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[閒聊] Ratopia 很無用的水庫實驗...

最新2023-11-19 14:58:00
留言37則留言,9人參與討論
推噓12 ( 12025 )
今天重開了一場遊戲 不曉得為什麼,原本水庫都用的很順利 但今天一直集不了水,後來變成在實驗各種以前沒注意的小細節 下面列的東西,我想有在玩的朋友應該大多都知道了 但我一直到今天實驗才後知後覺地發現這個「無用小常識」XD 1.首先是水庫最基本的存水問題 我前陣子玩的場次,存水都很順利 但今天不曉得為什麼,幾乎都是雨一下完就看水沒幾秒就消失 看到巴哈有人說「不能用土磚,因為土磚會吸水」 我一時間有點震撼,想說我之前都一直是用土磚,怎麼沒注意過這問題? 但後來嘗試用了木磚、石磚...等都是一樣的情況 不斷改建了一陣子才發現,其實什麼磚都一樣... 其實關鍵是「水位的高低」 不管用什麼磚,只要水位低於大概1/3以下 系統就是會判定快速蒸發,水不會留下來 所以水庫也不能貪心建太寬 會發生雨量不足、水位累積不夠深,然後就直接全部蒸發掉的情況... 2.露水收集器 因為我之前大部分的場次都一直找不到蜘蛛,基本上都是靠水庫跟人力去汲水 今天這場很巧合的第一個外交的商品就是蜘蛛網 所以我就蓋了一堆露水收集器... 因為我原本直接蓋在平地上,所以就看水瞬間全部蒸發掉XD 後來就變成很瞎的每個收集器都給他一個水槽去積水 https://i.imgur.com/p0gYIkA.jpg
[閒聊] Ratopia 很無用的水庫實驗...
像這樣就會超過蒸發量1/3的限制,可以把水留下來 不過只要一超過那洞的高度,外面的部分就會因為1/3的限制 直接快速蒸發掉 3.但蒸發有一種例外 就是只要集水區上方有遮蔽物,蒸發的判定就不會啟動 不論是磚或是屋頂,只要能遮住日曬就能防止蒸發 https://i.imgur.com/fASBqCT.jpg
[閒聊] Ratopia 很無用的水庫實驗...
像這樣,只要有遮住日曬,水就永遠不會蒸發 不過為了最大化集水區,基本上磚塊或是屋頂都不是好選擇 因為就算蓋在集水區上方,一樣會有前面1/3的判定問題 不是風暴的情況,雨量不會強到有大量的水流 所以那一點點的積水在還沒流下來前就會蒸發掉... 但有一種建築物可以同時迴避掉日曬跟水流這兩個問題 那就是「樓梯」 不管是哪一種樓梯,他同時會產生遮蔽日曬,以及促進水流的功能 只要把樓梯蓋在集水區的上方,下方的水就不會蒸發 而且雨會直接穿過樓梯流到集水區裡 https://i.imgur.com/21oacCU.jpg
[閒聊] Ratopia 很無用的水庫實驗...
三種情況的實驗結果 左邊的樓梯組,雨會直接穿過樓梯,然後在下方累積 不受日曬蒸發的影響 右邊的屋頂組,雨會累積在屋頂上,累積到一定量會從兩側流下來 (水流的效果似乎比一般的磚塊好,不太確定) 屋頂下方遮蔽處可以避免蒸發 剩餘在上方或是下方兩側沒有遮蔽的部分,等降雨一結束就會直接蒸發 所以懶一點大概就是在集水區附近,上方都蓋一排最便宜的草梯 然後就會有滿地的水給工人撿了XD 另外,有在蓋水庫的應該都知道了,不過還是順便說一下 就是露水收集器如果本體被水淹過大概1/2就會失去功能 所以第一組的收集器可以搭配前面說的遮蔽方案 先把他們蓋在第2層,上方再用樓梯蓋住 這樣就可以同時兼顧集水跟阻擋日曬蒸發的功能XD 無用小常識關心您 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.45.98.172 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1700321383.A.780.html

37 則留言

j1551082, 1F
這部的水實在非常不可思議,為什麼每個土壤都能像黑洞一

j1551082, 2F

Yanrei, 3F
只要任何東西上方的水深不到1/3格的高度,就會判定蒸發

Yanrei, 4F
除非那些水的更上方有東西,然後就會判定不會蒸發XD

Yanrei, 5F
如果只有一格,水會判定往兩側比較低的一方流動

Yanrei, 6F
但如果平面有兩格以上,水就會停留在表面

Yanrei, 7F
之前都沒在注意這些東西XD

seaEPC, 8F
https://i.imgur.com/7hvXp7a.png 我是這樣蓋啦,大概6露水
[閒聊] Ratopia 很無用的水庫實驗...

seaEPC, 9F
配1取水剛好平衡,沒見過水淹超過一格的所以鼠也不會死

Yanrei, 10F
主要是在實驗水蒸發的情況XD 之前完全沒注意過這問題

seaEPC, 11F
大概天然水庫才比較需要注意吧,露水收集器穩定多了

Yanrei, 12F
主要是我之前一直找不到蜘蛛,所以才會想說來測一下

Yanrei, 13F
然後降雨是真的很不穩定,我今天還碰到連續三次風暴的

seaEPC, 14F
我前一張過關的圖沒蜘蛛沒蠶(大概都被傳送吃掉了),只好認

seaEPC, 15F
命的進口蛛絲

sk131, 16F
我前輪蠶一堆開場就有,這輪地下挖一半深度了沒看到

ddd852, 17F
話說地圖有多深啊? 我往下挖了40格還是缺一隊物資

Yanrei, 18F
他物資真的很玄...

dalyadam, 19F
聽說是地圖左右邊邊比較多資源?

rainxo6p, 20F
https://i.imgur.com/qVeGThT.jpg 取水口可以蓋這種形狀
[閒聊] Ratopia 很無用的水庫實驗...

rainxo6p, 21F
自從改這樣再也沒有老鼠淹死了 而且無論水多高都適用

rainxo6p, 22F
https://i.imgur.com/BC2WXKT.jpg 實驗用的 這局開到3個
[閒聊] Ratopia 很無用的水庫實驗...

rainxo6p, 23F
海葵在基地正下方 完全不缺水...甚至多到能大量交易了

dalyadam, 24F
白努力定律 表示= =

Yanrei, 25F
挖到深處有時候會看到很妙的海葵地(水)形,不曉得系統是

Yanrei, 26F
怎麼設計的,海葵的位置水深正常,然後在奇怪的側面淹超

Yanrei, 27F
深XD

sendicmimic, 28F
地圖應該是隨機的但有類型,資源要往下挖,左右較少

sendicmimic, 29F
前期重要的銅礦有時就只在礦區,有時會一圈一圈散佈

sendicmimic, 30F
幾輪玩下來感覺蜘蛛多半藏在深處礦區結網。

devidevi, 31F
蜘蛛絲直接用貿易的比較快

ddd852, 32F
請問一下,兵營(要鐵錠的,有二種兵可以選,要選那種比

ddd852, 33F
較好啊?一個aoe,一個會暈眩,好難選

devidevi, 34F
看主動進攻還是防守吧,進攻應該是AOE,防守靠陷阱

ddd852, 35F

devidevi, 36F
地圖大小是255*255,右上有座標

sk131, 37F
我進攻防守都用長槍兵就是了,手長就是正義 XD

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