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[動畫] Fate的職階像屎一般的平衡

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最新2019-04-15 01:04:00
留言149則留言,55人參與討論
推噓51 ( 51098 )
Fate的職階根本是超智障的不平衡設定。 我們先忘記本傳或遊戲內的劇情,來看職階設定是怎樣的不平衡。 Saber「劍士」 職階技能: 對魔力 、騎乘 特性:三騎士職之一,綜合能力要求最高。 優點 1.三圍要求全職之冠,,運氣不要太差的情況下(對手運氣好,都抽到強的)對上菜刀型 英靈普遍有優勢。 2.對魔力剋制部分Caster 3.騎乘能力不怕風箏 缺點 1.只能用劍,不能使用劍以外的武器型寶具。 Lancer「槍兵」 職階技能: 對魔力 特性:三騎士職之一,以敏捷度著稱的英靈,擁有相當程度的格鬥戰能力。 優點 1.三圍要求為全職第二,僅次於Saber,和Saber一樣對菜刀有優勢 2.對魔力不多說,智障職階技能 缺點 1.只能使用槍,其他同Saber Archer「弓兵」 職階技能:對魔力、單獨行動 特性:三騎士職之一。以投射性攻擊為主要手段的英靈。 優點 1.全職最強遠程擔當,戰術應用層面廣,可風箏對手,有足夠視野還可充當暗殺者。 缺點 1.因為是遠程,所以近戰普遍偏弱,三圍比不上Saber、Lancer,若情報力不足,轉角遇 到以上兩者,可能會被爆殺。 Rider「騎兵」 職階技能:對魔力、騎乘 特性:通常以持有幻想種或寶具等級的騎乘物 的英靈擔任。 優點 1.不限定出場武器,可帶多種寶具。 2.騎乘對一些敵人打帶跑或風箏有奇效。 缺點 1.三圍要求不如Saber、Lancer,本身又沒像Archer一樣的戰術定位。 Caster「魔術師」 職階技能:陣地構建、道具製造 特性:通常由能夠輕易使用神代等級的魔術或是大魔術的英靈擔任。 優點 1.陣地戰很強,防守一流 缺點 1.多英雄有抗魔力,攻擊性魔術效果不佳 2.菜刀能力輸給大多數的職階 Assassin「暗殺者」 職階技能:氣息遮斷 特性:本戰鬥力極度低劣。但因為能隱藏自己的氣息,對於身為人類的Master們來說是極 大的威脅。 優點 1.偷偷殺掉主人機率較其他大多數英靈高 缺點 1.只能從阿薩辛裡面挑一個出來,上下限被限制 2.阿薩辛們三圍都不高 Berserker「狂戰士」 職階技能:狂化 特性:犧牲理智換取狂化後屬性提升,但魔力消耗增加和失去理性進而難以控制。 優點 1.全能力提升 缺點 1.狂化難以溝通甚至無法溝通,但等級不高的話,能力提升又不夠多。 2.可能會因為狂化而失去一些原本的能力,像是武藝甚至寶具 看完以上有沒有覺得設定職階的人根本是智障? Saber 三圍強就算了,你想用魔術陰他,居然還有抗魔力,想打帶跑還有騎乘可以和你尬。 是有沒有這麼全能?而且還幾乎是沒副作用沒缺點,最強職階根本理所當然~ 新手向英靈 Lancer 沒什麼好說,就是菜刀第二,也沒什麼不好。 新手向英靈 Archer 一個完爆Caster、Assassin的職階 遠程不受抗魔力影響,還自帶抗魔力,遠程對尻最強職階,視野做的好也不用接近就狙爆 人 ,那還需要隱藏氣息? 不過近戰較弱,視野或情報要做好,比較偏高手向,不適合新手。 高手向英靈 Rider 又有一個有對魔力的職階拉! 到底要不要讓Caster玩遊戲...不~是聖杯戰爭 三圍沒限制,上下限差太多,普遍素質是比不上Saber的,而且職階技能居然和Saber一模 一樣!這到底是誰設計的? 看臉向英靈 Caster 這遊戲...哦!是聖杯戰爭,怎這麼多職階都有對魔力啊! 而且職階技能還給防守類型的陣地生成... 以為歸到最後就一定能吃雞逆? 歸著不出門,人家在外面可能找方法破解不說,還可能放陷阱之類的在外面等你。 幹~對魔力真的是智障設定 召喚出只有攻擊型魔術的英靈GG可能性很高。 看臉向英靈 Assassin 我要弄死主人,為什麼不用Archer? 而且靠太近還會被察覺,躲起來躲到最後,還不如Caster,Caster可以連主人一起躲進陣 地。 使用難度高,但又沒Archer的強度 高手向英靈 Bersaker 讓弱小的英靈狂化變強 但廢物就是廢物,你再怎麼變強最多也是沒這麼廢。 而且高等級狂化,失去溝通能力甚至無法控制。 失去部分戰術上的應用 除非你的英靈是菜刀型英靈,且沒有技術型寶具,以及除了正面對幹外,一無是處,狂化 才算的上絕對性的利大於弊。 看臉向英靈 綜合以上來說,Saber稱之為最強職階當之無愧,當然叫出誰才是最重要的,但以穩定&整 體強度&上下限分佈來看,職階的平衡性根本就是屎一般的設定。 難怪前面幾局,Saber隨便叫都能撐到後面決戰。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 45.112.46.124 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Suckcomic/M.1554560058.A.28A.html

