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Re: [心得] Helldivers 2 地獄戰兵2 菜鳥民主心得

最新2024-04-20 14:16:00
留言79則留言,9人參與討論
推噓7 ( 7072 )
※ 引述《wake01 (醒來)》之銘言: : 一些新手心得 : 1. 瘋狂飛撲 : 飛撲也可以滅火 其實只有被火噴到,或是看到飛彈再撲,有近戰盡量不要,尤其是電鋸BOT,電鋸在攻擊 時會停下來,你用走的速度就不會被打到,保持移動就可以逃脫/補彈。飛撲的停滯反而 容易被爽。其他雜兵,你先把他幹掉比較重要,避免他們叫支援。 : 2. 保持移動 : 最常見的新手(團隊)情況就是死待在一個地方 : 也不是任務目標 : 然後敵人一直來, 一直增援 : 惡性循環 : 能跑就跑, 任務為先 同意,但是更重要的是,新手不要看到東西就遠距離直接攻擊。因為很多敵人躲在看不到 的地方,一攻擊就叫支援,然後你也打不到射信號彈的人,然後就開始增援地獄,攻擊前 確保自己能幹掉所有的小雜兵(會叫支援的),中重甲目標不會叫支援,所以雜兵殺完再處 理。目標攻擊順序是最重要的,不要看到東西就馬上射擊。 : 3. 地圖亂點 : 有時候可以聽到有隊友一直在亂點地圖 : 其實這樣也可以找出隱藏的子目標區域 : 地圖不會明顯的指出來, 但是會看到不自然的方框, 那邊就是 : 找追蹤蟲巢穴特別重要 點地圖除了告訴隊友往哪邊去以外,偵查兵裝甲會顯示出點及區域的敵人(紅點),所以 即使沒任務/興趣點,很多人也會點會經過的地方看紅點,通常也會順便看到未標的興趣點 ,不動的紅點就是興趣點,移動的就是巡邏怪。 : 4. 巡邏機制 : https://www.reddit.com/r/Helldivers/comments/1bdudf3/ : Let's talk about Patrols: An In Depth Analysis of Patrol Spawning Mechanics 43 : 除非就在任務點附近, 不然個人現在已經不怎麼想清了 : 錢跟經驗玩家打沒多久就已經不在意了, 頂多就是會有一些樣本 巡邏隊伍只有你一定會撞上(例如防守任務/撤離)才打掉,剩下時遇到就繞過去,只要 它們沒發現你,他們走道地圖邊緣就會消失,這是定期會產生讓你撞到機制,如果在做 任務,或是撤離,一開始撤離他們就會轉頭往撤離方向走,所以如果做類似行為時,再清 掉巡邏怪。 有時候別人標記巡邏怪是告訴你有巡邏怪,不是叫你去打它,所以請注意。 : 5. 武裝個人評價 43 : 雷射: : 這大概是軌道裡面最"實用"的 : 穩穩清場, 殺泰坦(有可能射歪), 自動追蹤 : 但個人不太想用, 因為CD實在太長了 這個建議留給比較大的基地、砲塔、防守任務會有很多怪的,也能打泰坦、衝鋒蟲、浩克 但是比較沒那麼快/有效,只是能對付。它比較適合有很多東西要打,讓它慢慢掃蕩的。 有重甲單位反而會大部分時間打它,而打不了多少其他東西。 重甲單位自己帶反重甲裝備/軌道磁軌砲來處理,我是用500KG算前置量炸,磁軌砲只能打 一發,後期難度會不夠用,尤其泰坦需要兩發。 : 機槍/格林: : 低等用的垃圾 砲塔的用途是幫你清雜兵用,你負責重要任務例如炸巢穴。 : 干擾砲: : 應該不是很實用 干擾迫擊砲是打機器人最好用的東西,甚至只帶這個,不用帶傷害的迫擊砲。他連浩克 坦克都可以定住,也避免小雜兵叫支援,定住的浩克正面用機砲/反甲武器直接打爆,因為 正面弱點很小,走路上下跳動很不好打,定住就兩發解決。 新出的防守火箭發射的任務,電磁迫擊砲必帶,這任務通常是兩個都帶啦。 : 防護罩: : 噴火: : 後續改強後還沒用的武器 : 但個人覺得沒啥大用 : 唯一最大用處就是快速/穩定消滅衝鋒, 然後沒了 : 打小蟲距離短, 還怕引火上身, 實際上也沒到燒了就死的程度 : 碰到噴噴還抗火+對射把你射死 : 也打不了泰坦 : 這把武器的問題不在傷害, 能打泰坦我才會考慮 噴火問題是現在主機端才有傷害加成,目前的新升級有BUG,還在等它修,如果你是主機 可以試一試。 ---------- 要脫離新手期最重要的就是,不要看到東西就開槍,發起攻擊優先順序,好的隊伍就是 幾乎都不引發增援。多標記重甲單位讓隊友知道,有武器可以處理的就會去處理,自己 無法處理就把小兵幹掉,讓反甲的隊友不會被干擾。 注意一些遊戲的機制,例如丟攻擊的標記會強制讓你被發現,所有附近的人都會來你的 位置,如果看的到你就會直接開槍/叫支援。 可以用爆炸(手榴彈/機炮)吸引巡邏/守兵去調查,而這個遊戲敵人只有看到你才會警戒, 所以離開敵人視野是最重要的,你甚至可以攻擊旁邊的BOT,另外一個背對的不會發生 警戒,即使這兩個BOT靠得很近。只要你子彈沒飛過它的視野/打到它附近,它就不會發現 。爆炸子彈除外。 補充一點知識,一點心得。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.224.72.65 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1713325761.A.E62.html

