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Re: [問題] 快打旋風六 現代模式juri

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推噓18 ( 18022 )
※ 引述《yo1804 (開啟公務員之旅)》之銘言: : 大家好 最近趁特價入手了最近對新手友善的格鬥遊戲快打六 : 因為看到台灣選手卡嘎米用juri拿到冠軍 又是很香的女角所以第一隻角色就是用她了 : 現在的問題是我遊戲玩了近10小,然後有在網路上爬文 學了一些連招(還不會風水引擎) : 但分數還是卡在一開始的1000分上不去 : 是不是還要在學一下基本觀念,多看影片,繼續打增加觀念,總有一天會上去, : 打的有點灰心,希望大哥們給小弟一點方向 謝謝 : 我覺得你有幾個重點要注意。 (3月19日補充一個用抓技的時間點) 零、用語解釋,我不知道你是否能看得懂簡稱,先講一些常用的表示法 1.方向鍵:想理解為什麼的話,可以看一下鍵盤旁邊的數字九宮格 7 8 9 後上 上(up) 前上 4 5 6 後(back) 中(neutral) 前(front) 1 2 3 下後 下(down) 下前 2.攻擊鍵 P:拳   K:腳 L:輕 M:中 H:重 3.實例:輕版波動拳是 236LP、重版升龍拳 623HP 下中腳接輕版波動拳是 2MK> 236LP 一、不要先學連段 新手常中的陷阱,先學連段。 別的遊戲不好說,SF可以不用先學連段,是先學怎麼打到人。 而且你是現代模式,可以先用自動連段,所以先忘掉學連段這件事。 如果你真的很想用連段,那先試試看2MK接一個必殺技的連段。 像隆的2MK> 236LP,或是倩咪的2MK> 236MK之類的。 學了之後會發現一個心魔,好像殺意波動覺醒喪失理智, 你會忍不住一直踢2MK,想要用連段打死他。 先練連段,你會變得很執著要用連段起手式打人, 然後被對手注意到,你就很難打到對手了。 二、熟悉每一個手腳的長度。 要先熟悉各種普通攻擊的長度,去練習模式算地上的小格子, 對自己普通攻擊的長度有基本概念,知道站著跟蹲著什麼距離跟手腳能打到人。 我頭一次打SF是四代,玩了一陣子後,跟我一個朋友打。 我那朋友只玩過二代,沒玩過四代,結果被他痛電。 他用凱爾,就一直發氣功跟用腳刀,二代的經典打法。 好不容易接近他到某個距離,手腳就過來了,都被打在手腳攻擊的遠端。 打完之後他說了一句,這手感跟二代一樣耶。 那次經驗讓我知道,SF系列的手腳距離非常重要,可以摸到人才是致勝的關鍵。 以後每次玩新角色,一定先搞懂每個手腳的長度。 當你了解什麼距離,能用什麼手腳輕鬆摸到人, 你就知道需要什麼連段了,那之後再來專心練。 三、小心被確反 注意攻擊完會不會被確反, 確反就是被對手確定反擊的意思。 舉例:你踢下重腳,對手防起來的話, 幾乎都能用下重腳踢回來,你絕對來不及防。 這個就是確反。 自己對打時,多注意什麼攻擊會被確反,什麼距離會被確反。 也注意可以確反對手什麼樣的攻擊,可以用哪一種手腳確反。 像我現在用桑吉爾夫,普通的5MP連打兩下都沒事,揮第三下就準備出事。 前兩下很難被確反,第三下被防住穩死的,被反打一波回來。 四、用跳攻擊去反擊人家丟氣功。 你一定會覺得奇怪,這樣會中波昇戰術。 因為才1000分,我猜對手還不會這樣做, 所以人家丟氣功,你往前跳踢,這樣落地還能接個2MK或2HK 如果對手會用昇龍等你跳,那改用parry應對氣功。 五、對手防禦的時候就抓他。 這句好像是廢話,防禦時當然抓他,重點是對手為什麼會防禦。 這時候要用點摔,點點摔。 這是十年前我還很菜(現在也是菜),在台中老虎城打四代的時候, 碰到一個好心玩家教我的。 點摔,點點摔。就是輕攻擊然後過去摔一下,或是輕攻擊點兩下,然後走過去摔。 如果碰到那種攻擊欲望很強,一直連按攻擊鍵,沒辦法對他點摔、點點摔的。 那就多打幾下,推開後防禦,教育他不要連點攻擊。 另外還有一個時候對手會防禦。 當你使用跳攻擊時,對手來不及用對空,通常會選擇防禦。 所以當你跳攻擊被防住,落地就抓他。 這也是一個很常抓的時機。 總之,以上重點就五個。 1.不要先練連段。 2.先搞清楚手腳長度,並且用最遠距離摸人。 看什麼手腳容易摸到人,再學什麼連段。 3.小心被確反,並且確反別人。 4.用跳攻擊去應對氣功,如果對手用升龍等你跳,改用parry應對氣功。 5.點摔、點點摔、跳攻擊被防落地抓。 雖然我也很菜,桑吉爾夫打一兩百場才到金牌4,不過也是比一千分高, 而且前十場判定賽打完也有4000分,沒辦法想像1000分是什麼樣的對戰場面, 只能用過去學習快打旋風的經驗給你建議。 這些都是我從四代開始,從零基礎打到現在的經驗, 希望能幫助你,少走一點冤枉路,大概就是這樣。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.169.248.182 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1710770520.A.949.html

