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[閒聊] Steam最沒存在感的節日?
如果你沒有常常瀏覽Steam 遊戲的話,或許你不知道,在冬季特價過後,
又有一個節日已經過了,期間是1/22~ 1/28 (應該是吧) 。這節日過得如
此沒有存在感,在這個期間,沒有一篇文章討論過,幾個此類型主要遊戲
也很多都沒有特價,仿佛這節日根本不存在一樣,甚至路邊的招牌可能都
比較引人注目。
它,就是海盜與忍者節。
其實我很早前就想寫一篇有關航海/海盜遊戲的文章。我始終無法理解為
什麼,30年前震撼遊戲界的大航海時代二,至今連一個類似且有一定素質
的作品都沒有。或許你會說航四,但航四跟航二側重的點不太一樣。航二
有海盜名聲,有專門的海盜主角,航四只能打海盜。到目前為止我唯一玩
過比較像航二的,是去年 9月出的Sagres。但這遊戲本身太過陽春,海戰
的部份甚至是比剪刀石頭布!這代入感實在是不行。除此之外,各位有想
到任何一款貿易、海盜、探索並重的航海遊戲,可以拿來跟航二比的嗎?
我真的想不到。
Sid Meier's Pirate很好玩,但沒有貿易元素沒有主線,基本上是一直在
難度與分贓率中輪迴 (還有超搞笑的總督女兒跳舞) 。海商王三四貿易跟
海戰元素都不錯,但探索部份薄弱。風帆紀元?那個海戰我玩到睡著。大
航海家基本跟海商王很類似。黑旗,毫無疑問最佳海戰系統,但沒有貿易
元素而且我不想玩潛行暗殺阿。其它的大部份都是獨立開發商做的,有明
顯缺陷的作品 (例如Tempest 或最近剛上的Corsairs Legacy),再不然就
是盜賊之海、Atlas 、大航海起源那些線上多人氪金遊戲。還有嗎?
所以,到底是遊戲開發商不重視這塊市場,還是市場太過小眾讓開發商卻
步?以航二航四受歡迎的程度,我是不太相信真的沒有足夠的市場來支撐
這類型的遊戲。現在唯一讓我有期待感的,是UB今年預定發售的Skull &
Bones ,考慮到黑旗曾經的成功,至少在海戰方面會有高度期待。但已經
過去的海盜忍者節,還有沒有明年都不知道。
結論:
除了那幾個上古時代的神作之外,到今天都還是沒有一個有水準的航海/
海盜遊戲,可以讓航海迷在一個大地圖上自由貿易、搶劫、唱歌、尋寶。
如果推文能舉出一個來打爆我的臉,我會非常感激你。
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