※ 本文轉寄自 ptt.cc, 文章原始頁面
看板Stock
標題

[新聞] 2020年VR頭戴式裝置出貨量可達640萬台,

時間
最新2020-12-06 23:03:00
留言55則留言,40人參與討論
推噓14 ( 21727 )
2020年VR頭戴式裝置出貨量可達640萬台,至2025年VR軟硬體營收100億美元 1.原文連結: https://bit.ly/2I5Du9a 2.原文內容: 根據Omdia的最新市場研究指出,2020年全球預計將銷售640萬台VR頭戴式裝置,而且VR內 容消費金額也將達到11億美元,預測到2025年VR硬體、軟體與內容的金額將達到100億美 元,比起2020年的32億美元,成長將近3倍。 2016年市場對於VR的期望太高,讓其在這幾年歷經產品結構的調整,這也迫使廠商迅速從 智慧型手機VR裝置轉向更具吸引力的獨立型VR裝置。儘管VR產業依舊尚未脫離被看衰的命 運,但是Omdia認為VR市場即使不具暴衝型成長力,未來仍會持續成長中。 2020年VR反轉的主要因素之一是COVID-19疫情大流行所帶來的宅在家商機,因為VR內容消 費營收有高達90%來自於遊戲。現在隨著11月份PS5與XBOX Series X的推出,VR成長遇到 一些成長的限制。 Omdia分析32個國家發現,到2020年底,VR在家庭的普及率僅佔1.2%。到2025年,這一比 例也僅將成長到3%,突顯了VR要成為主流仍是一條漫長的道路。 VR頭戴式裝置現今最大的亮點就屬於臉書的獨立型Oculus Quest 2。在誘人的299美元定 價,以及成功地將多合一的外形與高品質的沉浸式VR體驗引入下,吸引力許多消費者購買 。Omdia預估2020年Oculus Quest與Quest 2銷售量可達120萬台,隨著技術不斷進步、合 適的價格定位、更吸引人的遊戲與其他應用帶動下,到2025年將可成長到560萬台。 對於臉書來說,即使消費性VR面臨虧損,但是在長期戰略布局下,其他VR裝置製造商根本 無法競爭,使得其他公司將重點轉移到企業VR市場。但是Omdia預判由於中國市場龐大, 未來幾年將陸續出現消費性的獨立型VR頭戴式裝置。Omdia預測,臉書在全球獨立型VR頭 戴式裝置市場佔有率,將從2020年的48%降至2025年的35%。 至於其他廠商,Valve在PC遊戲玩家市場將持續成功,Alyx VR遊戲的推出是其主要的成功 因素;宏達電將面臨失去佔有率的困境,因為其在消費者VR遭受Oculus和Valve的壓抑, 加上其無法用複製Vive成功,其必須重新思考戰略。雖然繼續擴大產品範圍,能夠吸引廣 泛的消費者和企業注意,但VR領域只在初升階段,會帶來許多額外風險。 至於索尼,由於其宣告PlayStation VR(PSVR)的後續工作不會在2021年到來,Omdia認 為PSVR 2將在2022年底推出,且具有內向外追蹤功能,並具有無線網路共用功能。但是在 此之前,現有的PSVR使用率預計將下降。 Omdia進一步預測,即使如此,索尼一旦在2022年PSVR 2上市之後的前三個月內,將可售 出90萬台,並為消費性VR內容的營收帶來成長動力。 3.心得/評論: VR產品銷售量在疫情期間因宅經濟風潮而出現增長,但是隨著下半年新遊戲機的推出,成 長受限。不過整體而言研究機構仍看好未來VR市場。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 203.145.192.245 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Stock/M.1606973837.A.97D.html

55 則留言

LinFeiFun, 1F
空爆

tenghui, 2F
血紅姐準備出貨惹嗎 我是說紅茶店的現股庫存

fishead1116, 3F

centaurjr, 4F
對於臉書來說,即使消費性VR面臨虧損,但是在長期

shirleyEchi, 5F
外來看好是在說疫情不會好嗎?

centaurjr, 6F
戰略布局下,其他VR裝置製造商根本無法競爭

centaurjr, 7F
我只覺得這句是重點XDDD

if2, 8F
其實拿來播放成人內容才是最佳應用

housemance, 9F
存骨紅茶店不如存股台積電

a165423x, 10F
快買紅茶店

qscgg, 11F
超難用...等不用戴著頭盔轉來轉去再叫我

luche, 12F
血紅一直不研發給咱們彎彎看A片 被FB搶佔先機

koster, 13F
FB目前的優勢還是最大 要等紅茶店不如all in FB

jimmyid4, 14F
看A片超爽的,你一定要試一下

ronnywang, 15F
2016年:宏達電:2025年全球VR產值5千億美元

ceca, 16F
我要買quest2,之前有問題在等她修正

ceca, 17F
A片是奧義!!

ceca, 18F
各位小原始人,林北現代人先去爽不等你們了

kmshy, 19F
歐印紅茶店 剛摸到年線 噴到35沒問題

awss1971, 20F
看過下列影片...VR真的會賣嗎??

awss1971, 21F
[新聞] 2020年VR頭戴式裝置出貨量可達640萬台,

ceca, 22F
vr遊戲不會自己去外面嘗試玩一下就知道了

ceca, 23F
缺點只有,恐怖片太恐怖,會讓很多人嚇傻

goodevening, 24F
vr除了暈無解 其他我覺得很棒啊

kamichu, 25F
蛤…為什麼穿內褲玩VR

onstar, 26F
感覺還有好長的路要走

bboywhite, 27F
紅茶27.28進 31.32賣今年這樣玩了幾回

a10001, 28F
光是一款half life alyx就值得買VR了

cin0921, 29F
底部起漲

kevinmeng2, 30F
推兩津勘吉的vr 那一集,看起來就是一群變態....

chewthelife8, 31F
紅茶要重返農藥了嗎

kkchen, 32F
問一下當年紅到不行的 vii 現在營收有超過100億嗎

kkchen, 33F

laman45, 34F
最大問題是暈眩

st9061204, 35F
VR初升段,但是紅茶店是利空,笑鼠人

jimmyid4, 36F
Wii是史上最暢銷的遊戲機

weiman0702, 37F
感覺買氣還是沒上來 導致沒資金改善vr的缺點

kamichu, 38F
單純只是接收資訊量太多 這沒辦法改進 越沉浸的體驗

kamichu, 39F
就要接收越多資訊 有人就是沒辦法

Aerci, 40F
HTC的VR是真的沒救

guowei616, 41F
那麼棒怎麼一年賣不了幾百萬台 ?事實上就是大家沒

guowei616, 42F
那麼閒在家看VR 重 傷眼 又暈又悶 走出戶外不就免

guowei616, 43F
錢VR了

deii, 44F
紅茶店

Gavatzky, 45F
VR真的是垃圾...

Ceferino, 46F
價格問題啦,便宜缺點就不再是確定,看片不錯阿

Zeroyeu, 47F
玩個VR也會暈就很好梟了,說傷眼的更好梟XDDDDD

leoloveivy, 48F
內褲那個 vr竟然擬真成這樣 一成歐印

losage, 49F
樓樓上Vr到底傷不傷眼啊

jimmyid4, 50F
傷身

yasorcerer, 51F
傷腎

appledick, 52F
之後串流影音+VR才是最終目標

wilson50152, 53F
歐印HTC等退休

chencjj, 54F
這東西不可能人手一套,更不可能兩三年就換機。

chencjj, 55F
走消費型注定失敗