149 則留言

jedimull, 1F
主角通常都拿劍的 就帥

worldark, 2F
這部叫出誰>>>>>>>>>>>>>>職階
事實上劇中的大家也都知道不平衡拉 看到Caster叫召喚物就吃驚,看到archer近戰吃驚,看到bersaker這麼強也是吃驚,他 們被劇本嚇得一愣一愣的。 因為原本不平衡的點,被召喚的人給補償(劇情補正) 否則抽到爛職階,根本87%抽到爛貨

Avvenire, 3F
聖杯戰爭就是一場糞game

AAAdolph, 4F
請問甚麼是"風箏"?

dgplayer, 5F
一種能在天上飛 由人用線拉著讓它不會被風吹走的玩具

crazypeo45, 6F
saber>>>>>>>>>>>>>>>>>all 不變定律

beelezbub, 7F
風箏:hit & away

jack0204, 8F
雖然這樣說沒錯,但越後面的越有機會直接陰掉主人

jack0204, 9F
但狂戰士就是有強大的英靈,但Saber首抽被抽走替代的

oldriver, 10F
風箏就是打帶跑啊 MMO時代很常用的詞

AAAdolph, 11F
感謝beelezbub大、oldriver大
更完整的說明是因為放風箏的時候 風箏在飛但是線在我手上 我想要風箏飛的遠就飛的遠、要近就近 全在於操線者線的收放。 後來被遊戲延伸為 操作者(放線者)可以藉由操作或走位意識來控制對手(風箏本體)和自己的距離,藉此得到 優勢。

final951753, 12F
lancer的缺點不是幸運E嗎?
那是編劇的惡意

pHsueh, 13F
還有為什麼是用英文命名啊?用其他語言像是台語之類的不好

pHsueh, 14F
國際語言阿

Yanrei, 15F
大概是因為作者不會台語吧

brilliancee, 16F
你這樣解釋怎麼看起來很平衡XDDDDD
幹~是哪裡平衡 除了Saber、Lancer外,其他不是高技術角(要戰術)就是看臉角(沒保底)
※ 編輯: themostgood (45.112.46.124), 04/07/2019 01:14:49

brilliancee, 17F
看起來比很多線上遊戲還平衡啊XDD

the0800, 18F
要陰掉其他御主為什麼用殺職不用弓職?其實動作作得太大

the0800, 19F
很容易就被聖堂教會關切了。魔術師的潛規則是注意隱秘性

the0800, 20F
純論暗殺御主還真的是能用氣息遮斷的殺職最適合

the0800, 21F
不過從第四次跟第五次召喚術職的御主都是蠢蛋來看,F/SN

the0800, 22F
術職還真的是個內行人沒人想撿的屎缺

VVinSaber, 23F
阿洽的缺點明明是很常背骨的單獨行動吧XD

VVinSaber, 24F
其實我覺得陣地做成蠻強的 還有偵查能力上等 阿薩辛

VVinSaber, 25F
才尷尬

timlin0718, 26F
殺職擺明不能玩對砍要用陰的還好,狂職真的爛到掉渣

darkbrigher, 27F
陣地做成在教授差點被摔死後就給人一種不過如此的感

darkbrigher, 28F

DK55555, 29F
頂級caster美迪亞的陣地跟笑話一樣 每個都如入無人之境甚
有差拉 只能正門進去 還加佐佐木 正面單一英靈大多打不進去 除了英雄王這作弊仔之外 但如果是二流甚至三流,我想根本是裝飾品。

DK55555, 30F
至還能打贏美迪亞

Duc916, 31F
幻想破滅 十分抱歉

kakuj, 32F
命名好笑的點不是saber=騎兵刀 lancer=槍騎兵嗎XDDD

ikarifaye, 33F
本來就不是從者打從者。是先弄死御主優先

yaiwuyi, 34F
這部職階根本沒屁用,叫出來的英雄根本不是那麼一回事啊
有啊 全部的人都抽到最爛英靈的時候 差異就出來拉 別都只看上限

olkl1234, 35F
不拿雙刀的阿洽都是垃圾

andyiting, 36F
真的毫無用處的職階

thund, 37F
這是戰爭不是遊戲 你怎麼會覺得一定要職階平衡
戰爭確實沒有要平衡 但更沒必要限制 你有看過戰爭我可以用核彈卻不准你用核彈逆?

xponed, 38F
三騎士本來就是御三家留給自己的優勝種子權啊
五戰B叔表示我不是三騎士

yoyun10121, 39F
你忘了聖杯戰爭是GM兼玩家嗎?? 花錢花時間花資源屯了

ph777, 158F
lancer 最大缺點 幸運 e

gm79227922, 159F
看本傳就知道 設定一堆條件 然後又一堆例外狀況打破條

gm79227922, 160F
件 無限loop

jamteam, 161F
推46樓,一開始就沒打算要平衡阿

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