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[心得] 風暴之城 30小時感想

最新2023-12-26 13:24:00
留言42則留言,28人參與討論
推噓21 ( 21021 )
才剛買1個星期 不知不覺玩了30個小時 先說結論: 一局時間較短,不會廢寢忘食 隨機性很大,半個精神時光屋 可以玩低難度,也可以高難度挑戰 但低難度和HC難度,贏了都很有成就感 優點: 簡單易上手的機制 生產鏈不複雜,但考驗資源管理 還有什麼時間該做什麼 贏一局的方法很多 有時覺得這局要崩了 但後期奇蹟般救回來,很爽 缺點: 高難度單純就是數值疊加 後期藍圖、基石看臉,RNG要素 稍嫌變化性不足 每一輪都是風暴循環強制結束 END game機制可以多個類似戰役 --------------------- 這款非常適合喜歡管理管理、隨機性 然後策略遊戲的玩家 UI設計很棒,成就系統很棒 保底大概就是30小時 我自己是提督難度已經上手 也解了不少封印 剩下往上挑戰難度就回到難度素質疊加而已 暫時等遊戲更新AFK了 但這款真的很殺零碎時間 你今天只有2個小時,不能玩文明6 那你就會想到這款 玩太久會膩,但偶爾開一局很棒的遊戲 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.242.226.57 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1703470765.A.A22.html

42 則留言

sten6053, 1F
推刁民模擬器

iam0718, 2F
這個刁民感覺比不上冰封龐克的 XD

Tencc, 3F
玩太久就會膩+1

sunlman, 4F
UI有一直在依據玩家回饋改善這點真的很棒

passTWth, 5F
玩到後面覺得生產貿易才是最穩

iamgodisme, 6F
難度疊加後面才是好玩的地方啊,一把遊戲時間不暫停

iamgodisme, 7F
的話一個半小時內可以結束,這遊戲週更我覺得算是大

iamgodisme, 8F
賣點,一段時間回頭玩內容都總是多了很多

Tencc, 9F
遊戲不暫停意味著你也不加速,就很浪費時間

madrac, 10F
比較可惜的是他設計就是一年比一年難熬

madrac, 11F
不像其他建設遊戲可以弄出穩定狀態後擺著欣賞

Diver123, 12F
我玩到開拓者難度就是極限了…實在搞不懂遊戲機制

zaq1xsw21212, 13F
可以試試威望難度 後面高威望把商人廢了 會被逼得改

zaq1xsw21212, 14F
變打法

Sazip, 15F
這款真的好玩,更新的速度也頗快的

nocti, 16F
很久沒玩,印象中威望有三四個檻會讓你覺得完全是不同的遊

nocti, 17F

Sunofgod, 18F
缺點是字太小 眼睛看了很痛苦我就退款了....

SAoKelin, 19F
威望5-10-15就覺得 這遊戲有夠難==

hemisofia, 20F
7以前其實都是休閒遊戲偏爽 8-12難度差不多吧 14以後才

hemisofia, 21F
會開始覺得有難度

mingdaoadam, 22F
這款跟風暴之門是不是不一樣

grinegrine, 23F
威望9以後貿易流就沒那麼強了

nornor0415, 24F
威望一路往上加 打法又會改變

infi23, 25F
玩試玩版我就菜到不想玩了

xupmc, 26F
威望14以後抽不到想要的藍圖真的絕望...要什麼缺什麼

hancockk, 27F
這遊戲變難是從建築成本增加開始

enter176, 28F
先說結論,這款真的很棒,精神時光屋,我覺得從威望10後,

enter176, 29F
玩起來不像解壓像工作。當你看到物價上漲薪水還沒變心

enter176, 30F
情真的很不好...10以後不開遠古祭壇打不下去

ufoplay26, 31F
感覺威望12之後難度就增加蠻多 常常會翻車

hemisofia, 32F
12就是減少你選項 雖然說選項少難度就真的提高了沒錯但

hemisofia, 33F
這種難度提升法實在讓人爽不起來多少有點被遊戲玩的感

ms0286415, 34F
威望10 物價上漲 你的東西還變便宜 :(

fly0204, 35F
這遊戲威15才是正常難度,全程威15解封印才算理解遊戲

fly0204, 36F
全程威20解金鋼是理解當前版本所有數值設計

rtnogstcy, 37F
買完字小到退款了

fly0204, 38F
威20 種族資源藍圖基石全配合上 五年過關的爽感不可言喻

wuyiulin, 39F
這個我目前十個小時,體感很爽!

wuyiulin, 40F
我還是搞不懂文明帝國回合制怎麼玩…

n052111089, 41F
好玩

w1000, 42F
已經玩160小時了,短時間就可以一關的零碎休閒體驗很棒

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