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779
> Re: [心得] Helldivers 2 地獄戰兵2 菜鳥民主心得
Steam04/17 11:49

79 則留言

gn00465971, 1F
其實視線以外還有聲音 例如狙擊封蟲巢

gn00465971, 2F
蟲子就算都沒在看 聽到著彈聲會往那邊靠

gn00465971, 3F
YT拆包裡面 主武器有消音槍也算證實這個機制

gn00465971, 4F
知道該打不該打 該打的話順序 還有什麼舉動會導致曝光

gn00465971, 5F
真的是脫離新手期的標準

patrickleeee, 6F
應該是說它會被吸引過去 但是引發警戒/叫支援 要看

patrickleeee, 7F
到人 有點像MGS裡面的問號跟驚嘆號的差別

rock5421, 8F
這遊戲最危險的反而是雜兵,不但跑的快,蟲族還人均信

rock5421, 9F
號彈

patrickleeee, 10F
所以我蟲族都用雷射機槍 先幹掉小兵為主 大支用機砲

rock5421, 11F
距離75公尺外就刻意偷射,但是我有拿救世主在40-50米偷

patrickleeee, 12F
不過BOT那邊步行者也都會發射信號彈 只是拿手槍的會

rock5421, 13F
射小蟲沒被發現,那時候穿偵查甲可能有影響

rock5421, 14F
機器人靠視線 開槍後有時候他們會對射擊方向反擊,這時

rock5421, 15F
候其實他們還沒發現你在那XD

rock5421, 16F
轉移位置會看到他們繼續對那個方向射擊

patrickleeee, 17F
第一個射 其他的看到沒人射才會射 甚至從ATRT下來的

rock5421, 18F
然後就會有幾隻走過去找人,繞一下就可以從背後打,不

rock5421, 19F
過這樣玩遊戲時間會比較長就是XD

patrickleeee, 20F
也會射的樣子 所以其實就是小兵優先幹掉

rock5421, 21F
反狙勤勉改版前配反器材玩狙擊玩法 基本上就是處理隊友

rock5421, 22F
漏的跟開局處理小兵,但是地形遇到那種在山坡上的據點

rock5421, 23F
就很難打

rock5421, 24F
還有我個人覺得救世主可能內建有消音功能,上次爬進據

rock5421, 25F
點結果貼很近尻兩下補一槍幹掉一隻後,其他背對我的都

rock5421, 26F
沒反應

patrickleeee, 27F
沒爆炸的都不太會吸引敵人轉向 只要歪掉打到他們

patrickleeee, 28F
^不要

gn00465971, 29F
對 就進?狀態 但還沒找到人進警戒 總之聲音有影響

rock5421, 31F
剛看到的步行工廠破壞驗證

iam0718, 32F
推這篇 看到巡邏真的不要直接一發過去 馬上音樂變了

Leo0862, 33F
巡邏隊也可以先丟軌道電磁場定住再丟飛鷹空襲,運氣好巡

Leo0862, 34F
邏隊的重甲單位也能被空襲處理掉

gn00465971, 35F
這篇要吐嘈的話大概是雷射機槍那邊

gn00465971, 36F
先打小兵正確 但用雷射機槍開怪則否

gn00465971, 37F
有匿蹤的先手優勢要好好運用 總之先丟個飛鷹還啥的

gn00465971, 38F
等即將著彈的瞬間再同步開火 不然至少丟個震撼彈起手

gn00465971, 39F
例如巡弋飛彈或資料站旁邊的固定4~7隻小蟲群

gn00465971, 67F
就會在沒人然後很奇怪的地形後面叫出增援

rock5421, 68F
打蟲其實可以利用增援三分的特性故意開增援然後撈跑,

rock5421, 69F
不過隊友要知道你要這樣幹就是

rock5421, 70F
丟個燃燒彈射死原本發現你的,增援會追不上

DICKASDF, 71F
我反而覺得順序啥都還好= =

DICKASDF, 72F
重點是你個人技術和隊友會不會搭配

DICKASDF, 73F
打機器人很簡單 機砲練好 幾乎解決一切

DICKASDF, 74F
怪再多還是有辦法合作殺出去甚至殺光

DICKASDF, 75F
打蟲反而相對麻煩 用類型砲才好解決重甲單位

DICKASDF, 76F
但小蟲又一堆還貼臉 很容易打到自己人

DICKASDF, 77F
我自己經驗是 最怕碰到隊友直接放生你

DICKASDF, 78F
或是硬要單走 再不然就是自身沒能力解決重甲

DICKASDF, 79F
而且一起走 還不是貼著 而是保持距離槍線