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Re: [閒聊] 尋路者跟拉瑞安系列的差別是什麼啊?

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推噓15 ( 16112 )
馴鹿者製作的貓頭鷹公司三款都玩了,拉瑞安兩款也玩了,應該有資格大概說一下 主線劇情 貓頭鷹 小角色一路當成到大領主大將軍,一路殺爆所有亮血條的。一般來說遊戲五章節, 最後章節虎頭蛇尾 拉瑞安 帶著隱藏力量的邱森萬在學會使用自己隱藏力量的同時幹爆所有亮血條的,除了提 夫林小孩無敵鎖血笑你砍不死還能召喚衛兵。遊戲通常三章節,最後章節虎頭蛇尾 支線劇情 貓頭鷹 支線是為了小副本打怪需要 戰 記得找隱藏怪打死有經驗 小故事小劇情。記得看紙條 對話選擇 貓頭鷹 你以為幹好事的選項不一定會有好的結局,密密麻麻的環境檢定沒過你角色沒發 現證據和線索的話你角色就是個被NPC坑騙和當槍使的傻瓜 拉瑞安 NPC誠實又好懂,幹好事就會有好結局,我玩遊戲是來爽的不是來受氣的? 戰鬥 貓頭鷹 戰鬥明顯的分前後排,全隊套buff做幾十秒的早操(這部分見人見智,我個人習慣 資源管理不會所有戰鬥都套全buff),要有無敵的近戰上去卡住敵人。幾百個專長和職業 讓你build,一個完美build的角色毀天滅地一個人能殺穿最高難度,還有祖傳bug專長效果 未實裝和專長疊疊樂傷害過高 拉瑞安 戰鬥是全隊打游擊。祖傳環境互動,任何職業都在想著聚怪和扔炸藥包。還有回合 制卡無限隱身卡無限回合 遊戲難度 五款我都最高難度打通,我個人體驗可能不太準確 貓頭鷹的遊戲應該被認為是比較難 無情的360度包圍偷襲和堆怪能淹死不夠強大的主角團 ,而且戰鬥幾乎不能撤退重整 拉瑞安的遊戲應該是比較簡單 開戰時機和站位總是玩家選擇,在Boss旁堆滿炸藥桶再開 戰的玩法有效但是我個人不欣賞這沒有美感的打法,此外能隨時隱身和脫戰。還有能無限 偷商人錢代表有無限的消耗品和裝備資源 隊友劇情 貓頭鷹劇情比較特別,尤其隊友劇情。隊友瞞著你幹大事甚至背叛都是常態,總有隊友角 色因為這樣那樣的原因不給玩家幹 拉瑞安隊友就比較繞著你轉,你就是隊伍的核心和大家想休幹的對象。去玩月之塔全隊伍 人看我的眼神都不一樣了 我好害怕.jpg 時間要求 貓頭鷹 主線有時候有時間壓力,沒完成就是死檔。部分主線劇情的副本是單行道,你沒打 通前不能出來,沒做好下副本前的資源準備然後團滅只能讀好幾個小時前進副本前的存擋, 哭啊 拉瑞安主線沒有時間要求,部分小劇情會在觸發後有時間要求 小遊戲 貓頭鷹堅持的小遊戲十年如一日,總是要提醒你大領主大將軍身分不只是個只會砍人的智 障,而是要蹲辦公室處理政務軍務甚至指揮凡人部隊,玩行商浪人時我把海戰和政務都扔 給朋友處理了 誒嘿~ 拉瑞安 沒有這種東西,就是當個快樂的智障冒險者,甚至沒有自己的家自己的據點。沒有 那種冒險完回到城裡家裏再存檔休息的儀式感 多人連線 貓頭鷹直到最新的行商浪人才有多人連線,連線品質還行吧?反正我開DC是和朋友打完了 拉瑞安 都有多人連線甚至能進野人團,不過沒有語音的野人團基本上都是眼神團,一個玩 家超神至少打不贏能逃走,兩個玩家超神至少能殘血打贏,三個玩家懂玩至少能通關 以我個人而言 貓頭鷹的遊戲在戰鬥和劇情上比較能給我驚喜和驚嚇 拉瑞安的遊戲適合輕度玩家嚐鮮CRPG,但是對我而言中規中矩沒什麼驚喜,博德之門3我最 期待的隊友之間好感度系統(亂點鴛鴦或稱NTR)被拔掉就是公司向大眾的妥協,也讓我幹意 滿滿。二代為了跟隊上吟遊詩人搶女人可是使出渾身解術 ----- Sent from MeowPtt on my iPad -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.45.143.104 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1705415300.A.54C.html

