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[新聞]G胖談初代《戰慄時空》1997年延期:推延是

最新2023-11-22 19:20:00
留言33則留言,28人參與討論
推噓12 ( 1869 )
G胖談初代《戰慄時空》1997年延期:推延是一時的,但糟糕是永遠的 https://is.gd/KyGvwt 為迎接《戰慄時空》系列 25 週年的來到,Valve 近日釋出一小時的紀錄片,讓多位曾參 與原版《戰慄時空》的開發者談論製作祕辛。在影片中,人稱 G 胖的 Valve 聯合創辦人 Gabe Newell 談到為何他認為延期一款遊戲是可以接受的,接著則解釋在開發原版《戰 慄時空》時所研究出的「樂趣理論」。 https://i.ytimg.com/vi/TbZ3HzvFEto/maxresdefault.jpg 原版《戰慄時空》原定於 1997 年 11 月發布,然而當時間接近,團隊意識到遊戲沒有完 整整合在一起,整體「還不夠有趣」。儘管 V 社當初跟發行商 Sierra 安排的時程很緊 湊,最終還是決定推延上市日期。 對此,Gabe 直接切入正題,表示「延遲只是暫時的,但糟糕是永遠的」,強調團隊是可 以嘗試不延期,但這不是大家想要的樣子,更不是眾人盼與客戶建立的關係。 除了著墨《戰慄時空》的發行時間變動,G 胖也聊到遊戲的經典武器「鐵鍬」。在得知必 須要在遊戲中加入一個近戰武器後,開發團隊最終選擇了能夠輕鬆打碎箱子,並在擊打牆 壁時發出令人滿意敲擊聲的「鐵鍬」。 對於這個選擇,G 胖搬出所謂的「樂趣理論」,表示他們在測試期間像白癡一樣到處敲牆 壁。雖然現在想起來可能有些怪怪的,但當時能夠在遊戲中敲牆壁確實是一件相當令人滿 意的事,同時也是將「樂趣理論」這個抽象概念以直觀的方式化為現實的例子。 可是現在CS2真的很糟糕,真的不如延期算了 而且戰慄時空還會有三嗎XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.72.126.18 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1700477188.A.923.html

33 則留言

kons, 1F
2077表示:

Yachaos, 2F
2077年會有3嗎?

cygnusracing, 3F
thr...(失智

jokerming847, 4F
G胖我大哥 V社我大哥 除了CS2

gn0111, 5F
永遠不說3

lpsobig, 6F
紀錄片不錯

Segal, 7F
鐵鍬?鐵撬?不要隨便魔改物理學聖劍好嗎?

articlebear, 8F

lazioliz, 9F
不是叫撬棒嗎

kaj1983, 10F
都2023了沒人在乎初代,你他媽的3代到底要不要出

qwe78971, 11F
沒上市 有錢才講的出來 然後cs2 沒看出什麼

johnny132, 12F
Alyx:什麽時候才能幫我爸報仇...

a4567850, 13F
他X三代趕快出

creepy, 14F
crowbar

aaron91114, 15F
再糟糕都比洗文好

nextpage, 16F
G胖不會數3

ALuBa13, 17F
每次講到G胖數3就會想到有一年他參加了dota2的ti宣傳影片

ALuBa13, 18F
裡直接拿這件事出來當梗玩.....就是不數3!!

RaiGend0519, 20F
G胖數不到三

EIKD, 21F
看著看著就想到COD

a0091206, 22F
CS2糟糕? 洗文雲玩家

Unlight, 23F
對工作坊玩家或危險區域玩家來說應該是糟糕沒錯啦

pcfox, 24F
越來越會洗囉 上手了

ohmygodha, 25F
CS2是一直更新 越來越好沒錯 但直接上大賽要選手打

ohmygodha, 26F
我覺得不好

a6234709, 27F
G胖 快點數three RRRR

creepy, 28F
嗯嗯

e04bank, 29F
比較想玩L4D3

NoyVaughty, 30F
CS2 很明顯是需要玩家幫忙才釋出,有玩的都感覺的出

NoyVaughty, 31F
來吧,不然他們自己關起門來也不會知道 subtick 問題

sendicmimic, 32F
阿拉伯數字少一個的G胖

rugia813, 33F
都十幾年了,Alyx應該都已經釋懷了吧

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