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[新聞] 《怒海戰記》上市8小時免費玩 媒體評分不一「要度過前期才有趣」
《怒海戰記》上市8小時免費玩 媒體評分不一「要度過前期才有趣」
https://game.ettoday.net/article/2683517.htm
記者蘇晟彥/綜合報導
由Ubisoft 新加坡工作室所開發的首款原創大型遊戲作品《怒海戰記》(SKULL AND
BONES)於16日正式上市,除了在PS5、Xbox及PC上架外,即日起舉辦免費8小時試玩活動
。但上市後目前metacritic上媒體評分不多,但大多數認為必須經過前期較為重複的內容
,才能體驗到海戰的魅力。
在《怒海戰記》中,玩家將航向未知的海域,尋求挑戰、競爭與創作,並享受驚險刺激的
體驗。一開始,玩家一無所有,他們必須完成各種活動,例如接受委託、尋寶、參與激烈
的海戰、掠奪要塞等等,來提高自己的惡名。隨著玩家的階級提升和惡名增加,他們將獲
得藍圖,從而可以利用從世界上收集來的資源製作更棒的船隻、武器、配件和設施。
《怒海戰記》的靈感源自於第二個海盜黃金時代的動盪印度洋。玩家將踏入混亂無情的海
盜時代,面對在無法無天的大海上爭權奪利的各方勢力。雖然任何玩家都可以獨自航向波
濤洶湧的海域冒險,但玩家也可以輕鬆地組成多達 3 人的隊伍,在大海上與強大超大型
企業、海盜獵人、當地勢力和敵對海盜作戰。
而在之前新加坡的上市記者會中,官方透露遊戲主線約為25小時,進入終局後的內容約為
80小,而上市第一天後,在metacritic評分數量不多,但意見集中在進入終局遊戲之前,
會有一長串非常單調的遊戲內容,必須度過這個時期才能體驗到海戰遊戲的魅力,但很擔
心玩家沒辦法度過就選擇棄坑。
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對UBISOFT還是沒什麼信心,只剩下刺客和極地會衝首發
這款又需要多人,馬鈴薯伺服器能撐得住嗎
只希望刺客今年能發售日本最新作
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