Re: 回文串

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> Re: [閒聊] 尋路者跟拉瑞安系列的差別是什麼啊?
Steam01/16 22:28

29 則留言

yyykk, 1F
渾身解數啦!XDDD
畢業後 中文越來越差惹

ab4daa, 2F
你忘了提貓頭鷹最強的解謎

stkissstone, 3F
我看解答的時候覺得他們解謎設計的很用心 自己解有些

stkissstone, 4F
就頭很痛

fman, 5F
渾身乏術是要怎麼使出 XD

Hogantw, 6F
行商浪人的解密真的很鳥 失敗機關會卡死 bug夠多了還這

Hogantw, 7F
窩不知道,我朋友把謎全解了,我負責發呆 行商浪人的解謎應該算是貓頭鷹系列中最友善的

reallurker, 8F
渾身乏術 大概指沒幾招 已經用上了還是廢
女人差點被搶走 怕

s29598863, 9F
貓頭鷹的解謎 根本有些完全沒提示 沒查攻略直接卡死

s29598863, 10F
有些根本先射箭再劃靶

Newtype, 11F
也是三款都玩 行商浪人很有潛力 希望能有下代

e04su3no, 12F
隊友間有好感度很像某些HG要跟黃毛搶女人,很刺激
真的刺激 吟遊詩人隊友一定要放在隊伍裡 博德之門3 beta,團隊對話完跳出 影心對威爾好感+5時,我超興奮的。正式版就......索 然無味

e04su3no, 13F
貓頭鷹有些解謎我看攻略都覺得太麻煩懶得解

Yanrei, 14F
他們的解謎遊戲就跟十字軍一樣,根本浪費時間...

boykid, 15F
正義之怒不同道途就可以玩好幾輪,真的沒必要去加那些小遊

boykid, 16F

cpu885, 17F
精闢XD
※ 編輯: saberr33 (114.45.143.104 臺灣), 01/17/2024 12:25:15

red722, 18F
全面分析推 頗精闢

hh123yaya, 19F
老哥你是不是喜歡NTR
Master love 遊戲很無趣啊
※ 編輯: saberr33 (114.45.143.104 臺灣), 01/17/2024 20:36:55

xelnaga, 20F
行商殖民地的建設是不是會影響後日談?
會影響,行商的後日談是破碎的敘事,所有的大小事都會有一段評論。這些不同的評論一 起看有時候會感覺前後矛盾
※ 編輯: saberr33 (114.45.143.104 臺灣), 01/17/2024 22:11:23

Yanrei, 21F
也許出個日系風格的CRPG,然後多角戀玩大一點也會很有趣

Yanrei, 22F
不過西方風格大概就沒辦法XD

nonedude, 23F
精闢

katana89, 24F
CRPG大師介紹的讓人好想去玩PF系列

Hential, 25F
拯救世界哪比得上搶女友重要?

Envylo, 26F
我倒覺得玩一玩每個人都想撲倒塔夫很煩 然後拒絕都在那邊

Envylo, 27F
玻璃心

Envylo, 28F
想當初為了泡山茶不知道讀了幾次檔 bg3的戀愛其實蠻煩的

checkmarx, 29F
就正統bg跟神諭的差別