棚多久 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.248.206.52 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Suckcomic/M.1715868397.A.CDA.html

75 則留言

robefrom, 1F
最大問題我覺得是這戰拖太長了,死神打一個護衛隊用十回

robefrom, 2F
大家就喊拖戲,這場居然打了30幾回,超過3本單行本,讀

robefrom, 3F
者很容易就猜到哪些劇情是在過渡,自然就變得很無聊

innctu, 4F
借鑑一路上就是角色人氣出來了就草草收掉,釘哥是,娜娜

innctu, 5F
明是,99也是,再加東堂斷手,學姊毀容。角色當衛生紙扔,

innctu, 6F
原稿還是要畫下去啊,於是只好生新角色出來,又有人氣了再

innctu, 7F
揉掉,再回去上一動形成死循環。現在終點成形了,於是循

innctu, 8F
環的週期進一步壓縮,角色背景愈形薄弱,我只能說:會紅

innctu, 9F

d125383957, 10F
五條能打贏宿儺的話,高專就不需要計劃了這沒問題吧

d125383957, 11F
不過他很多鋪陳確實很糟糕

feedback, 12F
確實很難想像居然以五條輸掉作為前提在討論

whitecygnus, 13F
"伏筆"跟回收都在同一話讀起來有夠無聊 沒資格叫伏筆

whitecygnus, 14F
每個角色吹半天上去打多少根本問號變成who car

whitecygnus, 15F
至少放個血條跟我講他打了2% 他打了5% 至少好像有用

whitecygnus, 16F
然後我實在夠便宜 東堂出來我的確期待了半秒...

whitecygnus, 17F
下一話木魚出來直接被打醒== (不過我笑了

skullxism, 18F
借鑑的能力就這樣了,被動畫帶到了不屬於他的高度,看

skullxism, 19F
破手腳原形畢露,索然枯燥味如嚼蠟,已經連看樂子都沒

skullxism, 20F
意思了

segabandai, 21F
我很喜歡他的畫風,還有玉折那一段寫的也不錯。因此現

segabandai, 22F
在變成這樣我個人很失望啊...從佳作變成連追進度都懶

bond30422, 23F
咒術,我英,鬼滅最後的boss都這樣難看。

gymfantasy, 24F
我這回一直在想一開始就讓東堂跟五條搭配算輕鬆屌

gymfantasy, 25F
打宿儺吧?玩過那麼多遊戲大家都知道位移控場角有

gymfantasy, 26F
多威,尤其現在又可以連續50次轉換位置,光連續轉

gymfantasy, 27F
給每個人眼前灌大招都能辦到了

gymfantasy, 28F
領域展開也不怕,直接先把他轉到五條的領域,哪管

gymfantasy, 29F
你什麼領域的碰撞

skyofme, 30F
主要還是他們交出來的答案不會讓人認同他們選擇的打法比

skyofme, 31F
較好

skyofme, 32F
還有對搞得像只有五條夠打結果五條被幹掉,宿儺解鎖四手

skyofme, 33F
模式喜提新技能之後哇咧每個上來都跟宿儺有來有回

skyofme, 34F
啊都這麼能打一開始直接不講武德不好嗎

skyofme, 35F
他們的戰術合理性只建立在五條能把宿儺打到半殘然後他們

skyofme, 36F
合圍壓制這樣才不會讓五條的犧牲太搞笑

skyofme, 37F
結果五條只是把它打進更強的階段二

skyofme, 38F
然後沒有五條的高專方反而能打團

d125383957, 39F
五條已經把宿儺打殘了,進二階段沒變強

d125383957, 62F
他問題出在節奏跟敘事方式會讓人沒耐心看跟弄懂

articlebear, 63F
我吐個更基本的 他連取名稱都讓人很難懂 領域展開 領

articlebear, 64F
域展延 術式反轉 反轉術式 天才啊

hasebe, 65F
他就是一堆設定硬塞的類型,設定又很沒邏輯

hasebe, 66F
比如黑閃強度用指數,自己就吐嘲只是因為潮

hasebe, 67F
範例就迷宮飯這種,設定很深但只演出冰山一角

hasebe, 68F
不會怕讀者不知道批哩啪啦塞一堆字

hasebe, 69F
而且設定又「通順」

Hellery, 70F
雖然本來就追加設定到無賴的地步,最近的束縛是直接無恥

Hellery, 71F
了,想要啥就要啥w下一回又想出什麼回想還束縛都隨他啦

jojoStar, 72F
有好看過嗎??

moon1000, 73F
有啊雙玉顛峰 束縛感覺代價隨便他喊 沒有等價感

stifling, 74F
同感。節奏亂七八糟,把每個角色不管有沒有人氣都搞成

stifling, 75F
像免洗角色

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