40 則留言

※ 編輯: mizumutsuki (1.169.248.182 臺灣), 03/18/2024 22:03:10

Unlight, 1F
還是不敢入坑格鬥遊戲 用心前輩給推

devilshadow, 2F
練習模式很神,要學著用

Homeparty, 3F

yo1804, 4F
謝大哥分享 會再試試的

Cishang, 5F
1000分只需要自動連段一直按就會上去的...

wtfskysa, 6F
還有後起身 因為這遊戲的人都會練 你起來瞬間一直壓人

wtfskysa, 7F
按拳腳

h75311418, 8F
來做筆記

g020488854, 9F

scott414, 10F
推 很實用的建議 特別是第一點

sunofmind, 11F
自動連段一直按超容易被確的吧 至少先弄清楚什麼時候

sunofmind, 12F
可以確反 什麼時候要防守

bakayalo, 13F
總之就是練立回,所有格鬥遊戲的基礎也是奧義

Tencc, 14F
一開始不學連段難道要等到白金才學嗎 連段越早練習越好

Tencc, 15F
因為這東西是要練到你就像呼吸一樣自然,越早學越好,你的目

Tencc, 16F
標應該是變強而非上分,也許一開始會忍不住一直想用練出來的

Tencc, 17F
連段被敵人抓到破綻,但你練多了選擇多自然而然就可以避免了

Tencc, 18F
更別說在低牌位根本不需要去考慮被抓到破綻這種事,大家都在

Tencc, 19F
摸索,你不趁現在這個牌位練習要等到甚麼時候練習

Tencc, 20F
要我說一開始要練的東西只有心態,不要怕輸,反正又不用投幣

WildandTough, 21F
說真的 至少要會一兩個國民連段才玩得起來 打個比

WildandTough, 22F
方 你賽DI賽到不會連段打1000血 對方賽DI打個簡單

WildandTough, 23F
連段2000血 你要賽人10次才能贏 但是被賽5次就會輸

WildandTough, 24F
這是要怎麼玩 況且新手什麼都不懂 就要人先練立回

WildandTough, 25F
這成長曲線會超級奇怪 也很可能什麼都沒練出來就玩

WildandTough, 26F
不下去了 我會建議先就幾個狀況各練一套簡單連段

WildandTough, 27F
像是DI賽到懲罰反擊 DI推上牆 還有打暈之後的連段

WildandTough, 28F
其他等之後熟悉遊戲再慢慢延伸就行了

h75311418, 29F
原po 是說先用輔助連段就夠吧

WLshadow, 30F
用心給推

will1031lu, 31F
純新手怎麼可能可以分辨各種狀況用不同的連段,一開

will1031lu, 32F
始先不用連段,先習慣這遊戲認識角色,格鬥遊戲難入

will1031lu, 33F
坑就是因為你花了大把時間練連段結果實戰根本沒機會

will1031lu, 34F
打出來,卡普空現代模式就是省掉了這個成本,先從入

will1031lu, 35F
門獲得樂趣跟成就感開始,這篇寫的才是適合大部分人

will1031lu, 36F

markhou, 37F

TurtleShell, 38F
我純新手 用現代怪獸也是一路用輔助連段就到白金了

TurtleShell, 39F
觀念比較重要

biglafu, 40F
精闢
※ 編輯: mizumutsuki (1.169.248.182 臺灣), 03/19/2024 19:07:47
※ 編輯: mizumutsuki (1.169.248.182 臺灣), 03/19/2024 19:08:05
※ 編輯: mizumutsuki (1.169.248.182 臺灣), 03/19/2024 19:29:04