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[閒聊] 博德之門高難度戰鬥MOD
https://i.imgur.com/1n94f5d.jpeg
1週目跟朋友困難開荒,2週目速通完成了萬金油成就。3週目開始打Mod,目前開了35個mod,
這次
主要講一下NexusMod的兩個戰鬥增難mod
https://i.imgur.com/FkGoB8C.jpeg
主要是這4個
5改動了大部分boss的被動和四圍數據
6改動了大多數敵人的血量,我個人選擇多100%血量(作者建議開6人隊伍)
7改動敵人骰子,我個人選擇原版難度
8改動了先攻骰,從原來1d4改成了1d20
以下是目前碰到也剛好有截圖的怪數據
https://i.imgur.com/bpxR7Nv.jpeg
https://i.imgur.com/hh79TaY.jpeg
將軍,很頂的數據。配合後面禁療的神化身是我目前打過最難的戰鬥,在此感謝每次都被
奪心魔支配後過來一起砍我的天使小姐,感謝妳屢次增加遊戲難度
https://i.imgur.com/28ym8Pg.jpeg
鋼彈,看似很強,但是命令術搶完劍依然只會打拳
https://i.imgur.com/BCZPrGW.jpeg
龍,機制怪,敵人的水電工
https://i.imgur.com/beIZAXT.jpeg
執政官,但是依然不會扔解離術和閃電鏈,這涉及ai行動邏輯目前好像無解
https://i.imgur.com/lBJIGCS.jpeg
https://i.imgur.com/UQ4Iyi8.jpeg
二代小老婆,超多的被動。但是可怕的還是旁邊兩位480血拿巨劍的審判十字軍
奧林和拉斐爾還沒碰到。吸血鬼領主就不提了,數據多強都是一發轟雷箭就摔死
Ps 大概有版友要問為啥我要玩簡體字版,因為我裝了5e spell簡體漢化版mod。原諒一下
英文不是那麼好加上有強迫症的筆者。
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Re: [閒聊] 尋路者跟拉瑞安系列的差別是什麼啊?馴鹿者製作的貓頭鷹公司三款都玩了,拉瑞安兩款也玩了,應該有資格大概說一下 主線劇情 貓頭鷹 小角色一路當成到大領主大將軍,一路殺爆所有亮血條的。一般來說遊戲五章節, 最後章節虎頭蛇尾 拉瑞安 帶著隱藏力量的邱森萬在學會使用自己隱藏力量的同時
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