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[心得] 霧鎖王國
結論寫在前面:去玩帕魯
目前進度:
鐵匠>獵人>農夫>煉金 下一個木匠正在救
整體來說還在起步期,希望進中期系統會有多點變化,希望有啦....
優點:
1.建造系統
算是本作招牌,確實做的很好,可以細緻到一磚一瓦的程度
沒有承重限制,可以蓋到恨天高,今天會挑戰超級違建,出門都用滑翔翼飛(x
地圖固定,但是地形可以挖,斷崖爬不上去可以當場挖出一個樓梯,花點時間就是了
2.地圖探險
地圖很大,到處都有塞一些有名無名的山洞、建築、地城等等,而這些建築又常常藏密道
主線的塔解謎有點像薩爾達神廟,當然是沒有那麼細緻,頂多就是利用爪勾、滑翔翼
弓箭點開關之類的小謎題,找路還比較麻煩(o
進入霧區會開始氧氣倒數,氣沒了就會死,可透過主堡升級延長時限
當然也有配套的氧氣瓶藥水或中途休息站可以救命
本該是非常好冒險體驗,但因為某個缺點而遜色,後述
缺點:
1.裝備系統
同樣名字靠裝備等級跟稀有度混水摸魚
三等怪掉的史詩狼牙棒,數字輕鬆被七等平凡生鏽短劍輾壓
然後九等又打到同名綠裝狼牙棒換回來用,稀有度越高強化層數越多,沒了
武器模組毫無特色,近戰都是相同動作,單手武一套雙手武一套,只有傷害類型差別
沒有雙持、長柄、投槍、套索、陷阱、各種你在別的遊戲看的到的玩意
遠程也一樣問題,弓都一樣只差數值,魔杖只差屬性
法術稍微特別一點是把魔法當彈藥裝進法杖裡面射,但現在看到的法術種類極有限
希望進中期會看到暴雪或火牆之類的東西,不要只有火球冰彈治癒術
因為裝備很罐頭導致密道開到寶箱一點都不驚喜,開到一等傳奇只能用到四五等
非常破壞地圖探險體驗
2.天賦系統
這個其實應該也算是裝備的鍋,因為沒有雙持,也沒有匕首動作
刺客天賦居然他媽是拿弓射,跟隔壁系遊俠87%像
天賦樹大致上是POE那一套蛛網圖,力體組、敏捷組、智力組往三個方向散開
洗點很便宜接近免費,但缺乏主動技能,讓戰鬥顯得單調
我玩近戰就是用同一套單手模組咚咚咚打三下、格擋彈反、處決(還會被斷)
點天賦只差我被圍減傷會多一點、隊友背刺或爆頭傷害高一點、爆擊率爆傷那些
你至少像瓦爾海姆那樣做點武器差異出來吧....人家劍匕槌都還各自有特動...
可能就遊俠那個滑翔中射擊很帥而已...
結論就寫在前面,我是沒玩帕魯,但帕魯看起來比較好玩
今天救完木匠要是看不到新東西大概就要回去MHW蹲了
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三太那次 ▃▃▃▃◥ ¥ ¥
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我一直在外面Stand by... ▉ ▆▏▆ * ▊ ⊙ ⊙ ▏
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◥██◤ ◤凸 ╲ ◥ ◤▇ㄟ▇╲ mroscar製
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[心得] 霧鎖王國 EA感想進度更新,腳色25等滿等,烈焰等級滿等,任務已解55個,覺得今天應該就能EA踏破了 : 結論寫在前面:去玩帕魯 結論更新:其實還蠻好玩的.... : 目前進度: : 鐵匠>獵人>農夫>煉金 下一個木匠正在救 : 整體來說還
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